经验之谈—PCH 中使用:const 与宏
程序员文章站
2022-05-13 16:41:18
很多时候,由于开发的需要,我们常常需要在pch中定义一些在整个项目中都用得到的变量等 一般来说,在以前的开发过程中,我们都习惯于直接在pch中写一个宏就搞定了。但是我们仔细的分析苹...
很多时候,由于开发的需要,我们常常需要在pch中定义一些在整个项目中都用得到的变量等 一般来说,在以前的开发过程中,我们都习惯于直接在pch中写一个宏就搞定了。但是我们仔细的分析苹果官方文档,会发现,他里面定义的一些变量,不是用宏定义的,而是用const 那我们就要知道为什么用const了,首先了解一下const的一些基本的使用,在C语言的语法中,若我们若const休息一些变量会出现什么情况,简单了解一下,这也是面试常问的内容:
那么就简单的回顾一下吧:
注意
有些时候,const还是不能替代宏的,比如:
那么就简单的回顾一下吧:
修饰常量:
void testConst() { const int age1 = 20; int const age2 = 30; }
当是这种情况的时候:效果是一样的,这个时候 age1\age2是常量, 只读
当修饰指针的时候,分情况
就近原则 靠近谁 谁就相当于常量 不可重新赋值或者重新指向
void testConst2() { int age = 20; // const的修饰的*p1和*p2,*p1和*p2是常量,不能通过p1、p2指针间接修改其他变量的值 const int *p1 = &age; int const *p2 = &age; int num = 30; p1 = # p2 = # // const修饰的p3,p3是个常量,p3不能再指向其他变量 int * const p3 = &age; // 写法错误 // int num = 30; // p3 = # // 写法正确 // *p3 = 30; }
const的修饰的*p1和*p2,*p1和*p2是常量,不能通过p1、p2指针间接修改其他变量的值
那么我们在项目中,应该怎么使用呢?
我们定义一个类 :比如这个类中是我们项目中的一些数据
ZYConst.h文件中:
#import // 通知 // 表情选中的通知 extern NSString * const ZYEmotionDidSelectNotification; extern NSString * const ZYSelectEmotionKey; // 删除文字的通知 extern NSString * const ZYEmotionDidDeleteNotification;
ZYConst.m中:
#import // 通知 // 表情选中的通知 NSString * const ZYEmotionDidSelectNotification = @"ZYEmotionDidSelectNotification"; NSString * const ZYSelectEmotionKey = @"ZYSelectEmotionKey"; // 删除文字的通知 NSString * const ZYEmotionDidDeleteNotification = @"ZYEmotionDidDeleteNotification";
那我们在pch中,直接导入这个ZYConst文件就可以了
#import "ZYConst.h"
那么整个项目中,就有了我们在这个类中定义的一些变量
好处:
使用const修饰的,在内存中就只有一份,那么无论你在项目中的哪里使用,都是这一份,所以强烈推荐使用 使用宏的话:宏是在编译的时候 将我们定义的宏的内容,直接编译成我们写的字符串,那么可能存在多次创建,多次调用的。注意
有些时候,const还是不能替代宏的,比如:
// RGB颜色 #define ZYColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0] // 随机色 #define ZYRandomColor HWColor(arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256))
这个时候,就不能使用const,因为const后面接的内容不能是通过一些计算出来的结果,而是一些死的东西。
上一篇: 编写高效的C程序与C代码优化