简单介绍利用TK在Python下进行GUI编程的教程
如同关于 curses 的文章,本文仅讨论 Tkinter 本身的特性。既然很多 Python 发行版都带有 Tkinter,因此可能无需下载支持库或其它 Python 模块。本文后面的 参考资料 指向几个更高级别的用户接口窗口小部件的集合,但是您可以用 Tkinter 本身做许多事,包括构造自己的高级窗口小部件。学习基本 Tkinter 模块将为您引入 TK 的思维方式,即使您继续使用更高级的窗口小部件集合,这种思维方式仍十分重要。
TK 简要描述
TK 是与 TCL 语言关系最密切、且被广泛使用的图形库,TCL 语言和 TK 都由 John Ousterhout 开发。虽然 TK 于 1991 年作为 X11 库出现,但实际上它从那时起就被移植到每一种流行的 GUI。(它与 Python 逐渐拥有“标准”GUI 的情形相似。)现在,大多数流行语言和很多小型语言都有 TK 绑定(Tkinter 模块)。
在开始之前,我必须承认:我不是瘦小枯干的 TK 编程专家。事实上,我的大部分 TK 编程经验大约从我写这篇文章三天前才开始。那三天并非没有挑战,但是最后我觉得很好地掌握了 Tkinter。我在这里要说的是:TK 和 Tkinter 封装器设计得都非常好,便于用户操作,并且只是关于 GUI 编程最简单的介绍。
从测试应用程序开始
我们将使用 Txt2Html,这个在以前很多专栏(请参阅 参考资料 )中使用的文件格式转换程序,的封装器作为测试应用程序。虽然可以用几种方式运行 Txt2Html,但这里的封装器却要从命令行运行 Txt2Html。该应用程序以批处理进程的形式运行,并带有指出要执行的转换各方面特性的命令行自变量。(以后,最好为用户提供交互式选择屏幕选项,以在执行实际转换之前引导用户逐步选择不同的转换选项并提供所选选项的可视反馈。)
tk_txt2html 基于带有下拉菜单和嵌套子菜单的顶部菜单。旁边有详细的实现说明,它看起来与在 “Python 中的 Curses 编程” 中讨论的 curses 版本很相象。虽然 TK 用较少的代码可以实现更多的功能,但很明显,tk_txt2html 和 curses_txt2html 很相似。例如,在 TK 中,象菜单这样的特性可以依靠内置的 Tkinter 类实现,而无需从头编写。
除了设置配置选项之外,TK 封装器还包括一个与 TK Text 窗口小部件一起构建的滚动帮助框(一个带有 Message 窗口小部件的“关于”框)和一个进行 TK 动态几何管理的历史窗口。与大多数交互式应用程序一样,封装器用 TK 的 Entry 窗口小部件接受某些用户输入。
在进一步讨论代码之前,让我们看一下实际运行中的应用程序。
学习基本知识
实际上,Tkinter 程序只需做三件事:
最小的 [Tkinter] 程序
import Tkinter # import the Tkinter module root = Tkinter.Tk() # create a root window root.mainloop() # create an event loop
这是一个完全有效的 Tkinter 程序(不要介意它没有实际用处,因为它甚至不管理 "hello world")。该程序唯一需要做的是创建一些容纳其根窗口的窗口小部件。这样增强之后,无需程序员进一步干涉,该程序的 root .mainloop() 方法调用就可以处理所有用户交互。
main() 函数
现在,我们看一下 tk_txt2html.py 更现实的 main() 函数。请注意,我更喜欢使用 John Grayson 的 import Tkinter 语句,而不是 from Tkinter import (请参阅 参考资料 中所列的他的书籍)。这不是因为我担心名称空间的干扰( from ... import 语句的通常警告),而是因为我想明确使用 Tkinter 类;我不想冒险将它们与我自己的函数和类相混淆)。建议您也这样做,至少在开始时这样做。
tk_txt2html main() 函数
def main(): global root, history_frame, info_line root = Tkinter.Tk() root.title('Txt2Html TK Shell') init_vars() #-- Create the menu frame, and menus to the menu frame menu_frame = Tkinter.Frame(root) menu_frame.pack(fill=Tkinter.X, side=Tkinter.TOP) menu_frame.tk_menuBar(file_menu(), action_menu(), help_menu()) #-- Create the history frame (to be filled in during runtime) history_frame = Tkinter.Frame(root) history_frame.pack(fill=Tkinter.X, side=Tkinter.BOTTOM, pady=2) #-- Create the info frame and fill with initial contents info_frame = Tkinter.Frame(root) info_frame.pack(fill=Tkinter.X, side=Tkinter.BOTTOM) # first put the column labels in a sub-frame LEFT, Label = Tkinter.LEFT, Tkinter.Label # shortcut names label_line = Tkinter.Frame(info_frame, relief=Tkinter.RAISED, borderwidth=1) label_line.pack(side=Tkinter.TOP, padx=2, pady=1) Label(label_line, text="Run #", width=5).pack(side=LEFT) Label(label_line, text="Source:", width=20).pack(side=LEFT) Label(label_line, text="Target:", width=20).pack(side=LEFT) Label(label_line, text="Type:", width=20).pack(side=LEFT) Label(label_line, text="Proxy Mode:", width=20).pack(side=LEFT) # then put the "next run" information in a sub-frame info_line = Tkinter.Frame(info_frame) info_line.pack(side=Tkinter.TOP, padx=2, pady=1) update_specs() #-- Finally, let's actually do all that stuff created above root.mainloop()
在这个简单的 main() 函数中有几件事要注意:
每一个窗口小部件都有一个父代。每当创建窗口小部件时,传递给实例创建的第一个自变量是新的窗口小部件的父代。
如果有其它窗口小部件创建自变量,将通过名称传递它们。Python 的这一特性给我们以指定选项或允许它们取缺省值的极大灵活性。
有几个窗口小部件实例 (Frame) 是全局变量。可以通过在函数间传递变量来使它们成为本地变量,以便维护代码范围的理论纯洁性,但是与它的实际用处相比过于麻烦。另外,使这些基本的 UI 元素全局化强调了这样一个事实:它们可以在整个函数中使用。但是,要确保对自己的全局变量使用良好的命名规范。(事先给您一个警告,Python 人员看起来讨厌匈牙利符号。)
创建完窗口小部件之后,我们调用一个几何图形管理器来让 TK 知道在哪里放置窗口小部件。TK 在计算细节信息时有许多魔力,特别是当调整窗口大小或动态添加窗口小部件时更是如此。但是在任何情况下,都需要让 TK 知道使用哪套咒语。
应用几何图形管理器
TK 提供三个几何图形管理器: .pack() 、 .grid() 和 .place() 。虽然 .place() 可用于精细(换句话说,非常复杂)的控制,但 tk_txt2html 只使用头两个。大多数时候,您将使用 .pack() 。
当然,可以不带自变量来调用 .pack() 方法。但是如果那样做,窗口小部件可能会在显示屏幕的某处结束,您可能也想为 .pack() 提供一些提示。这些提示中最重要的是 side 自变量。可能的值是 LEFT、RIGHT、TOP 和 BOTTOM(请注意这些是 Tkinter 名称空间中的变量)。
.pack() 的许多魔力来自可以将窗口小部件嵌套这一事实。特别的,除了作为其它窗口小部件的容器(它有时显示不同类型的边界)之外,Frame 窗口小部件几乎不作什么。这样,就可以很方便地在所希望的方向排列几个框架,然后在每个框架中添加其它窗口小部件。按照调用框架(以及其它窗口小部件)的 .pack() 方法的顺序来排列它们。因此,如果两个窗口小部件都请求 side=TOP ,则满足先进入的请求。
tk_txt2html 还偶尔使用 .grid() 。grid 几何图形管理器用可视的坐标线覆盖父代窗口小部件。当窗口小部件调用 .grid(row=3, column=4) 时,它请求其父代将它放在第三行第四列上。通过查看父代的所有子代的请求来计算父代的总行数和总列数。
别忘了对自己的窗口小部件应用几何图形管理器,以免在显示屏幕上看不到它们时后悔莫及。
菜单
Tkinter 能轻易生成菜单。虽然我们在这里使用十分简单的示例,但是如果愿意,还可以用不同的字体、图形、复选框和各种别致的子代窗口小部件来填充菜单。在我们的示例中,tk_txt2html 的菜单全部用我们在上面所见的行创建。
menu_frame.tk_menuBar(file_menu(), action_menu(), help_menu())
这行本身可能有些神秘。大多数必须完成的工作位于名为 *_menu() 的函数中。让我们看一下最简单的示例。
创建下拉菜单
def help_menu(): help_btn = Tkinter.Menubutton(menu_frame, text='Help', underline=0) help_btn.pack(side=Tkinter.LEFT, padx="2m") help_btn.menu = Tkinter.Menu(help_btn) help_btn.menu.add_command(label="How To", underline=0, command=HowTo) help_btn.menu.add_command(label="About", underline=0, command=About) help_btn['menu'] = help_btn.menu return help_btn
下拉菜单是将 Menu 小窗口部件作为子代的 Menubutton 小窗口部件。 .pack() (或 .grid() 等)将 Menubutton 排列在适当的位置。Menu 小窗口部件用 .add_command() 方法添加项。(请注意上面为 Menubutton 的目录所作的奇怪分配。不要问为什么,跟着我这样做并在您自己的代码中也这样做即可。)
获得用户输入
下面将看到的示例演示 Label 小窗口部件 widget 如何显示输入(有关 Text 和 Message 小窗口部件的某些示例的完整资源,请参阅 参考资料 )。字段输入的基本小窗口部件是 Entry。它易于使用,但是如果以前曾使用过 Python 的 raw_input() 或 curses 的 .getstr() ,您将发现技巧略有不同。TK 的 Entry 小窗口部件不返回可分配的值。相反,它获取自变量来填充字段对象。例如,下面的函数允许用户指定输入文件。
接受用户字段输入
def GetSource(): get_window = Tkinter.Toplevel(root) get_window.title('Source File?') Tkinter.Entry(get_window, width=30, textvariable=source).pack() Tkinter.Button(get_window, text="Change", command=lambda: update_specs()).pack()
这里有几件事要注意。我们为这个输入创建了一个新的 Toplevel 小窗口部件和对话框,并且通过创建一个带有 textvariable 自变量的 Entry 小窗口部件指定了输入字段。但是等一下,还有件事!
textvariable 自变量没有指定简单的字符串变量。相反,它引用一个 StringVar 对象。在我们的示例中,从 main() 调用的 init_vars() 函数包含三行。
source = Tkinter.StringVar() source.set('txt2html.txt')
这创建了一个适用于用户输入的对象并为其分配了初始值。每次在与之相链接的 Entry 小窗口部件中进行更改时都立即修改该对象。每次在 Entry 小窗口部件中击键、而不是读取终止时,都进行 raw_input() 样式的更改。
要想获得户输入的值,我们使用 StringVar 实例的 .get() 方法。例如:
source_string = source.get()
结束语
此处所略述的技巧以及我们在完整的应用程序源代码中使用的技巧应该足以使您开始进行 Tkinter 编程了。略微实践之后您就会发现它不难掌握。有一个好处是:可以通过 Python 以外的很多语言访问 TK 库,因此您使用 Python 的 Tkinter 模块学到的大多数知识可以应用到其它语言。
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