欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

程序员文章站 2022-05-12 13:33:26
精解3ds Max2011材质编辑器Slate Material模式 怪怪海盗的藏宝图... 10-06-20...
新增的材质编辑工具,其操作方法与以往的compact material编辑器有很大的区别,为了使各位网友能够更为深入地了解该工具,为这里位大家准备了一组实例训练。在实例中将以“怪怪海盗的藏宝图”为例,为读者讲解使用slate material编辑器设置材质的方法。开始实例的阅读之前,请先下载练习素材然后配合下面的操作进行学习。

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

1)首先运行3da max 2011,打开素材“怪怪海盗源文件.max”文件。

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

2)激活camera001视图,然后渲染该视图。

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

3)单击3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.material editor按钮,打开slate material editor对话框。

提示:material editor按钮为下拉式按钮,单击3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.按钮,打开slate material editor对话框,单击3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.按钮,打开material editor对话框,使用compact material编辑器。

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

4)将01 default材质拖至主视图。

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

5)设置01 default材质。

提示:在主视图双击某个面板,在参数编辑栏会显示该面板内容的相关参数,包括材质类型、贴图类型等面板,均是如此,该操作可以使用户快速浏览和设置材质数据。

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

6)将当前编辑的材质赋予场景中的“身体”对象。

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

7)渲染cameras001视图,可以看到材质的效果。

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.