Android Handler消息机制源码分析
Handler概述
Android的消息机制主要指的就是Handler的运行机制,Handler的作用是将一个任务切换到指定线程中去执行。在Handler的运行机制中需要MessageQueue和Looper的配合,由这三者共同完成Android的消息机制。
Handler中主要包含:
- Message:消息载体。用于存储具体的消息
- Looper:消息循环器,它不停的从MessageQueue中获取Message,并将消息最终交由Handler处理。
- MessageQueue:消息队列,用于存储Message。
- Handler:主要用于用于发送Message到MessageQueue,并且最终对Message进行处理。
这里可以用一张图来描述:
这里需要明确几个同Handler相关的知识,如下:
为什么需要将一个任务切换到线程中去执行?
这里我们有一个最常见的应用场景,就是Android规定对于UI的操作只能在主线程(也称作“UI线程”)中进行,如果我们在其他子线程中进行UI的相关操作(如调用TextView的setText方法),程序就会抛出异常。因为ViewRootImpl在更新UI前会对当前线程进行判断,如果当前线程不是UI线程就会抛出此异常。
//ViewRootImpl的checkThread方法检查是否是UI线程
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
这还有一个疑问,为什么只能在主线程中操作UI呢?
这是因为UI控件不是线程安全的,如果在多个线程中同时操作UI控件可能会因为并发问题产生不可预期的结果。
Looper
Looper的主要作用就是为Thread创建一个消息循环器。具体来说Looper会不停的从MessageQueue中获取Message,如果MessageQueue中有MMessage,那么Looper会将该Message交给Handler处理;否则,Looper会一直阻塞(在下面的源码分析中会具体提到)。
默认情况下,Thread中并没有创建Looper,所以如果想为Thread创建Looper,需要调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,这个在下文的源码分析中会具体说道。
这里可以明确一个结论:如果你想在任意线程(包括UI线程)中使用Handler处理消息,那么就必须为该线程创建一个Looper,否则程序会出现异常。
这里,演示一个为Thread创建Looper的具体代码
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
或许,这里会有一个疑问,我们经常在主线程中使用Handler,此时我们并没有给主线程创建Looper,程序运行也是正常的,这又是为什么呢?
对于这个问题我们不得不提下主线程的ActivityThread类,这里我们主要看下该类的main方法即可,这是主线程的入口。
public static void main(String[] args) {
...
//通过该方法为主线程创建Looper
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
//开启Looper,不停的从主线程的消息队列中获取消息
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
从上面的代码中可以得出:应用在启动时会为主线程(UI线程)创建默认的Looper,所以在主线程中创建Handler不需要在创建Looper了。
Looper源码分析
public final class Looper {
/**
* 创建一个ThreadLocal变量,存储线程的Looper对象
*/
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
/**
* 主线程Looper
*/
private static Looper sMainLooper;
/**
* 消息队列
*/
final MessageQueue mQueue;
/**
* 创建Looper,一般在子线程中初始化Looper会调用该方法
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}
/**
* 创建Looper
*
* @param quitAllowed
*/
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
/**
* 在为线程创建Looper时,最好能通过myLooper()方法判断当前线程是否存在Looper,避免出现重复创建Looper的异常
*/
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
/**
* 主线中初始化Looper
*/
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
/**
* 获取主线程的Looper
*/
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
/**
* 该方法是Looper的最主要方法,该方法的作用估计是从当前线程的MessageQueue中获取消息,
* 如果消息队列中没有消息,该方法会一直阻塞
*/
public static void loop() {
// 1、这里首先判断线程中是否存在Looper
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 2、获取消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 确保是在本地进程中权限校验
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 3、这里是一个死循环,不停的从MessageQueue中获取消息
for (; ; ) {
/**
*
* 这里调用MessageQueue的next方法,从MessageQueue中获取消息,
* 如果MessageQueue中没有消息该方法会一直阻塞,这就导致loop方法方法一直阻塞
*/
Message msg = queue.next(); // 阻塞方法
if (msg == null) {
return;
}
// 打印日志
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
// 4、这里是将Message交给Handler处理(msg.target是当前线程的Handler对象)
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
/**
* 获取当前线程的Looper对象
*/
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
/**
* 获取消息队列
*/
public static MessageQueue myQueue() {
return myLooper().mQueue;
}
/**
* Looper的构造方法,在该方法中会创建一个MessageQueue,并保存当前线程对象
*/
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
/**
* 移除所有的消息(包括消息队列中的)后,退出Looper
*/
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
/**
* 移除所有延迟消息(消息队列中的除外)后,退出Looper
*/
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
}
MessageQueue
MessageQueue即消息队列,用于存储消息。
MessageQueue的核心方法是enqueueMessage()和next()。其中enqueueMessage方法用于将将存储到MessageQueue中;next方法用于从MessageQueue中获取消息,如果消息队列中不存在消息该方法会一直阻塞,除非通过Looper的quit方法方可退出阻塞。
MeeesageQueue()
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
enqueueMessage()
MessageQueue是按照Message触发时间的先后顺序排列的,队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序
/**
* 存储消息
*/
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
// 退出消息循环,回收Message
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
// 表示消息队列队头的消息
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// p=null表示MessageQueue为空,将新加入的msg作为MessageQueue的头
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 将msg插入到队列的中间。通常情况下,我们不需要唤醒事件队列,除非队列头部有一个障碍,消息是队列中最早的异步消息。
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
next()
/**
* 获取MessageQueue中的消息
*/
Message next() {
// 当looper退出时,这里直接返回
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 当异步的Message还没被触发时,设置超时时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
/**
* 获取消息队列中的消息
*/
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new android.os.MessageQueue.IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final android.os.MessageQueue.IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
quit()
/**
* 退出消息循环,也就是退出next方法,一般该方法在Looper中被调用
*/
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
/**
* 移除延迟的Message
*/
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
/**
* 移除所有的Message
*/
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}
Handler
Handler,用于发送Message和处理MessageQueue中的消息。
创建Handler
Handler提供了几个Handler的构造方法,如下:
/**
* 默认构造方法
*/
public Handler() {
this(null, false);
}
/**
* 提供回调方法的构造方法
*/
public Handler(Handler.Callback callback) {
this(callback, false);
}
/**
* 指定Looper的构造方法
*/
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
/**
* 指定Looper和回调方法的构造方法
* @param looper
* @param callback
*/
public Handler(Looper looper, Handler.Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
public Handler(boolean async) {
this(null, async);
}
/**
* 构造方法
*/
public Handler(Handler.Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 1、获取Handler所在线程的Looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 2、获取Looper中创建的消息队列
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
/**
* 指定Looper的Handler构造方法
*/
public Handler(Looper looper, Handler.Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
由以上构造方法可知,在Handler的创建过程中,Handler会获取Looper对象并获取Looper对象中创建的MessageQueue。这个很重要,因为通过Handler发送的Message都会被放入到MessageQueue中。
sendMessageAtTime
在Handler中定义了许多post和sendMessage的方法,最终都是调用sendMessageAtTime()方法用于发送消息。
// post一条消息
public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
// post一条延迟消息
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
// 该方法用于在post的一系列方法中封装一个Message对象
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
// 发送一条消息
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
// 发送一条空消息
public final boolean sendEmptyMessage(int what){
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
// 发送一条空的延迟消息
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
// 发送一条定时的空消息
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
// 发送一条延迟消息
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
/**
* 发送一条消息,
*/
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
// 获取消息队列,该队列就是在Looper初始化的时候创建的
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 调用enqueueMessage方法发送消息
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
/**
* 该方法将Message发送到MessageQueue中
*/
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 调用MessageQueue的enqueueMessage方法将消息存储到消息队列中
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
dispatchMessage()
Handler要想接收消息并对消息进行处理,这需要借助Looper完成,在上文中曾分析了Looper的实现原理,在Looper.next()方法中有一句代码 msg.target.dispatchMessage(msg),其实msg.target其实就是Handler对象,通过调用Handler的dispatchMessage方法即可对消息进行处理。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
在该方法中,首先会判断msg.callback是否为空,其实这个callback变量就是通过post方法传入的Runnable对象(如果不调用post相关的几个方法,该参数为空),如果不为空,就调用handleCallback方法,在handleCallback方法中直接回调用Runnable的run方法。
之后,判断mCallback是否为空,mCallback就是Callback的实例,Callback是Handler的一个内部接口。只有在通过new Handler(Callback)创建handler时,mCallback就不为空。
但是,在日常开发中,我们一般不会用上面这种方法,而是通过一个匿名内部类的方式创建一个Handler。如下所示:
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 处理消息
// ...
};
};
所以,这里我们可以列出消息分发的优先级:
- Message的回调方法:message.callback.run(),优先级最高;
- Handler的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg),优先级仅次于1
- Handler的默认方法:Handler.handleMessage(msg),优先级最低。
Message
关于Message的源码就比较简单了,这里主要介绍Message的obtain和recycler方法。
obtain
/**
* 从消息池中获取一个Message
* sPool是一个静态变量,维持着一个消息池
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
// 获取队头的消息,并将消息的头指向下一个
Message m = sPool;
sPool = m.next;
// 讲原来队头的next元素为指向空
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
// 消息池为空创建一个新消息
return new Message();
}
recycle
public void recycle() {
if (isInUse()) {// 判断消息是否正在被使用
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
/**
* 将不用的消息加入消息池sPool
*/
void recycleUnchecked() {
// 初始化
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {// 当消息池没有满时,加入
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
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