欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

深入理解CSS变形transform(2d) - 小火柴的蓝色理想

程序员文章站 2022-05-12 21:21:53
...

前面的话

  CSS变形transform是一些效果的集合,主要是移动、旋转、缩放和倾斜这四种基本操作,还可以通过设置matrix矩阵来实现更复杂的效果。变形transform可以实现2D和3D两种效果。2D变形涉及的属性主要有transform变形函数和transform-origin变形原点。本文将详细介绍变形transform2d的相关知识。为了更清楚地说明变形的整个过程,本文的DEMO中大量使用了CSS过渡transition。关于CSS过渡transition的详细情况移步至此

变形原点(2维)

  变形原点transform-origin是指变形操作所依据的基点。默认情况下,变形原点位于元素的中心点。

transform-origin

  值: x轴 y轴 z轴

  初始值: 50% 50%

  应用于: 非inline元素(包括block、inline-block、table、table-cell等)

  继承性: 无

  [注意]IE9-浏览器不支持,safari3.1-8、android2.1-4.4.4、IOS3.2-8.4都需要添加前缀,其他更高版本浏览器可使用标准写法

  2维的变形原点transform-origin是由x轴和y轴两个轴的值共同确定的(不考虑3维的情况,z轴的值默认为0)

x轴: left | center | right |  | 
y轴: top | center | bottom |  | 

【1】关键字

x轴
left: 0%  center: 50%  right: 100%
y轴
top: 0%  center: 50%  bottom: 100%
深入理解CSS变形transform(2d) - 小火柴的蓝色理想
//以rotate()旋转函数来说明变形原点。rotate(90deg)表示元素沿顺时针旋转90角度

【2】数值

  x轴数值表示在x轴上离0点(元素边框外侧左上角)的偏移量;y轴数值表示在y轴上离0点的偏移量

//以rotate()旋转函数来说明变形原点。rotate(90deg)表示元素沿顺时针旋转90角度

【3】百分比

  其中x轴的百分比相对于元素的宽度和(width+横向padding+横向border),而y轴的百分比相对于元素的高度和(height+纵向padding+纵向border)

//以rotate()旋转函数来说明变形原点。rotate(90deg)表示元素沿顺时针旋转90角度

【4】单个值

  当只有一个值时,默认第二个值为center

//以rotate()旋转函数来说明变形原点。rotate(90deg)表示元素沿顺时针旋转90角度

变形函数(2维)

  变形transform是一系列变形函数的集合

transform

  值: none | +

  初始值: none

  应用于: 非inline元素(包括block、inline-block、table、table-cell等)

  继承性: 无

: translate | scale | rotate | skew | matrix

  [注意]transform中出现多个变形函数时用空格分隔

  [注意]位移、缩放、旋转和倾斜这四个操作中除了位移与变形原点无关,其余三个都与变形原点有关

矩阵matrix

  实际上,位移、缩放、旋转和倾斜这四个操作都是通过矩阵matrix实现的。

  matrix(a,b,c,d,e,f)函数有a,b,c,d,e,f这6个参数。而x和y是变形前元素的任意点。通过以下矩阵变换,生成对应的新坐标x'和y'。

深入理解CSS变形transform(2d) - 小火柴的蓝色理想

x' = ax + cy + e;
y' = bx + dy + f;

  由此可得到默认a、d为1,b、c、e、f为0。a和d控制缩放,且不可为0;c和b控制倾斜;而e和f控制位移

位移

  translate位移函数可以使元素从原来的位置上移动指定的位移。涉及位移的2d函数共3种,分别是translate()、translateX()、translateY()

  [注意]元素发生位移后,元素的x轴和y轴跟着也一变移动,若元素再进行其他的变形操作,则要沿着改变后的x轴和y轴进行变形

translate(x[,y]?)

  x表示元素在x轴方向上的位移;y表示元素在y轴方向上的位移

  [注意]当y不存在时,相当于y=0;

translateX(x) 相当于 translate(x,0)

  x表示元素在x轴方向上的位移

translateY(y) 相当于 translate(0,y)

  y表示元素在y轴方向上的位移

  [注意]位移函数相当于matrix(1,0,0,1,x,y)

  位移函数还可以接受百分比。其中x%相对于元素水平方向的宽度和,y%相对于元素垂直方向的高度和

  [注意]IE10浏览器有bug,元素的位移函数的百分比是相对于元素的可视宽高(不包括边框)而言的

//元素的主要样式为width:100px;height:100px;padding:10px;border:10px solid black;

缩放

  scale缩放函数可以让元素根据变形原点进行缩放,默认缩放值为1。涉及缩放的2d函数共3种,分别是scale()、scaleX()、scaleY()

  [注意]当元素被缩放后,若元素要进行位移,数值类型的位移值要乘以该缩放比例;百分比类型的位移值乘以原来的宽度和或高度和转换成数值类型后,再乘以缩放比例

scale(x,[,y]?)

  x表示元素在x轴方向上的缩放比例;y表示元素在y轴方向上的缩放比例

  [注意]当y不存在时,相当于y=x

  [注意]当x或y的值为负值时,元素先翻转再缩放

scaleX(x) 相当于 scale(x,1)

  x表示元素在x轴方向上的缩放比例

scaleY(y) 相当于 scale(1,y)

  y表示元素在y轴方向上的缩放比例

  [注意]缩放函数相当于matrix(x,0,0,y,0,0)

倾斜

  skew倾斜函数可以让元素以其变形原点围绕x轴和y轴进行一定角度的倾斜。涉及倾斜的2d函数共3种,分别是skew()、skewX()、skewY()

  [注意]元素倾斜后,x轴和y轴发生倾斜,若元素要进行其他变形操作,则沿着倾斜后的x轴和y轴进行变形

skew(xdeg,[,ydeg]?)

  x表示y轴向x轴倾斜的角度,y表示x轴向y轴倾斜的角度

  [注意]当y不存在时,相当于y=0

  [注意]x>0时,表示y轴向x轴正方向倾斜;x

  [注意]y>0时,表示x轴向y轴正方向倾斜;y

skewX(x) 相当于 skew(x,0)

  x表示y轴向x轴倾斜的角度

skewY(y) 相当于 skew(0,y)

  y表示x轴向y轴倾斜的角度

  [注意]倾斜函数相当于matrix(1,tany,tanx,1,0,0)

旋转

  rotate旋转函数可以让元素通过指定的角度(deg)根据变形原点进行顺时针旋转,默认为0deg。与skew不同的是,rotate不会改变元素的形状。涉及到旋转的2d函数只有一个,就是rotate()

  [注意]元素旋转后,元素的x轴和y轴也跟着发生旋转。若元素要进行其他变形操作,则沿着旋转后的x轴和y轴进行变形

rotate(Ndeg)

  [注意]当N为正数时,元素进行顺时针旋转;当N为负数时,元素进行逆时针旋转

  [注意]旋转函数相当于matrix(cosN,sinN,-sinN,cosN,0,0)

多值

  transform变形可以接受多值,出现多个变形函数时用空格分隔,并且按照从前往后的顺序执行。

transform: ...

【1】多个变形函数的先后关系可以转换为多个元素的嵌套关系

"transform:rotate(45deg) translateX(100px)">
相当于
"transform:rotate(45deg)">
"transform:translateX(100px)">
.box{
  width: 100px;
} 
.in{
  background-color: pink;
  height: 100px;
}
.out{
  background-color: lightblue;
  height: 100px;
}
div class="box">
    div class="out" style="-webkit-transform:rotate(45deg) translateX(100px);transform:rotate(45deg) translateX(100px);">div>
    div style="-webkit-transform:rotate(45deg);transform:rotate(45deg)">
      div class="in" style="-webkit-transform:translateX(100px);transform:translateX(100px)">div>
    div>    
div>

【2】变形transform中的多个变形函数的执行顺序是从前向后依次执行

//第一种情况:旋转45deg后,元素的x轴正向变成右下45deg,所以元素接下来的位移向这个方向移动
//第二种情况:元素向右移动100px后,元素的原点跟着元素一起平移,并一直在元素的中心位置,所以元素接下来的旋转是原地旋转