新手来看:Flahs as入门教程
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2022-05-12 19:47:55
这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。
1、帧:
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个... 08-10-06...
这里我只简单的介绍一下as的基本常识。
首先我们要了解as要写在什么地方,什么时候as会被触发执行。
1、帧:
写在关键帧上面的as,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的as就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开as面板。
2、按钮:
不同于帧上面的as,按钮上面的as是要有触发条件的。要把as写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开as面板。举个例子能说的更明白。
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写as
stop();
再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开as面板。现在如果也在按钮上写
stop();
那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写
on(release){
stop();
}
这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是:
当(松开){
停止
}
红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件:
release 松开
releaseoutside 在按钮外面松开
press 按下
rollover 鼠标进入按钮的感应区
rollout 鼠标离开按钮的感应区
现在很明确了:写在按钮上面的as一定就是这种格式的:
on(事件){要执行的代码}
3、mc(电影剪辑)
如果你看懂了上面的内容,那么写在mc上面的as和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选mc,然后打开as面板。看个例子
onclipevent(load){
stop();
}
同样,mc需要一个事件来触发as的执行。翻译这段代码就是
当剪辑(载入){
停止
}
红色代码同样表示一个事件。mc的事件有下面这些:
load 载入,当mc出现的时候执行。也就是除非卸载这个mc,否则load事件内的代码只执行一次
unload 卸载,当mc卸载的时候执行
enterframe 存在的每个帧。在mc存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个mc从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个mc上面的代码执行了60次
mousedown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方
mousemove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码
mouseup 松开鼠标
同样你要明确:写在mc上的代码一定总是这种格式:
onclipevent(事件){代码}
看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、mc上的代码有什么不一样,任务就算完成了
首先我们要了解as要写在什么地方,什么时候as会被触发执行。
1、帧:
写在关键帧上面的as,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的as就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开as面板。
2、按钮:
不同于帧上面的as,按钮上面的as是要有触发条件的。要把as写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开as面板。举个例子能说的更明白。
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写as
stop();
再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开as面板。现在如果也在按钮上写
stop();
那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写
on(release){
stop();
}
这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是:
当(松开){
停止
}
红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件:
release 松开
releaseoutside 在按钮外面松开
press 按下
rollover 鼠标进入按钮的感应区
rollout 鼠标离开按钮的感应区
现在很明确了:写在按钮上面的as一定就是这种格式的:
on(事件){要执行的代码}
3、mc(电影剪辑)
如果你看懂了上面的内容,那么写在mc上面的as和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选mc,然后打开as面板。看个例子
onclipevent(load){
stop();
}
同样,mc需要一个事件来触发as的执行。翻译这段代码就是
当剪辑(载入){
停止
}
红色代码同样表示一个事件。mc的事件有下面这些:
load 载入,当mc出现的时候执行。也就是除非卸载这个mc,否则load事件内的代码只执行一次
unload 卸载,当mc卸载的时候执行
enterframe 存在的每个帧。在mc存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个mc从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个mc上面的代码执行了60次
mousedown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方
mousemove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码
mouseup 松开鼠标
同样你要明确:写在mc上的代码一定总是这种格式:
onclipevent(事件){代码}
看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、mc上的代码有什么不一样,任务就算完成了
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