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3ds max打造超酷的终结者头部模型

程序员文章站 2022-05-12 13:52:18
这篇教程是向脚本之家的朋友分享3ds max打造超酷的终结者头部模型方法,教程制作出来的效果非常漂亮,难度不是很大,很值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧... 16-01-21...
这篇教程教的朋友们用3ds max打造终结者头部模型;制作同时还使用到了zbrush、max、unfold3d、xnormal、ps  几个软件,希望这篇教程对的朋友们有用!

3ds max打造超酷的终结者头部模型

  模型篇:

模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到zb里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。

开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。

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当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。

3ds max打造超酷的终结者头部模型


  先激活一个z球

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然后在tool 里面的rigging里面选择添加你需要的mesh

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激活后

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接下来在rigging下面的topology选项里选择edit topolgy

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 按a键可以切换高低模,ctrl是在指定点上作为出发点,alt是取消该点。

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接下开始拓扑,布线什么得网上有大量的优秀资料,大家可以作为参考。

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低模完成后到zb里进行细节制作

 

3ds max打造超酷的终结者头部模型

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  最后在将模型退到最低级,我选择的最第级的模型做为低模,当然不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,再次拓扑的布线会更漂亮。

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材质篇:

  
  分uv选择的

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 很好用,友情推荐下。

里面的edit下mouse binding里面设置键位

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方便maya 和max的朋友。我用的是maya,这里讲下maya 的设置

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  其他的不变
  设置好了edit最后个是保存,以后就不用改了
  切线和max的原理一样,根据你需要断开的地方,鼠标点击就ok

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一切ok后 ,点击

3ds max打造超酷的终结者头部模型,然后点击 

3ds max打造超酷的终结者头部模型 就ok了。

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  接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件

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渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。

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high和low里面分别添加高和低模型
  在

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点右键即可添加

低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在max里做了包裹框后再添加,安装了xnormal后,max的导出选项会增添一个

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这个格式到处就可以导出包裹框。

3ds max打造超酷的终结者头部模型

 包裹框既是max里面烘焙贴图时候用到的那种。

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渲染好后开始color贴图绘制

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  color

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  color+normal

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color+normal+specular

灯光篇:

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  主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光
  用的max默认渲染器渲染
  渲染效果

3ds max打造超酷的终结者头部模型

以上就是3ds max打造超酷的终结者头部模型方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!