聊聊Vue.js的template编译的问题
写在前面
因为对vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下vue.js源码,并做了总结与输出。
文章的原地址:https://github.com/answershuto/learnvue。
在学习过程中,为vue加上了中文的注释https://github.com/answershuto/learnvue/tree/master/vue-src,希望可以对其他想学习vue源码的小伙伴有所帮助。
可能会有理解存在偏差的地方,欢迎提issue指出,共同学习,共同进步。
$mount
首先看一下mount的代码
/*把原本不带编译的$mount方法保存下来,在最后会调用。*/ const mount = vue.prototype.$mount /*挂载组件,带模板编译*/ vue.prototype.$mount = function ( el?: string | element, hydrating?: boolean ): component { el = el && query(el) /* istanbul ignore if */ if (el === document.body || el === document.documentelement) { process.env.node_env !== 'production' && warn( `do not mount vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.` ) return this } const options = this.$options // resolve template/el and convert to render function /*处理模板templete,编译成render函数,render不存在的时候才会编译template,否则优先使用render*/ if (!options.render) { let template = options.template /*template存在的时候取template,不存在的时候取el的outerhtml*/ if (template) { /*当template是字符串的时候*/ if (typeof template === 'string') { if (template.charat(0) === '#') { template = idtotemplate(template) /* istanbul ignore if */ if (process.env.node_env !== 'production' && !template) { warn( `template element not found or is empty: ${options.template}`, this ) } } } else if (template.nodetype) { /*当template为dom节点的时候*/ template = template.innerhtml } else { /*报错*/ if (process.env.node_env !== 'production') { warn('invalid template option:' + template, this) } return this } } else if (el) { /*获取element的outerhtml*/ template = getouterhtml(el) } if (template) { /* istanbul ignore if */ if (process.env.node_env !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile') } /*将template编译成render函数,这里会有render以及staticrenderfns两个返回,这是vue的编译时优化,static静态不需要在vnode更新时进行patch,优化性能*/ const { render, staticrenderfns } = compiletofunctions(template, { shoulddecodenewlines, delimiters: options.delimiters }, this) options.render = render options.staticrenderfns = staticrenderfns /* istanbul ignore if */ if (process.env.node_env !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile end') measure(`${this._name} compile`, 'compile', 'compile end') } } } /*github:https://github.com/answershuto*/ /*调用const mount = vue.prototype.$mount保存下来的不带编译的mount*/ return mount.call(this, el, hydrating) }
通过mount代码我们可以看到,在mount的过程中,如果render函数不存在(render函数存在会优先使用render)会将template进行compiletofunctions得到render以及staticrenderfns。譬如说手写组件时加入了template的情况都会在运行时进行编译。而render function在运行后会返回vnode节点,供页面的渲染以及在update的时候patch。接下来我们来看一下template是如何编译的。
一些基础
首先,template会被编译成ast语法树,那么ast是什么?
在计算机科学中,抽象语法树(abstract syntax tree或者缩写为ast),或者语法树(syntax tree),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,这里特指编程语言的源代码。
ast会经过generate得到render函数,render的返回值是vnode,vnode是vue的虚拟dom节点,具体定义如下:
export default class vnode { tag: string | void; data: vnodedata | void; children: ?array<vnode>; text: string | void; elm: node | void; ns: string | void; context: component | void; // rendered in this component's scope functionalcontext: component | void; // only for functional component root nodes key: string | number | void; componentoptions: vnodecomponentoptions | void; componentinstance: component | void; // component instance parent: vnode | void; // component placeholder node raw: boolean; // contains raw html? (server only) isstatic: boolean; // hoisted static node isrootinsert: boolean; // necessary for enter transition check iscomment: boolean; // empty comment placeholder? iscloned: boolean; // is a cloned node? isonce: boolean; // is a v-once node? /*github:https://github.com/answershuto*/ constructor ( tag?: string, data?: vnodedata, children?: ?array<vnode>, text?: string, elm?: node, context?: component, componentoptions?: vnodecomponentoptions ) { /*当前节点的标签名*/ this.tag = tag /*当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个vnodedata类型,可以参考vnodedata类型中的数据信息*/ this.data = data /*当前节点的子节点,是一个数组*/ this.children = children /*当前节点的文本*/ this.text = text /*当前虚拟节点对应的真实dom节点*/ this.elm = elm /*当前节点的名字空间*/ this.ns = undefined /*编译作用域*/ this.context = context /*函数化组件作用域*/ this.functionalcontext = undefined /*节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化*/ this.key = data && data.key /*组件的option选项*/ this.componentoptions = componentoptions /*当前节点对应的组件的实例*/ this.componentinstance = undefined /*当前节点的父节点*/ this.parent = undefined /*简而言之就是是否为原生html或只是普通文本,innerhtml的时候为true,textcontent的时候为false*/ this.raw = false /*静态节点标志*/ this.isstatic = false /*是否作为跟节点插入*/ this.isrootinsert = true /*是否为注释节点*/ this.iscomment = false /*是否为克隆节点*/ this.iscloned = false /*是否有v-once指令*/ this.isonce = false } // deprecated: alias for componentinstance for backwards compat. /* istanbul ignore next */ get child (): component | void { return this.componentinstance } }
关于vnode的一些细节,请参考vnode节点。
createcompiler
createcompiler用以创建编译器,返回值是compile以及compiletofunctions。compile是一个编译器,它会将传入的template转换成对应的ast树、render函数以及staticrenderfns函数。而compiletofunctions则是带缓存的编译器,同时staticrenderfns以及render函数会被转换成funtion对象。
因为不同平台有一些不同的options,所以createcompiler会根据平台区分传入一个baseoptions,会与compile本身传入的options合并得到最终的finaloptions。
compiletofunctions
首先还是贴一下compiletofunctions的代码。
/*带缓存的编译器,同时staticrenderfns以及render函数会被转换成funtion对象*/ function compiletofunctions ( template: string, options?: compileroptions, vm?: component ): compiledfunctionresult { options = options || {} /* istanbul ignore if */ if (process.env.node_env !== 'production') { // detect possible csp restriction try { new function('return 1') } catch (e) { if (e.tostring().match(/unsafe-eval|csp/)) { warn( 'it seems you are using the standalone build of vue.js in an ' + 'environment with content security policy that prohibits unsafe-eval. ' + 'the template compiler cannot work in this environment. consider ' + 'relaxing the policy to allow unsafe-eval or pre-compiling your ' + 'templates into render functions.' ) } } } /*github:https://github.com/answershuto*/ // check cache /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/ const key = options.delimiters ? string(options.delimiters) + template : template if (functioncompilecache[key]) { return functioncompilecache[key] } // compile /*编译*/ const compiled = compile(template, options) // check compilation errors/tips if (process.env.node_env !== 'production') { if (compiled.errors && compiled.errors.length) { warn( `error compiling template:\n\n${template}\n\n` + compiled.errors.map(e => `- ${e}`).join('\n') + '\n', vm ) } if (compiled.tips && compiled.tips.length) { compiled.tips.foreach(msg => tip(msg, vm)) } } // turn code into functions const res = {} const fngenerrors = [] /*将render转换成funtion对象*/ res.render = makefunction(compiled.render, fngenerrors) /*将staticrenderfns全部转化成funtion对象 */ const l = compiled.staticrenderfns.length res.staticrenderfns = new array(l) for (let i = 0; i < l; i++) { res.staticrenderfns[i] = makefunction(compiled.staticrenderfns[i], fngenerrors) } // check function generation errors. // this should only happen if there is a bug in the compiler itself. // mostly for codegen development use /* istanbul ignore if */ if (process.env.node_env !== 'production') { if ((!compiled.errors || !compiled.errors.length) && fngenerrors.length) { warn( `failed to generate render function:\n\n` + fngenerrors.map(({ err, code }) => `${err.tostring()} in\n\n$[code]\n`).join('\n'), vm ) } } /*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/ return (functioncompilecache[key] = res) }
我们可以发现,在闭包中,会有一个functioncompilecache对象作为缓存器。
/*作为缓存,防止每次都重新编译*/ const functioncompilecache: { [key: string]: compiledfunctionresult; } = object.create(null)
在进入compiletofunctions以后,会先检查缓存中是否有已经编译好的结果,如果有结果则直接从缓存中读取。这样做防止每次同样的模板都要进行重复的编译工作。
// check cache /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/ const key = options.delimiters ? string(options.delimiters) + template : template if (functioncompilecache[key]) { return functioncompilecache[key] }
在compiletofunctions的末尾会将编译结果进行缓存
/*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/ return (functioncompilecache[key] = res)
compile
/*编译,将模板template编译成ast树、render函数以及staticrenderfns函数*/ function compile ( template: string, options?: compileroptions ): compiledresult { const finaloptions = object.create(baseoptions) const errors = [] const tips = [] finaloptions.warn = (msg, tip) => { (tip ? tips : errors).push(msg) } /*做下面这些merge的目的因为不同平台可以提供自己本身平台的一个baseoptions,内部封装了平台自己的实现,然后把共同的部分抽离开来放在这层compiler中,所以在这里需要merge一下*/ if (options) { // merge custom modules /*合并modules*/ if (options.modules) { finaloptions.modules = (baseoptions.modules || []).concat(options.modules) } // merge custom directives if (options.directives) { /*合并directives*/ finaloptions.directives = extend( object.create(baseoptions.directives), options.directives ) } // copy other options for (const key in options) { /*合并其余的options,modules与directives已经在上面做了特殊处理了*/ if (key !== 'modules' && key !== 'directives') { finaloptions[key] = options[key] } } } /*基础模板编译,得到编译结果*/ const compiled = basecompile(template, finaloptions) if (process.env.node_env !== 'production') { errors.push.apply(errors, detecterrors(compiled.ast)) } compiled.errors = errors compiled.tips = tips return compiled }
compile主要做了两件事,一件是合并option(前面说的将平台自有的option与传入的option进行合并),另一件是basecompile,进行模板template的编译。
来看一下basecompile
basecompile
function basecompile ( template: string, options: compileroptions ): compiledresult { /*parse解析得到ast树*/ const ast = parse(template.trim(), options) /* 将ast树进行优化 优化的目标:生成模板ast树,检测不需要进行dom改变的静态子树。 一旦检测到这些静态树,我们就能做以下这些事情: 1.把它们变成常数,这样我们就再也不需要每次重新渲染时创建新的节点了。 2.在patch的过程中直接跳过。 */ optimize(ast, options) /*根据ast树生成所需的code(内部包含render与staticrenderfns)*/ const code = generate(ast, options) return { ast, render: code.render, staticrenderfns: code.staticrenderfns } }
basecompile首先会将模板template进行parse得到一个ast语法树,再通过optimize做一些优化,最后通过generate得到render以及staticrenderfns。
parse
parse的源码可以参见https://github.com/answershuto/learnvue/blob/master/vue-src/compiler/parser/index.js#l53。
parse会用正则等方式解析template模板中的指令、class、style等数据,形成ast语法树。
optimize
optimize的主要作用是标记static静态节点,这是vue在编译过程中的一处优化,后面当update更新界面时,会有一个patch的过程,diff算法会直接跳过静态节点,从而减少了比较的过程,优化了patch的性能。
generate
generate是将ast语法树转化成render funtion字符串的过程,得到结果是render的字符串以及staticrenderfns字符串。
至此,我们的template模板已经被转化成了我们所需的ast语法树、render function字符串以及staticrenderfns字符串。
举个例子
来看一下这段代码的编译结果
<div class="main" :class="bindclass"> <div>{{text}}</div> <div>hello world</div> <div v-for="(item, index) in arr"> <p>{{item.name}}</p> <p>{{item.value}}</p> <p>{{index}}</p> <p>---</p> </div> <div v-if="text"> {{text}} </div> <div v-else></div> </div>
转化后得到ast树,如下图:
我们可以看到最外层的div是这颗ast树的根节点,节点上有许多数据代表这个节点的形态,比如static表示是否是静态节点,staticclass表示静态class属性(非bind:class)。children代表该节点的子节点,可以看到children是一个长度为4的数组,里面包含的是该节点下的四个div子节点。children里面的节点与父节点的结构类似,层层往下形成一棵ast语法树。
再来看看由ast得到的render函数
with(this){ return _c( 'div', { /*static class*/ staticclass:"main", /*bind class*/ class:bindclass }, [ _c( 'div', [_v(_s(text))]), _c('div',[_v("hello world")]), /*这是一个v-for循环*/ _l( (arr), function(item,index){ return _c( 'div', [_c('p',[_v(_s(item.name))]), _c('p',[_v(_s(item.value))]), _c('p',[_v(_s(index))]), _c('p',[_v("---")])] ) } ), /*这是v-if*/ (text)?_c('div',[_v(_s(text))]):_c('div',[_v("no text")])], 2 ) }
_c,_v,_s,_q
看了render function字符串,发现有大量的_c,_v,_s,_q,这些函数究竟是什么?
带着问题,我们来看一下core/instance/render。
/*处理v-once的渲染函数*/ vue.prototype._o = markonce /*将字符串转化为数字,如果转换失败会返回原字符串*/ vue.prototype._n = tonumber /*将val转化成字符串*/ vue.prototype._s = tostring /*处理v-for列表渲染*/ vue.prototype._l = renderlist /*处理slot的渲染*/ vue.prototype._t = renderslot /*检测两个变量是否相等*/ vue.prototype._q = looseequal /*检测arr数组中是否包含与val变量相等的项*/ vue.prototype._i = looseindexof /*处理static树的渲染*/ vue.prototype._m = renderstatic /*处理filters*/ vue.prototype._f = resolvefilter /*从config配置中检查eventkeycode是否存在*/ vue.prototype._k = checkkeycodes /*合并v-bind指令到vnode中*/ vue.prototype._b = bindobjectprops /*创建一个文本节点*/ vue.prototype._v = createtextvnode /*创建一个空vnode节点*/ vue.prototype._e = createemptyvnode /*处理scopedslots*/ vue.prototype._u = resolvescopedslots /*创建vnode节点*/ vm._c = (a, b, c, d) => createelement(vm, a, b, c, d, false)
通过这些函数,render函数最后会返回一个vnode节点,在_update的时候,经过patch与之前的vnode节点进行比较,得出差异后将这些差异渲染到真实的dom上。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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