Android 云之声离线语音合成
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2022-05-13 23:47:06
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离线语音解析
public class SpeechUtilOffline implements TTSPlayerListener { public static final String appKey = "_appKey_"; private ITTSControl mTTSPlayer; private Context context; private SoundUtil soundUtil; public SpeechUtilOffline(Context context) { this.context = context; init(); } /** * 初始化引擎 * @author JPH * @date 2015-4-14 下午7:32:58 */ private void init() { soundUtil=new SoundUtil(context); mTTSPlayer = TTSFactory.createTTSControl(context, appKey);// 初始化语音合成对象 mTTSPlayer.setTTSListener(this);// 设置回调监听 mTTSPlayer.setStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);//设置音频流 mTTSPlayer.setVoiceSpeed(0.5f);//设置播报语速,播报语速,数值范围 0.1~2.5 默认为 1.0 mTTSPlayer.setVoicePitch(0.9f);//设置播报音高,调节音高,数值范围 0.9~1.1 默认为 1.0 mTTSPlayer.init();// 初始化合成引擎 } /** * 停止播放 */ public void stop(){ mTTSPlayer.stop(); } /** * 播放 */ public void play(String content) { mTTSPlayer.play(content); } /** * 释放资源 */ public void release() { mTTSPlayer.release(); } @Override public void onPlayEnd() { // 播放完成回调 soundUtil.playSound(1); Log.i("msg", "onPlayEnd"); } @Override public void onPlayBegin() { // 开始播放回调 Log.i("msg", "onPlayBegin"); } @Override public void onInitFinish() { // 初始化成功回调 Log.i("msg", "onInitFinish"); } @Override public void onError(cn.yunzhisheng.tts.offline.common.USCError arg0) { // 语音合成错误回调 Log.i("msg", "onError"); } @Override public void onCancel() { // 取消播放回调 Log.i("msg", "onCancel"); } @Override public void onBuffer() { // 开始缓冲回调 Log.i("msg", "onBuffer"); } }
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Android SoundPool语音播放类
public class SoundUtil { private static HashMap<Integer, Integer> musicId; private static SoundPool mSoundPool; public SoundUtil(Context context){ mSoundPool=new SoundPool(12, 0,5); musicId= new HashMap<>(); musicId.put(1, mSoundPool.load(context, R.raw.tsc_success, 1)); musicId.put(2, mSoundPool.load(context, R.raw.check_failure, 1)); } //播放 public void playSound(int redId) { //音频资源 左声道音量 右声道音量 优先级 循环播放次数 回放速度:该值在0.5-2.0之间 1为正常速度 mSoundPool.play(musicId.get(redId),1,1, 0, 0, 1); } //暂停 public void pause(int redId){ mSoundPool.pause(redId); } //重新开始 public void resume(int redId){ mSoundPool.resume(redId); } //停止 public void stop(int redId){ mSoundPool.stop(redId); } //移除一个音频 public void unload(int redId){ mSoundPool.unload(redId); } //释放所有音频资源 public void release(){ mSoundPool.release(); } }