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聊聊Vue.js的template编译的问题

程序员文章站 2022-03-07 17:25:37
写在前面 因为对vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下vue.js源码,并做了总结与输出。 文章的原地址:http...

写在前面

因为对vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下vue.js源码,并做了总结与输出。

文章的原地址:https://github.com/answershuto/learnvue

在学习过程中,为vue加上了中文的注释https://github.com/answershuto/learnvue/tree/master/vue-src,希望可以对其他想学习vue源码的小伙伴有所帮助。

可能会有理解存在偏差的地方,欢迎提issue指出,共同学习,共同进步。

$mount

首先看一下mount的代码

/*把原本不带编译的$mount方法保存下来,在最后会调用。*/
const mount = vue.prototype.$mount
/*挂载组件,带模板编译*/
vue.prototype.$mount = function (
 el?: string | element,
 hydrating?: boolean
): component {
 el = el && query(el)

 /* istanbul ignore if */
 if (el === document.body || el === document.documentelement) {
  process.env.node_env !== 'production' && warn(
   `do not mount vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
  )
  return this
 }

 const options = this.$options
 // resolve template/el and convert to render function
 /*处理模板templete,编译成render函数,render不存在的时候才会编译template,否则优先使用render*/
 if (!options.render) {
  let template = options.template
  /*template存在的时候取template,不存在的时候取el的outerhtml*/
  if (template) {
   /*当template是字符串的时候*/
   if (typeof template === 'string') {
    if (template.charat(0) === '#') {
     template = idtotemplate(template)
     /* istanbul ignore if */
     if (process.env.node_env !== 'production' && !template) {
      warn(
       `template element not found or is empty: ${options.template}`,
       this
      )
     }
    }
   } else if (template.nodetype) {
    /*当template为dom节点的时候*/
    template = template.innerhtml
   } else {
    /*报错*/
    if (process.env.node_env !== 'production') {
     warn('invalid template option:' + template, this)
    }
    return this
   }
  } else if (el) {
   /*获取element的outerhtml*/
   template = getouterhtml(el)
  }
  if (template) {
   /* istanbul ignore if */
   if (process.env.node_env !== 'production' && config.performance && mark) {
    mark('compile')
   }

   /*将template编译成render函数,这里会有render以及staticrenderfns两个返回,这是vue的编译时优化,static静态不需要在vnode更新时进行patch,优化性能*/
   const { render, staticrenderfns } = compiletofunctions(template, {
    shoulddecodenewlines,
    delimiters: options.delimiters
   }, this)
   options.render = render
   options.staticrenderfns = staticrenderfns

   /* istanbul ignore if */
   if (process.env.node_env !== 'production' && config.performance && mark) {
    mark('compile end')
    measure(`${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
   }
  }
 }
 /*github:https://github.com/answershuto*/
 /*调用const mount = vue.prototype.$mount保存下来的不带编译的mount*/
 return mount.call(this, el, hydrating)
}

通过mount代码我们可以看到,在mount的过程中,如果render函数不存在(render函数存在会优先使用render)会将template进行compiletofunctions得到render以及staticrenderfns。譬如说手写组件时加入了template的情况都会在运行时进行编译。而render function在运行后会返回vnode节点,供页面的渲染以及在update的时候patch。接下来我们来看一下template是如何编译的。

一些基础

首先,template会被编译成ast语法树,那么ast是什么?

在计算机科学中,抽象语法树(abstract syntax tree或者缩写为ast),或者语法树(syntax tree),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,这里特指编程语言的源代码。

ast会经过generate得到render函数,render的返回值是vnode,vnode是vue的虚拟dom节点,具体定义如下:

export default class vnode {
 tag: string | void;
 data: vnodedata | void;
 children: ?array<vnode>;
 text: string | void;
 elm: node | void;
 ns: string | void;
 context: component | void; // rendered in this component's scope
 functionalcontext: component | void; // only for functional component root nodes
 key: string | number | void;
 componentoptions: vnodecomponentoptions | void;
 componentinstance: component | void; // component instance
 parent: vnode | void; // component placeholder node
 raw: boolean; // contains raw html? (server only)
 isstatic: boolean; // hoisted static node
 isrootinsert: boolean; // necessary for enter transition check
 iscomment: boolean; // empty comment placeholder?
 iscloned: boolean; // is a cloned node?
 isonce: boolean; // is a v-once node?
 /*github:https://github.com/answershuto*/
 
 constructor (
  tag?: string,
  data?: vnodedata,
  children?: ?array<vnode>,
  text?: string,
  elm?: node,
  context?: component,
  componentoptions?: vnodecomponentoptions
 ) {
  /*当前节点的标签名*/
  this.tag = tag
  /*当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个vnodedata类型,可以参考vnodedata类型中的数据信息*/
  this.data = data
  /*当前节点的子节点,是一个数组*/
  this.children = children
  /*当前节点的文本*/
  this.text = text
  /*当前虚拟节点对应的真实dom节点*/
  this.elm = elm
  /*当前节点的名字空间*/
  this.ns = undefined
  /*编译作用域*/
  this.context = context
  /*函数化组件作用域*/
  this.functionalcontext = undefined
  /*节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化*/
  this.key = data && data.key
  /*组件的option选项*/
  this.componentoptions = componentoptions
  /*当前节点对应的组件的实例*/
  this.componentinstance = undefined
  /*当前节点的父节点*/
  this.parent = undefined
  /*简而言之就是是否为原生html或只是普通文本,innerhtml的时候为true,textcontent的时候为false*/
  this.raw = false
  /*静态节点标志*/
  this.isstatic = false
  /*是否作为跟节点插入*/
  this.isrootinsert = true
  /*是否为注释节点*/
  this.iscomment = false
  /*是否为克隆节点*/
  this.iscloned = false
  /*是否有v-once指令*/
  this.isonce = false
 }

 // deprecated: alias for componentinstance for backwards compat.
 /* istanbul ignore next */
 get child (): component | void {
  return this.componentinstance
 }
}

关于vnode的一些细节,请参考vnode节点

createcompiler

createcompiler用以创建编译器,返回值是compile以及compiletofunctions。compile是一个编译器,它会将传入的template转换成对应的ast树、render函数以及staticrenderfns函数。而compiletofunctions则是带缓存的编译器,同时staticrenderfns以及render函数会被转换成funtion对象。

因为不同平台有一些不同的options,所以createcompiler会根据平台区分传入一个baseoptions,会与compile本身传入的options合并得到最终的finaloptions。

compiletofunctions

首先还是贴一下compiletofunctions的代码。

 /*带缓存的编译器,同时staticrenderfns以及render函数会被转换成funtion对象*/
 function compiletofunctions (
  template: string,
  options?: compileroptions,
  vm?: component
 ): compiledfunctionresult {
  options = options || {}

  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.node_env !== 'production') {
   // detect possible csp restriction
   try {
    new function('return 1')
   } catch (e) {
    if (e.tostring().match(/unsafe-eval|csp/)) {
     warn(
      'it seems you are using the standalone build of vue.js in an ' +
      'environment with content security policy that prohibits unsafe-eval. ' +
      'the template compiler cannot work in this environment. consider ' +
      'relaxing the policy to allow unsafe-eval or pre-compiling your ' +
      'templates into render functions.'
     )
    }
   }
  }
  /*github:https://github.com/answershuto*/
  // check cache
  /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/
  const key = options.delimiters
   ? string(options.delimiters) + template
   : template
  if (functioncompilecache[key]) {
   return functioncompilecache[key]
  }

  // compile
  /*编译*/
  const compiled = compile(template, options)

  // check compilation errors/tips
  if (process.env.node_env !== 'production') {
   if (compiled.errors && compiled.errors.length) {
    warn(
     `error compiling template:\n\n${template}\n\n` +
     compiled.errors.map(e => `- ${e}`).join('\n') + '\n',
     vm
    )
   }
   if (compiled.tips && compiled.tips.length) {
    compiled.tips.foreach(msg => tip(msg, vm))
   }
  }

  // turn code into functions
  const res = {}
  const fngenerrors = []
  /*将render转换成funtion对象*/
  res.render = makefunction(compiled.render, fngenerrors)
  /*将staticrenderfns全部转化成funtion对象 */
  const l = compiled.staticrenderfns.length
  res.staticrenderfns = new array(l)
  for (let i = 0; i < l; i++) {
   res.staticrenderfns[i] = makefunction(compiled.staticrenderfns[i], fngenerrors)
  }

  // check function generation errors.
  // this should only happen if there is a bug in the compiler itself.
  // mostly for codegen development use
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.node_env !== 'production') {
   if ((!compiled.errors || !compiled.errors.length) && fngenerrors.length) {
    warn(
     `failed to generate render function:\n\n` +
     fngenerrors.map(({ err, code }) => `${err.tostring()} in\n\n$[code]\n`).join('\n'),
     vm
    )
   }
  }

  /*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/
  return (functioncompilecache[key] = res) 
 }

我们可以发现,在闭包中,会有一个functioncompilecache对象作为缓存器。

 /*作为缓存,防止每次都重新编译*/
 const functioncompilecache: {
  [key: string]: compiledfunctionresult;
 } = object.create(null)

在进入compiletofunctions以后,会先检查缓存中是否有已经编译好的结果,如果有结果则直接从缓存中读取。这样做防止每次同样的模板都要进行重复的编译工作。

  // check cache
  /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/
  const key = options.delimiters
   ? string(options.delimiters) + template
   : template
  if (functioncompilecache[key]) {
   return functioncompilecache[key]
  }

在compiletofunctions的末尾会将编译结果进行缓存

 /*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/
 return (functioncompilecache[key] = res)

 compile

 /*编译,将模板template编译成ast树、render函数以及staticrenderfns函数*/
 function compile (
  template: string,
  options?: compileroptions
 ): compiledresult {
  const finaloptions = object.create(baseoptions)
  const errors = []
  const tips = []
  finaloptions.warn = (msg, tip) => {
   (tip ? tips : errors).push(msg)
  }

  /*做下面这些merge的目的因为不同平台可以提供自己本身平台的一个baseoptions,内部封装了平台自己的实现,然后把共同的部分抽离开来放在这层compiler中,所以在这里需要merge一下*/
  if (options) {
   // merge custom modules
   /*合并modules*/
   if (options.modules) {
    finaloptions.modules = (baseoptions.modules || []).concat(options.modules)
   }
   // merge custom directives
   if (options.directives) {
    /*合并directives*/
    finaloptions.directives = extend(
     object.create(baseoptions.directives),
     options.directives
    )
   }
   // copy other options
   for (const key in options) {
    /*合并其余的options,modules与directives已经在上面做了特殊处理了*/
    if (key !== 'modules' && key !== 'directives') {
     finaloptions[key] = options[key]
    }
   }
  }

  /*基础模板编译,得到编译结果*/
  const compiled = basecompile(template, finaloptions)
  if (process.env.node_env !== 'production') {
   errors.push.apply(errors, detecterrors(compiled.ast))
  }
  compiled.errors = errors
  compiled.tips = tips
  return compiled
 }

compile主要做了两件事,一件是合并option(前面说的将平台自有的option与传入的option进行合并),另一件是basecompile,进行模板template的编译。

来看一下basecompile

basecompile

function basecompile (
 template: string,
 options: compileroptions
): compiledresult {
 /*parse解析得到ast树*/
 const ast = parse(template.trim(), options)
 /*
  将ast树进行优化
  优化的目标:生成模板ast树,检测不需要进行dom改变的静态子树。
  一旦检测到这些静态树,我们就能做以下这些事情:
  1.把它们变成常数,这样我们就再也不需要每次重新渲染时创建新的节点了。
  2.在patch的过程中直接跳过。
 */
 optimize(ast, options)
 /*根据ast树生成所需的code(内部包含render与staticrenderfns)*/
 const code = generate(ast, options)
 return {
  ast,
  render: code.render,
  staticrenderfns: code.staticrenderfns
 }
}

basecompile首先会将模板template进行parse得到一个ast语法树,再通过optimize做一些优化,最后通过generate得到render以及staticrenderfns。

parse

parse的源码可以参见https://github.com/answershuto/learnvue/blob/master/vue-src/compiler/parser/index.js#l53

parse会用正则等方式解析template模板中的指令、class、style等数据,形成ast语法树。

optimize

optimize的主要作用是标记static静态节点,这是vue在编译过程中的一处优化,后面当update更新界面时,会有一个patch的过程,diff算法会直接跳过静态节点,从而减少了比较的过程,优化了patch的性能。

generate

generate是将ast语法树转化成render funtion字符串的过程,得到结果是render的字符串以及staticrenderfns字符串。

至此,我们的template模板已经被转化成了我们所需的ast语法树、render function字符串以及staticrenderfns字符串。

举个例子

来看一下这段代码的编译结果

<div class="main" :class="bindclass">
  <div>{{text}}</div>
  <div>hello world</div>
  <div v-for="(item, index) in arr">
    <p>{{item.name}}</p>
    <p>{{item.value}}</p>
    <p>{{index}}</p>
    <p>---</p>
  </div>
  <div v-if="text">
    {{text}}
  </div>
  <div v-else></div>
</div>

转化后得到ast树,如下图:

聊聊Vue.js的template编译的问题

我们可以看到最外层的div是这颗ast树的根节点,节点上有许多数据代表这个节点的形态,比如static表示是否是静态节点,staticclass表示静态class属性(非bind:class)。children代表该节点的子节点,可以看到children是一个长度为4的数组,里面包含的是该节点下的四个div子节点。children里面的节点与父节点的结构类似,层层往下形成一棵ast语法树。

再来看看由ast得到的render函数

with(this){
  return _c( 'div',
        {
          /*static class*/
          staticclass:"main",
          /*bind class*/
          class:bindclass
        },
        [
          _c( 'div', [_v(_s(text))]),
          _c('div',[_v("hello world")]),
          /*这是一个v-for循环*/
          _l(
            (arr),
            function(item,index){
              return _c( 'div',
                    [_c('p',[_v(_s(item.name))]),
                    _c('p',[_v(_s(item.value))]),
                    _c('p',[_v(_s(index))]),
                    _c('p',[_v("---")])]
                  )
            }
          ),
          /*这是v-if*/
          (text)?_c('div',[_v(_s(text))]):_c('div',[_v("no text")])],
          2
      )
}

_c,_v,_s,_q

看了render function字符串,发现有大量的_c,_v,_s,_q,这些函数究竟是什么?

带着问题,我们来看一下core/instance/render

/*处理v-once的渲染函数*/
 vue.prototype._o = markonce
 /*将字符串转化为数字,如果转换失败会返回原字符串*/
 vue.prototype._n = tonumber
 /*将val转化成字符串*/
 vue.prototype._s = tostring
 /*处理v-for列表渲染*/
 vue.prototype._l = renderlist
 /*处理slot的渲染*/
 vue.prototype._t = renderslot
 /*检测两个变量是否相等*/
 vue.prototype._q = looseequal
 /*检测arr数组中是否包含与val变量相等的项*/
 vue.prototype._i = looseindexof
 /*处理static树的渲染*/
 vue.prototype._m = renderstatic
 /*处理filters*/
 vue.prototype._f = resolvefilter
 /*从config配置中检查eventkeycode是否存在*/
 vue.prototype._k = checkkeycodes
 /*合并v-bind指令到vnode中*/
 vue.prototype._b = bindobjectprops
 /*创建一个文本节点*/
 vue.prototype._v = createtextvnode
 /*创建一个空vnode节点*/
 vue.prototype._e = createemptyvnode
 /*处理scopedslots*/
 vue.prototype._u = resolvescopedslots

 /*创建vnode节点*/
 vm._c = (a, b, c, d) => createelement(vm, a, b, c, d, false)

通过这些函数,render函数最后会返回一个vnode节点,在_update的时候,经过patch与之前的vnode节点进行比较,得出差异后将这些差异渲染到真实的dom上。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。