UML四种关系
在画类图之前,首先要理清UML中的四种关系,常见的有以下四种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),依赖(Dependency),而在关联中又包括:聚合(Aggregation),组合(Composition),在这几种关系中他们又有剪不断的联系
在画类图之前,首先要理清UML中的四种关系,常见的有以下四种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),依赖(Dependency),而在关联中又包括:聚合(Aggregation),组合(Composition),在这几种关系中他们又有剪不断的联系。
一、概念
【泛化】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。箭头指向:带三角箭头的实线,箭头指向父类。
【实现】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。箭头指向:带空心三角箭头的虚线,箭头指向接口。
【关联】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。箭头指向:实线箭头。
【聚合】:表示整体对象拥有部分对象。箭头指向:空心菱形+实线箭头。
【组合】:聚合的一种形式,它具有更强的拥有关系,强调整体与部分的生命周期是一致的。箭头指向:实心菱形+实现箭头。
【依赖】:是两个事物间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一个事物(依赖事物)。箭头指向:虚线箭头。
二、实例介绍
【泛化】:鸟属于动物,它具有动物的特征同时还具有自己特有的功能。
【实现】:大雁实现飞翔的接口。
【关联】:企鹅和气候,企鹅生活在南极,它需要这种气候才能生活,企鹅需要‘知道’气候的变化,‘了解’气候规律。
【聚合】:电脑和外接键盘,两者可以独立存在。
【组合】:鸟和翅膀的关系,不能独立存在。
【依赖】:动物要生存需要依赖于氧气,水和食物。
三、PK赛
1、【聚合】PK【组合】
相同点:两者都表示‘拥有’的关系,区别:生命周期的长短。
【聚合】:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,他们的生命周期或许是不同的,A对象不随着B对象的消失而消失,两者可以独立存在。
【组合】:表示一种强的‘拥有’,他们是部分和整体的关系,他们的生命周期是相同的,A对象会随着B对象的消失而消失,二者是不能独立存在的。
关系强弱比较:组合>聚合
2、【泛化】PK【实现】
相同点:相当于继承。 子类继承父类,父类泛化子类。
关系强弱比较:泛化=实现
3、【关联】PK【依赖】
相同点:都表示依赖关系。区别:类之间关系的强弱程度和类之间关系的时间长短。
【关联】表示类之间的很强的关系,它表示类之间的“持久”关系,这种关系一般表示一种重要的业务之间的关系,需要保存的,或者说需要“持久化”的,或者说需要保存到数据库中的。
【依赖】表示类之间的较弱的关系,它表示类之间的是一种“临时、短暂”关系,这种关系是不需要保存的。
关系强弱比较:关联>依赖
得到关系强弱的比较:泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
四、小结
初次学习UML,对四种关系了解的还不是很深,在c#,设计模式中都有提到UML的四种关系和九种图,相信通过反复的学习,一定可以加深对他们的理解。
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