写一个JavaScript框架:比setTimeout更棒的定时执行
这个系列是关于一个开源的客户端框架,叫做 NX。在这个系列里,我主要解释一下写该框架不得不克服的主要困难。如果你对 NX 感兴趣可以参观我们的 主页。
这个系列包含以下几个章节:
项目结构
定时执行 (当前章节)
沙箱代码评估
数据绑定介绍
数据绑定与 ES6 代理
自定义元素
客户端路由
异步代码执行
你可能比较熟悉 Promise、process.nextTick()、setTimeout(),或许还有 requestAnimationFrame() 这些异步执行代码的方式。它们内部都使用了事件循环,但是它们在精确计时方面有一些不同。
在这一章里,我将解释它们之间的不同,然后给大家演示怎样在一个类似 NX 这样的先进框架里面实现一个定时系统。不用我们重新做一个,我们将使用原生的事件循环来达到我们的目的。
事件循环
事件循环甚至没有在 ES6 规范里提到。JavaScript 自身只有任务(Job)和任务队列(job queue)。更加复杂的事件循环是在 NodeJS 和 HTML5 规范里分别定义的,因为这篇是针对前端的,我会在详细说明后者。
事件循环可以被看做某个条件的循环。它不停的寻找新的任务来运行。这个循环中的一次迭代叫做一个滴答(tick)。在一次滴答期间执行的代码称为一次任务(task)。
while (eventLoop.waitForTask()) { eventLoop.processNextTask() }
任务是同步代码,它可以在循环中调度其它任务。一个简单的调用新任务的方式是 setTimeout(taskFn)。不管怎样, 任务可能有很多来源,比如用户事件、网络或者 DOM 操作
任务队列
更复杂一些的是,事件循环可以有多个任务队列。这里有两个约束条件,相同任务源的事件必须在相同的队列,以及任务必须按插入的顺序进行处理。除此之外,浏览器可以做任何它想做的事情。例如,它可以决定接下来处理哪个任务队列。
while (eventLoop.waitForTask()) { const taskQueue = eventLoop.selectTaskQueue() if (taskQueue.hasNextTask()) { taskQueue.processNextTask() } }
用这个模型,我们不能精确的控制定时。如果用 setTimeout()浏览器可能决定先运行完其它几个队列才运行我们的队列。
微任务队列
幸运的是,事件循环还提供了一个叫做微任务(microtask)队列的单一队列。当前任务结束的时候,微任务队列会清空每个滴答里的任务。
while (eventLoop.waitForTask()) { const taskQueue = eventLoop.selectTaskQueue() if (taskQueue.hasNextTask()) { taskQueue.processNextTask() } const microtaskQueue = eventLoop.microTaskQueue while (microtaskQueue.hasNextMicrotask()) { microtaskQueue.processNextMicrotask() } }
最简单的调用微任务的方法是 Promise.resolve().then(microtaskFn)。微任务按照插入顺序进行处理,并且由于仅存在一个微任务队列,浏览器不会把时间弄乱了。
此外,微任务可以调度新的微任务,它将插入到同一个队列,并在同一个滴答内处理。
绘制Rendering
最后是绘制Rendering调度,不同于事件处理和分解,绘制并不是在单独的后台任务完成的。它是一个可以运行在每个循环滴答结束时的算法。
在这里浏览器又有了许多*:它可能在每个任务以后绘制,但是它也可能在好几百个任务都执行了以后也不绘制。
幸运的是,我们有 requestAnimationFrame(),它在下一个绘制之前执行传递的函数。我们最终的事件模型像这样:
while (eventLoop.waitForTask()) { const taskQueue = eventLoop.selectTaskQueue() if (taskQueue.hasNextTask()) { taskQueue.processNextTask() } const microtaskQueue = eventLoop.microTaskQueue while (microtaskQueue.hasNextMicrotask()) { microtaskQueue.processNextMicrotask() } if (shouldRender()) { applyScrollResizeAndCSS() runAnimationFrames() render() } }
现在用我们所知道知识来创建定时系统!
利用事件循环
和大多数现代框架一样,NX 也是基于 DOM 操作和数据绑定的。批量操作和异步执行以取得更好的性能表现。基于以上理由我们用 Promises、 MutationObservers 和 requestAnimationFrame()。
我们所期望的定时器是这样的:
代码来自于开发者
数据绑定和 DOM 操作由 NX 来执行
开发者定义事件钩子
浏览器进行绘制
步骤 1
NX 寄存器对象基于 ES6 代理 以及 DOM 变动基于MutationObserver (变动观测器)同步运行(下一节详细介绍)。 它作为一个微任务延迟直到步骤 2 执行以后才做出反应。这个延迟已经在Promise.resolve().then(reaction) 进行了对象转换,并且它将通过变动观测器自动运行。
步骤 2
来自开发者的代码(任务)运行完成。微任务由 NX 开始执行所注册。 因为它们是微任务,所以按序执行。注意,我们仍然在同一个滴答循环中。
步骤 3
开发者通过 requestAnimationFrame(hook) 通知 NX 运行钩子。这可能在滴答循环后发生。重要的是,钩子运行在下一次绘制之前和所有数据操作之后,并且 DOM 和 CSS 改变都已经完成。
步骤 4
浏览器绘制下一个视图。这也有可能发生在滴答循环之后,但是绝对不会发生在一个滴答的步骤 3 之前。
牢记在心里的事情
我们在原生的事件循环之上实现了一个简单而有效的定时系统。理论上讲它运行的很好,但是还是很脆弱,一个轻微的错误可能会导致很严重的 BUG。
在一个复杂的系统当中,最重要的就是建立一定的规则并在以后保持它们。在 NX 中有以下规则:
永远不用 setTimeout(fn, 0) 来进行内部操作
用相同的方法来注册微任务
微任务仅供内部操作
不要干预开发者钩子运行时间
规则 1 和 2
数据反射和 DOM 操作将按照操作顺序执行。这样只要不混合就可以很好的延迟它们的执行。混合执行会出现莫名其妙的问题。
setTimeout(fn, 0) 的行为完全不可预测。使用不同的方法注册微任务也会发生混乱。例如,下面的例子中 microtask2 不会正确地在 microtask1 之前运行。
Promise.resolve().then().then(microtask1) Promise.resolve().then(microtask2)
分离开发者的代码执行和内部操作的时间窗口是非常重要的。混合这两种行为会导致不可预测的事情发生,并且它会需要开发者了解框架内部。我想很多前台开发者已经有过类似经历。