如何理解C++ MFC进程间通信之剪贴板
本篇文章给大家带来的内容是关于如何理解C++ MFC进程间通信之剪贴板,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
Windows剪贴板是一种比较简单的进程间通信机制,同时它的开销相对较小。它的实现原理很简单,其实就是由由操作系统维护的一块内存区域,
这块内存区域不属于任何单独的进程,但是每一个进程又都可以访问这块内存区域,当一个进程将数据放到该内存区域中,而另一个进程,则可以从该块内存区域中取出数据,从而实现通信,其实现过程由两大部分组成,一个是共享内存操作,一个是剪贴板的操作。
1、剪贴板操作
(1)HWND GetClipboardOwner();
功能:获取指向剪贴板的当前拥有者的句柄
如果这个函数执行成功,则返回拥有剪贴板的窗口句柄。否则,返回NULL。
(2)BOOL OpenClipboard(HWND hWndNewOwner );
第一个参数 hWndNewOwner 指向一个与之关联的窗口句柄,即代表是这个窗口打开剪贴板,如果这个参数设置为 NULL 的话,则以当前的任务或者说是进程来打开剪贴板。如果打开剪贴板成功,则该函数返回非 0 值,如果其他程序已经打开了剪贴板,那么当前这个程序就无法再打开剪贴板了,所以会致使打开剪贴板失败,从而该函数返回 0 值。其实这也好理解,你想啊,剪贴板总共才那么一块内存区域,你 进程 A 要往里面写数据,你 进程 B 又要往里面写数据,那不乱套去,解决这个乱套的办法就是,如果我 进程 A 正在往剪贴板里面写数据(可以理解为 进程 A 打开剪贴板了),那么 进程 B 就不能往剪贴板里头写数据了,既然要让 进程 B 不能往剪贴板中写数据了,那我就让 进程 B 打开剪贴板失败不就得了。所以如果某个程序已经打开了剪贴板,那么其他应用程序将不能修改剪贴板,直到打开了剪贴板的这个程序调用了 CloseClipboard 函数,并且只有在调用了 EmptyClipboard 函数之后,打开剪贴板的当前窗口才能拥有剪贴板
(3)BOOL CloseClipboard(void);
如果某个进程打开了剪贴板,则在这个进程没有调用 CloseClipboard 函数关闭剪贴板句柄之前,其他进程都是无法打开剪贴板的,所以我们每次使用完剪贴板之后都应该关闭剪贴板。注意,这里的关闭剪贴板并不代表当前打开剪贴板的这个程序失去了对剪贴板的所有权,只有在别的程序调用了 EmptyClipboard 函数之后,当前的这个程序才会失去对剪贴板的所有权,而那个调用 EmptyClipboard 函数的程序才能拥有剪贴板。
(4)HANDLE SetClipboardData(UINT uFormat, HANDLE hMem );
SetClipboardData 函数来实现往剪贴板中放置数据,这个函数以指定的剪贴板格式向剪贴板中放置数据。第一个参数 uFormat 用来指定要放到剪贴板上的数据的格式,比如常见的有 CF_BITMAP ,CF_TEXT ,CF_DIB 等等(其他格式可以参考 MSDN)。第二个参数 hMem 用来指定具有指定格式的数据的句柄,该参数可以是 NULL ,如果该参数为 NULL 则表明直到有程序对剪贴板中的数据进行请求时,该程序(也就是拥有剪贴板所有权的进程)才会将数据复制到剪贴板中,也就是提供指定剪贴板格式的数据,上面提及的就是延迟提交技术,这个延迟提交技术将会在后面做详细的介绍。
(5)BOOL IsClipboardFormatAvailable( UINT format );
该函数用来判断剪贴板上的数据格式是否为 format 指定的格式。
(6)HANDLE GetClipboardData( UINT uFormat );
该函数根据 uFormat 指定的格式,返回一个以指定格式存在于剪贴板中的剪贴板对象的句柄。
2、共享内存分配
(1)HGLOBAL WINAPI GlobalAlloc( UINT uFlags, SIZE_T dwBytes );
第一个参数 uFlags 用来指定分配内存的方式。其取值如下列表所示但是在剪贴板的使用中,由于要实现动态数据交换,所以必须得使用 GHND 或者 GMEM_MOVEABLE):
GHND GMEM_MOVEABLE 和 GMEM_ZEROINIT 的组合。
GMEM_FIXED 分配一块固定内存,返回值是一个指针。
GMEM_MOVEABLE 分配一块可移动内存。
GMEM_ZEROINIT 初始化内存的内容为 0
GPTR 即 GMEM_FIXED 和 GMEM_ZEROINIT 的组合。
第二个参数 dwBytes 用来指定分配的字节数。
(2)HGLOBAL WINAPI GlobalReAlloc(HGLOBAL hMem, SIZE_T dwBytes, UINT uFlags);
该函数为再分配函数,即在原有的数据对象 hMem 上,为其扩大内存空间。
第一个参数 hMem 代表由 GlobalAlloc 函数返回的数据对象句柄。
第二个参数 dwBytes 指定需要重新分配的内存的大小。
第三个参数 uFlags 指定分配的方式(可以参考 GlobalAlloc 函数)。
(3)SIZE_T WINAPI GlobalSize( HGLOBAL hMem );
该函数用来返回内存块的大小。
第一个参数 hMem 代表由 GlobalAlloc 函数返回的数据对象句柄。
(4)LPVOID WINAPI GlobalLock( HGLOBAL hMem );
该函数的作用是对全局内存对象加锁,然后返回该对象内存块第一个字节的指针。
第一个参数 hMem 代表由 GlobalAlloc 函数返回的数据对象句柄。
(5)BOOL WINAPI GlobalUnlock( HGLOBAL hMem );
你通过上面的 GlobalLock 函数可以获得这块全局内存的访问权,
加锁的意思就是你已经在使用这块全局内存了,别的程序就不能再使用这块全局内存了,而如果你一直不解锁,那也不是个事啊,别的程序将会一直都使用不了这块全局内存,那还叫全局内存干吗啊?所以这个函数就是用来对全局内存对象解锁。
第一个参数 hMem 代表由 GlobalAlloc 函数返回的数据对象句柄。
(6)HGLOBAL WINAPI GlobalFree( HGLOBAL hMem );
该函数释放全局内存块。
第一个参数 hMem 代表由 GlobalAlloc 函数返回的数据对象句柄。
以下为示例代码,读者也可以通过自己自电脑上进行Ctrl+C(拷贝数据到剪贴板) Ctrl+V(从剪贴板上拷贝数据) 进行某一项测试:
// Ctrl+C.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream> #include <process.h> #include <windows.h> using namespace std;int main() { HWND hWnd = GetClipboardOwner();//获取当前剪贴板所属的窗口句柄 DWORD Len = 32; HGLOBAL pClipData; pClipData = GlobalAlloc(GHND,Len+1);//分配共享内存 char* pData; pData = (char*)GlobalLock(pClipData);//内存控制句柄加锁,其他进程不能再访问 for(int i = 0;i < Len;i++) { pData[i] = 'a'+i; //在全局内存中赋值 } GlobalUnlock(pClipData);//内存控制句柄解锁,其他进程可以访问 if(!OpenClipboard(hWnd))//打开剪贴板 { cout<<"OPen fail!"<<endl; return 0; } EmptyClipboard();//清空剪贴板,这一步才真正拥有剪贴板 SetClipboardData(CF_TEXT,pClipData);//将共享内存里的数据放入剪贴板 CloseClipboard();//关闭剪贴板 cout<<"剪贴完成"<<endl; return 0; }
//Ctrl+V.cpp#include "stdafx.h"#include <iostream> #include <process.h> #include <windows.h> using namespace std;int main() { HWND hWnd = GetClipboardOwner();//获取当前剪贴板所属的窗口句柄 if(!OpenClipboard(hWnd))//打开剪贴板 { cout<<"OPen fail!"<<endl; return 0; } if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) { HANDLE hCilpData = GetClipboardData(CF_TEXT); DWORD Len = GlobalSize(hCilpData); char* pData; pData = (char*)GlobalLock(hCilpData);//内存控制句柄加锁,其他进程不能再访问 cout<<"剪贴板内容是:"<<pData<<endl; GlobalUnlock(hCilpData);//内存控制句柄解锁,其他进程可以访问 } EmptyClipboard();//清空剪贴板,这一步才真正拥有剪贴板 CloseClipboard();//关闭剪贴板 cin.get(); return 0; }
以上就是如何理解C++ MFC进程间通信之剪贴板的详细内容,更多请关注其它相关文章!