Android编程中Handler原理及用法实例分析
本文实例讲述了android编程中handler用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在android的ui开发中,我们经常会使用handler来控制主ui程序的界面变化。有关handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主ui线程的内容。
我们假设在一个ui界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 textview上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现异常。
这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到ui上面。但是,这时候又会 出现另一个问题,在android中,主线程是非线程安全的,也就是说ui的更新只能在本线程中完成,其他线程无法直接对主线程进行操作。
为了解决以上问题,android设计了handler机制,由handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使android的ui更新的问题得到完美的解决。接下来ataaw.com举例来诠释handler的基本使用方法。
a、handler的工作原理
一般情况下,在主线程中我们绑定了handler,并在事件触发上面创建新的线程用于完成某些耗时的操作,当子线程中的工作完成之后,会对handler发送一个完成的信号,而handler接收到信号后,就进行主ui界面的更新操作。
b、handler与子线程协作实例
1、创建handler实现类,在主ui所在类中的内部类
class myhandler extends handler { public myhandler() { } public myhandler(looper l) { super(l); } // 重写handlemessage方法,接受数据并更新ui @override public void handlemessage(message msg) { super.handlemessage(msg); //此处根据msg内容进行ui操作 } }
2、子线程的实现
class mythread implements runnable { public void run() { message msg = new message(); bundle b = new bundle(); b.putstring("cmd", "update"); msg.setdata(b); mainactivity.this.myhandler.sendmessage(msg);//通知handler更新ui } }
通过以上的两个实现,我们只需要在mainactivity中声明myhandler实例对象就可以完成线程之间的通讯和界面的更新操作。
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。
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