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有时候需要学会放手,别让自己太劳累

程序员文章站 2022-05-13 11:02:06
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工作当中,无论自已处于哪个位置,总喜欢去看看项目的代码,动手写一些代码。因为只有这样,自己心里才有底,才比较踏实。有底,是指了解了代码的实际处理逻辑,并且自己很清楚代码是否存在问题。踏实,是指在有了底之后,能够更好的与客户进行沟通;而且看代码写代码是最实在的东西,对于喜欢写代码的人来说心里是踏实的,实实在在的。

 
最近负责管理一个项目,大家都比较忙,但我自己更忙...
我的工作内容包括但不限于:项目管理、需求分析、设计、技术指导、代码走查、基础框架搭建与编写少量代码、测试...
看着有点眼花缭乱吧^_^
 
其中,大部分时间还是花在前几项,花在后几项的时间相对少一些,但无论如何也占用了一些时间。
其实有些工作并不是自己必须去做的,但我认为项目经理是最了解需求和业务的人,如果能够多参与一些项目内部的工作,相信项目的质量会更高,返工更少,客户会更满意,事实也是如此。
有些工作内容也是实在没办法,由于团队成员的技术能力与对业务知识的了解有限,完全放手让他们去做还是不太放心,当然这一点主要体现在项目前期,越往后就越好了。
 
介绍一下项目的一些情况:
1、项目开始的前几周,基本是每周最少3、4次需求讨论会,每次几个小时,几乎占用了所有的工作时间;
2、在对用户需求了解得差不多之后,形成文档,与客户开了需求评审会并对需求进行评审确认;
3、在项目需求确认之后,一直维持着每周写周报及开周例会的惯例,从未停过;
4、项目管理计划,每几天甚至每天不定时间进行滚动更新。有句话叫计划就是瞎猜,短期内的计划是比较可行的;
5、每1~2天跟进开发进度及遇到的问题,鼓励每位队员及时提出问题,无论是技术问题还是业务问题;
6、项目文档的文件夹目录结构,以及文档的编写与整理大部分都自己完成
7、同一类功能,原则上一个人实现,其他人参考,避免由于研究处理同一问题导致项目进度滞后。强调多分享,互相参考;
8、核心的业务流程或代码我会亲自过一遍代码,关键代码自己动手;
9、不定时单独向各队员了解进度,了解具体的实现流程是否正确,有没有遇到什么问题;
10、前期由于测试人员忙于测试其他项目,自己亲自进行测试,否则进度跟不上。后来,慢慢的测试人员加入了,测试工作基本就交给他们了;
...
 
由于项目进度很赶,以上采取的一些方法,包括自己多参与到项目内部工作还是挺有效果的...
 
写着写着,好像有点跑题了。好吧,回来总结一下吧:
学会放手,多给队员机会,相信他们能够把事情做好。如果不让他们自己去尝试,去犯错,他们永远都做不好。
每个人的精力都是有限的,像我这样长久下去是扛不住的,业余时间都被占用了大部分,而且有时候也会影响整体管理工作。
 
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