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JavaScript详解<一>

程序员文章站 2022-05-12 15:57:25
...
问题?JavaScript详解

1.在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它。(该变量的作用域是局部的)。
您可以在不同的函数中使用名称相同的局部变量,因为只有声明过该变量的函数才能识别出该变量。
只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。


2.全局 JavaScript 变量
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。


3.JavaScript 变量的生存期
JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。


4.向未声明的 JavaScript 变量来分配值
如果您把值赋给尚未声明的变量,该变量将被自动作为全局变量声明。
如这条语句:
carname="Volvo";
将声明一个全局变量 carname,即使它在函数内执行。


5.JavaScript错误一定会发生
当 JavaScript 引擎执行 JavaScript 代码时,会发生各种错误:
可能是语法错误,通常是程序员造成的编码错误或错别字。
可能是拼写错误或语言中缺少的功能(可能由于浏览器差异)。
可能是由于来自服务器或用户的错误输出而导致的错误。
当然,也可能是由于许多其他不可预知的因素。

当错误发生时,当事情出问题时,JavaScript 引擎通常会停止,并生成一个错误消息。
描述这种情况的技术术语是:JavaScript 将抛出一个错误


二、JS HTML DOM

1.改变 HTML 内容
修改 HTML 内容的最简单的方法时使用 innerHTML 属性。

JavaScript 更改此元素的内容 (通过innerHTML)

如:

<p id="p1">Hello World!</p>
<script>document.getElementById("p1").innerHTML="New text!";</script>


注:绝不要使用在文档加载之后使用 document.write()。这会覆盖该文档。


2.改变 HTML 属性


如需改变 HTML 元素的属性,请使用这个语法:

document.getElementById(id).attribute=new value



如:

<img id="image" src="smiley.gif"><script>document.getElementById("image").src="landscape.jpg";</script>



3.改变 HTML 样式
如需改变 HTML 元素的样式,请使用这个语法:

document.getElementById(id).style.property=new style

如:

<p id="p2">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
</script>


或是:

<h1 id="id1">My Heading 1</h1>
<button type="button" onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">
点击这里
</button>



3.js的事件处理

我们可以在事件发生时执行 JavaScript,比如当用户在 HTML 元素上点击时。
如需在用户点击某个元素时执行代码,请向一个 HTML 事件属性添加 JavaScript 代码:
onclick=JavaScript

当网页已加载时
当图像已加载时
当鼠标移动到元素上时
当输入字段被改变时
当提交 HTML 表单时
当用户触发按键时


HTML 事件的例子:
当用户点击鼠标时

<h1 onclick="this.innerHTML='谢谢!'">请点击该文本</h1>

或者是:

function changetext(id)
{
id.innerHTML="谢谢!";
}
<h1 onclick="changetext(this)">请点击该文本</h1>

HTML DOM 允许您通过使用 JavaScript 来向 HTML 元素分配事件:

<p>点击按钮就可以执行 <em>displayDate()</em> 函数。</p>
<button id="myBtn">点击这里</button>
<script>
document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()};
function displayDate()
{
document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
}
</script>
<p id="demo"></p>

2.onload 和 onunload 事件
onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。

<body onload="checkCookies()"><script>function checkCookies(){
if (navigator.cookieEnabled==true){alert("已启用 cookie")}else{alert("未启用 cookie")}}</script>
<p>提示框会告诉你,浏览器是否已启用 cookie。</p>
</body>



3.onchange 事件
onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用。
如:下面是一个如何使用 onchange 的例子。当用户改变输入字段的内容时,会调用 upperCase() 函数。

<script>
function myFunction()
{
var x=document.getElementById("fname");
x.value=x.value.toUpperCase();
}
</script>
</head>
<body>
请输入英文字符:<input type="text" id="fname" onchange="myFunction()">
<p>当您离开输入字段时,会触发将输入文本转换为大写的函数。</p>
</body>


4.onmouseover 和 onmouseout 事件
onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。
例子:


<p onmouseover="mOver(this)" onmouseout="mOut(this)" 
style="background-color:green;width:120px;height:20px;padding:40px;color:#ffffff;">把鼠标移到上面</p>

<script>
function mOver(obj)
{
obj.innerHTML="谢谢"
}

function mOut(obj)
{
obj.innerHTML="把鼠标移到上面"
}
</script>


5.onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件
onmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发 onmouseup 事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。

例子:

<p onmousedown="mDown(this)" onmouseup="mUp(this)" 
style="background-color:green;color:#ffffff;width:90px;height:20px;padding:40px;font-size:12px;">请点击这里</p>

<script>
function mDown(obj)
{
obj.style.backgroundColor="#1ec5e5";
obj.innerHTML="请释放鼠标按钮"
}

function mUp(obj)
{
obj.style.backgroundColor="green";
obj.innerHTML="请按下鼠标按钮"
}
</script>


6.创建新的 HTML 元素
如需向 HTML DOM 添加新元素,您必须首先创建该元素(元素节点),然后向一个已存在的元素追加该元素。

<p id="p1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另一个段落。</p>
</p>

<script>
var para=document.createElement("p");
var node=document.createTextNode("这是新段落。");
para.appendChild(node);

var element=document.getElementById("p1");
element.appendChild(para);
</script>


相应的有删除元素parent.removeChild(child);首先得到父标签的id。


三、JS 对象

定义:JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...
此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 对象
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。


1.使用对象构造器
本例使用函数来构造对象:

function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
this.firstname=firstname;
this.lastname=lastname;
this.age=age;
this.eyecolor=eyecolor;
}

myFather=new person("Bill","Gates",56,"blue");

document.write(myFather.firstname + " is " + myFather.age + " years old.");


2.JavaScript 类
JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。
在 JavaScript 中,不会创建类,也不会通过类来创建对象(就像在其他面向对象的语言中那样)。
JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的。


3.八进制和十六进制
如果前缀为 0,则 JavaScript 会把数值常量解释为八进制数,如果前缀为 0 和 "x",则解释为十六进制数。

提示:绝不要在数字前面写零,除非您需要进行八进制转换。

数字属性和方法
属性:
MAX VALUE
MIN VALUE
NEGATIVE INFINITIVE
POSITIVE INFINITIVE
NaN
prototype
constructor


方法:
toExponential()
toFixed()
toPrecision()
toString()
valueOf()

<html>
<body>

<script type="text/javascript">

var txt="Hello World!"

document.write("<p>Big: " + txt.big() + "</p>")
document.write("<p>Small: " + txt.small() + "</p>")

document.write("<p>Bold: " + txt.bold() + "</p>")
document.write("<p>Italic: " + txt.italics() + "</p>")

document.write("<p>Blink: " + txt.blink() + " (does not work in IE)</p>")
document.write("<p>Fixed: " + txt.fixed() + "</p>")
document.write("<p>Strike: " + txt.strike() + "</p>")

document.write("<p>Fontcolor: " + txt.fontcolor("Red") + "</p>")
document.write("<p>Fontsize: " + txt.fontsize(16) + "</p>")

document.write("<p>Lowercase: " + txt.toLowerCase() + "</p>")
document.write("<p>Uppercase: " + txt.toUpperCase() + "</p>")

document.write("<p>Subscript: " + txt.sub() + "</p>")
document.write("<p>Superscript: " + txt.sup() + "</p>")

document.write("<p>Link: " + txt.link("http://www.w3school.com.cn") + "</p>")
</script>

</body>
</html>


4.

getTime()
getTime() 返回从 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。


setFullYear()
如何使用 setFullYear() 设置具体的日期。
如:new Date().setFullYear(1992,10,3)


toUTCString()
如何使用 toUTCString() 将当日的日期(根据 UTC)转换为字符串。


getDay()
如何使用 getDay() 和数组来显示星期,而不仅仅是数字。

<script type="text/javascript">

var d=new Date()
var weekday=new Array(7)
weekday[0]="星期日"
weekday[1]="星期一"
weekday[2]="星期二"
weekday[3]="星期三"
weekday[4]="星期四"
weekday[5]="星期五"
weekday[6]="星期六"

document.write("今天是" + weekday[d.getDay()])

</script>


5.显示一个钟表
如何在网页上显示一个钟表。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title北京时间</title>
	<script type="text/javascript" charset="utf-8" language="javascript">
		function time1(){
	var today = new Date();
	var hour = today.getHours(),
	minute = today.getMinutes(),
	second = today.getSeconds();

	minute = checkTime(minute);
	second = checkTime(second);

	document.getElementById('txt').innerHTML=hour+":"+minute+":"+second;
	t = setTimeout('time1()',500);
}

function checkTime(i){
	if (i<10) {
		i="0" + i;
	}
  return i;
}
	</script>
</head>
<body onload="time1()">
	<p id="txt"></p>
</body>
</html>


6.比较日期
日期对象也可用于比较两个日期。
下面的代码将当前日期与 2008 年 8 月 9 日做了比较:

var myDate=new Date();
myDate.setFullYear(2008,8,9);
var today = new Date();
if (myDate>today)
{
alert("Today is before 9th August 2008");
}
else
{
alert("Today is after 9th August 2008");
}


7.数组处理


合并两个数组 - concat()
如何使用 concat() 方法来合并两个数组。
如:a.concat(b);

用数组的元素组成字符串 - join()
如何使用 join() 方法将数组的所有元素组成一个字符串。

如;a.join('.'):点为分隔符组成


文字数组 - sort()
如何使用 sort() 方法从字面上对数组进行排序。
如:a.sort();

数字数组 - sort()
如何使用 sort() 方法从数值上对数组进行排序。

如:a.sort(sortNumber);



8.Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。
实例
round()
如何使用 round()。(四舍五入)
random()
如何使用 random() 来(默认)返回 0 到 1 之间的随机数。
max()
如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
min()
如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)


9.算数值
JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
常数
圆周率
2 的平方根
1/2 的平方根
2 的自然对数
10 的自然对数
以 2 为底的 e 的对数
以 10 为底的 e 的对数
这是在 Javascript 中使用这些值的方法:(与上面的算数值一一对应)
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


10.RegExp 对象(正则表达式)

什么是 RegExp?
RegExp 是正则表达式的缩写。
当您检索某个文本时,可以使用一种模式来描述要检索的内容。RegExp 就是这种模式。
简单的模式可以是一个单独的字符。
更复杂的模式包括了更多的字符,并可用于解析、格式检查、替换等等。
您可以规定字符串中的检索位置,以及要检索的字符类型,等等。

(1)定义 RegExp

RegExp 对象用于存储检索模式。
通过 new 关键词来定义 RegExp 对象。以下代码定义了名为 patt1 的 RegExp 对象,其模式是 "e":
var patt1=new RegExp("e");
当您使用该 RegExp 对象在一个字符串中检索时,将寻找的是字符 "e"。


(2)RegExp 对象的方法
RegExp 对象有 3 个方法:test()、exec() 以及 compile()。

test("") 方法检索字符串中的指定值。返回值是 true 或 false。
exec("") 方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。
compile() 方法用于改变 RegExp。既可以改变检索模式,也可以添加或删除第二个参数。

var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.test("The best things in life are free"));
patt1.compile("d");//添加一个参数d
document.write(patt1.test("The best things in life are free"));

结果是:true false :因为有e没有d

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