深入分析PHP设计模式
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2022-03-07 19:04:25
1、单例模式一个类,只能允许有一个对象存在
1、单例模式
一个类,只能允许有一个对象存在
<?php class test{ protected function __construct(){ } public static function getinstance(){ $_test = new test(); return $_test; } } $test = test::getinstance(); var_dump($test); ?>
2、工厂模式
工厂模式,顾名思义,如同工厂一样,你把原材料放入工厂中,出来的是成品,而你并不需要知道工厂里做了什么,工厂模式主要用于解耦。
把对象的创建和使用的过程分开,比如: classa 调用 classb,那么 classa 只调用classb 的方法,
至于实例化 classb 则在工厂内实现。这样既减少了代码的重复使用,也方便对 classb 的后期维护。
如果 classb 实例化过程很复杂,使用简单工厂模式就会发现外部无需关注复杂的实例化,只管调用 classb 的方法即可,减少错误
interface mysql{ public function connect(); } class mysqli2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'mysqli'; } } class pdo2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'pdo'; } } class mysqlfactory{ static public function factory($class_name){ return new $class_name(); } } $obj = mysqlfactory::factory('pdo2'); $obj->connect();
3、注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,
在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
<?php class register { protected static $objects; function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 } } \auto\register::set('single',$single); $single = \auto\register::get('single'); var_dump($single);
4、适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
//目标角色 interface aims { public function newmethod1(); public function newmethod2(); } //需要被适配的类(adaptee) class man { public function oldmethod1() { echo 'man'; } public function oldmethod2() { echo '男人'; } } //需要被适配的类(adaptee) class woman { public function oldmethod1() { echo 'woman'; } public function oldmethod2() { echo '女人'; } } //适配器, class adapters implements aims { private $adaptee; public function __construct($adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } public function newmethod1() { //以少量的代码对被适配者作出适配 echo 'sex :'; $this->adaptee->oldmethod1(); } public function newmethod2() { echo 'sex name :'; $this->adaptee->oldmethod2(); } } $adapter1 = new adapters(new man); $adapter1->newmethod1(); $adapter2 = new adapters(new woman); $adapter2->newmethod2();
5、策略模式
这是一个男人和女人的问题,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
userstrategy.php <?php /* * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 */ interface userstrategy { function showad(); function showcategory(); } femaleuser.php <?php class femaleuser implements userstrategy { function showad(){ echo "2016冬季女装"; } function showcategory(){ echo "女装"; } } maleuser.php <?php class maleuser implements userstrategy { function showad(){ echo "iphone6s"; } function showcategory(){ echo "电子产品"; } } page.php//执行文件 <?php require_once 'loader.php'; class page { protected $strategy; function index(){ echo "ad"; $this->strategy->showad(); echo "<br>"; echo "category"; $this->strategy->showcategory(); echo "<br>"; } function setstrategy(userstrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new page(); if(isset($_get['male'])){ $strategy = new maleuser(); }else { $strategy = new femaleuser(); } $page->setstrategy($strategy); $page->index();
6、原型模式
不常用,大的对象类才使用,表现在clone
7、观察者模式
从面向过程的角度来看,首先是观察者向主题注册,注册完之后,主题再通知观察者做出相应的操作,整个事情就完了
/** * 事件产生类 * class eventgenerator */ abstract class eventgenerator { private $observers = []; //增加观察者 public function add(observer $observer) { $this->observers[] = $observer; } //事件通知 public function notify() { foreach ($this->observers as $observer) { $observer->update(); } } } /** * 观察者接口类 * interface observer */ interface observer { public function update($event_info = null); } /** * 观察者1 */ class observer1 implements observer { public function update($event_info = null) { echo "观察者1 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 观察者1 */ class observer2 implements observer { public function update($event_info = null) { echo "观察者2 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 事件 * class event */ class event extends eventgenerator { /** * 触发事件 */ public function trigger() { //通知观察者 $this->notify(); } } //创建一个事件 $event = new event(); //为事件增加旁观者 $event->add(new observer1()); $event->add(new observer2()); //执行事件 通知旁观者 $event->trigger();
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