javascript事件
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2022-05-11 16:21:29
...
前言:原本这篇文章是打算6号书写出来的,但是基于某些私人原因,希望能够通过这篇文章尽可能的将事件讲解的更加详细和通俗易懂,因此,多花了一天时间,不多说了,接下来对“事件”来一个较为详细的介绍。
欢迎大家互相学习交流。独行冰海
需要了解事件的什么?
对于事件来讲,首先,我们需要了解这样几个概念:事件;事件处理程序;事件类型;事件流;事件冒泡;事件捕获;事件对象;事件方面的性能优化(事件委托、移除事件处理程序);常见的浏览器兼容问题。
事件的概念
事件:指的是文档或者浏览器窗口中发生的一些特定交互瞬间。我们可以通过侦听器(或者处理程序)来预定事件,以便事件发生的时候执行相应的代码。
事件处理程序
事件处理程序:我们用户在页面中进行的点击这个动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load等都是事件的名称。响应某个事件的函数则称为事件处理程序,或者叫做事件侦听器。
接下来我们用一段代码来再说明一下上面这两个抽象的概念,具体解释见代码注释:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<div id="main">理解事件的基本概念</div>
</body>
<script>
var main = document.getElementById('main');
// 此处click,点击,是一种事件的名称,是浏览器窗口中发生点击的瞬间。on这个单词,其实就是让click这个事件得以相应,因此,onclick就叫做事件处理程序。下面这段代码,我们通过处理程序(onclick)为main这个元素预定了点击(click),这样在点击(click)发生的时候,执行函数中的代码(弹出一个对话框)。
main.onclick = function(){
alert('点击了此处哦!');
}
</script>
</html>
关于事件处理程序,从最初的发展到现在,经历了几次的变化。
事件处理程序的名字是以“on”开头,因此click事件的处理程序就是onclick。在最初,是使用HTML事件处理程序的,也就是说,某个元素(如div),支持的每一种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来制定(也就是标签的一个属性),这个特性的值就是能够执行的JavaScript代码。例如:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<p onclick="alert('click')">HTML事件处理程序</p>
</body>
</html>
当然,我们也可以再onclick=””当中进行函数的调用。
但是,无论哪种方法,都暴露出来HTML事件处理程序的很多问题:
首先,HTML代码域JavaScript代码紧密的耦合在一起,没有实现相互分离,在进行代码的更新与维护的时候就显得异常困难。
第二,扩展事件处理程序的作用域链在不同浏览器当中会导致不同的结果。
第三,如果不采用调用函数的方式,而是像例子中那样直接书写代码,那么代码的通用性很差,会使得整站的代码量很大,通用性差。如果提取出来,存放在函数当中,那么,会面临另一个问题——当函数还没有被定义,只是HTML、CSS代码加载完毕,用户进行点击,会完全没有反应。
基于上面的这些问题,人们逐渐的去完善了事件处理程序,此时出现了DOM0级事件处理程序。(第四代WEB浏览器中出现)
DOM0级事件处理程序是什么样子的呢?其实它就是我们平时最为常用的事件绑定,如下面这个例子:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<p id='btn'>DOM0级事件处理程序</p>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
alert(this.innerHTML);
}
</script>
</html>
在DOM0级事件处理程序推出之后,广为各个用户的使用,但是,却出现了这样一个问题,当我希望为同一个元素/标签绑定多个同类型事件的时候(如,为上面的这个p标签绑定3个点击事件),是不被允许的。那么,此时,出现了另一种事件处理程序,就是DOM2级的事件处理程序,在DOM2级当中,定义了两个基本方法,用于处理指定(即绑定)和删除事件处理程序的操作,分别是addEventListener()和removeEventListener(),IE9+、FireFox、Safari、Chrome和Opera都是支持DOM2级事件处理程序的。对于IE8-,则使用的是IE专有的事件处理程序:两个类似的方法——attachEvent()与detachEvent()。
具体实例代码如下:(以addEventListener为例,给出了两种书写方式)
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<p id='btn'>DOM0级事件处理程序</p>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener("click", test, false);
function test(){
alert(this.innerHTML);
}
</script>
</html>
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<p id='btn'>DOM0级事件处理程序</p>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener("click", function(){
alert(this.innerHTML);
}, false);
</script>
</html>
addEventListener()和removeEventListener()中的第三个参数,表示的是在哪个事件阶段进行事件处理,如果是false,则指的是冒泡阶段;如果是true,则指的是捕获阶段。
在事件方面,IE与FF存在着一系列的兼容问题,具体问题可查看博文《IE浏览器与FF火狐浏览器在事件上的兼容问题》
关于如何创建一个兼容全部浏览器的事件侦听器,我们在下一篇博文《跨浏览器的事件处理函数——处理DOM2级事件兼容 》当中再做详细的介绍和代码示范。
事件类型
之前在课程的讲解当中,我们把事件分为了三大类,分别是一般事件、表单事件和页面事件。当前我们可以再做细分:
UI事件:如load、unload、error、resize、scroll、select、DOMActive,是用户与页面上的元素交互时触发的。
焦点事件:如blur、DOMFocusIn、DOMFocusOut、focus、focusin、focusout,在元素获得或失去焦点的时候触发,这些事件当中,最为重要的是blur和focus,有一点需要引起注意,这一类事件不会发生冒泡!
鼠标与滚轮事件:如click、dblclick、mousedown、mouseenter、mouseleave、mousemove、mouseout、mouseover、mouseup,是当用户通过鼠标在页面执行操作时所触发的。
滚轮事件:mousewheel(IE6+均支持)、DOMMouseScroll(FF支持的,与mousewheel效果一样)。是使用鼠标滚轮时触发的。
文本事件:textInput,在文档中输入文本触发。
键盘事件:keydown、keyup、keypress,当用户通过键盘在页面中执行操作时触发。
合成事件:DOM3级新增,用于处理IME的输入序列。所谓IME,指的是输入法编辑器,可以让用户输入在物理键盘上找不到的字符。compositionstart、compositionupdate、compositionend三种事件。
变动事件:DOMsubtreeModified、DOMNodeInserted、DOMNodeRemoved、DOMAttrModified、DOMCharacterDataModified等,当底层DOM结构发生变化时触发。IE8-不支持。
变动名称事件:指的是当元素或者属性名变动时触发,当前已经弃用!
对于事件的基本类型,随着HTML5的出现和发展,又新增了HTML5事件、设备事件、触摸事件、手势事件等各种事件,在后面我们再详细介绍。
事件流
事件流:描述的是从页面中接收事件的顺序。
IE与原来的NetScape(网景),对于事件流提出的是完全不同的顺序。IE团队提出的是事件冒泡流;NetScape的事件流是事件捕获流。
事件冒泡
事件冒泡:表示的是,事件开始的时候由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。
事件捕获
事件捕获:表示的是,事件开始的时候由最不具体的节点接收,然后逐级向下传播到最具体的节点。
来看一个实例:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<div id="main">
<p>理解事件的基本概念</p>
</div>
</body>
</html>
如果单击了p标签,那么,如果是事件冒泡流的事件流机制,则click事件将按照如下顺序进行执行:p —— div —— body —— html —— document。
如果采用捕获流的事件流机制,则click事件的执行顺序为:document —— html —— body —— div —— p
对于冒泡流的事件流机制,存在如下的兼容问题:
<=IE5.5 p -> div -> body -> document
>=IE6.0 p -> div -> body -> html -> document
>=Mozilla 1.0 p -> div -> body -> html -> document -> window
欢迎大家互相学习交流。独行冰海
事件对象
事件对象:在触发DOM上的某个事件的时候,会产生一个事件对象event,而在这个对象当中会包含着所有与事件有关的信息。我们书写如下基本代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<div id="main">理解事件的基本概念</div>
</body>
<script>
var main = document.getElementById('main');
main.onclick = function(event){
console.log(event);
}
</script>
</html>
使用console.log打印出的结果如下图。
JavaScript事件 详细讲解 - 独行冰海 - 独行冰海
其中有两个信息,我们最为常用,分别是type和target。
type表示的是被触发事件的类型;
target表示的是事件的目标。
其他信息,如:
bubbles:表示事件是否冒泡
cancelable:表示是否可以取消事件的默认行为
currentTarget:表示事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
defaultPrevented:表示是否调用了preventDefault()
detail:表示的是与事件相关的细节信息
eventPhase:调用事件处理处理程序的阶段:1表示捕获阶段、2表示处于目标、3表示冒泡阶段
在其中还有一些其他信息,在此就不再一一列举了。
事件方面性能优化
谈一谈事件方面如何优化性能——事件委托和事件处理程序的移除
在JavaScript代码当中,添加到页面中的事件越多,页面的性能也就越差。导致这一问题的原因主要有:
每个函数都是对象,都会占用内存。内存中对象越多,性能也就越差。
必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。
为了进行页面的性能优化,因此我们会采用两种方法,就是上面提到的——事件委托和事件处理程序的移除。
事件委托
很多人问我,什么时候使用事件委托,其实,简单来说,当时一个页面事件处理程序比较多的时候,我们通常情况下会使用它。
事件委托主要利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理一个类型的所有事件。例如:我们为整个一个页面制定一个onclick事件处理程序,此时我们不必为页面中每个可点击的元素单独设置事件处理程序(onclick)。还是,看一个例子。
效果:点击不同的元素执行不同的操作。
不使用事件委托:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
<style>
*{margin: 0;padding: 0;}
.control span{
float: left;
width: 50px;
height: 50px;
line-height: 50px;
font-size: 32px;
text-align: center;
border: 1px solid #f00;
}
</style>
</head>
<body>
<div class='control'>
<span id='left'>左</span>
<span id='first'>1</span>
<span id='second'>2</span>
<span id='third'>3</span>
<span id='right'>右</span>
</div>
</body>
<script>
var left = document.getElementById('left');
var first = document.getElementById('first');
var second = document.getElementById('second');
var third = document.getElementById('third');
var right = document.getElementById('right');
left.addEventListener("click", function(){
alert('点击的是左这个字,执行相关操作');
}, false);
first.addEventListener("click", function(){
alert('要执行第一个序号对应的相关操作');
}, false);
second.addEventListener("click", function(){
alert('要执行第二个序号对应的相关操作');
}, false);
third.addEventListener("click", function(){
alert('要执行第三个序号对应的相关操作');
}, false);
right.addEventListener("click", function(){
alert('点击的是右这个字,执行相关操作');
}, false);
</script>
</html>
不难看出,我们使用了5个事件侦听器,每设置一个就需要绑定一个。
使用事件委托:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
<style>
*{margin: 0;padding: 0;}
.control span{
float: left;
width: 50px;
height: 50px;
line-height: 50px;
font-size: 32px;
text-align: center;
border: 1px solid #f00;
}
</style>
</head>
<body>
<div class='control' id='control'>
<span id='left'>左</span>
<span id='first'>1</span>
<span id='second'>2</span>
<span id='third'>3</span>
<span id='right'>右</span>
</div>
</body>
<script>
var control = document.getElementById('control');
control.addEventListener("click", function(e){
// 注意,此处没有考虑IE8-的浏览器,如果想书写兼容全部浏览器的事件处理程序,请查看下一篇博文
var target = e.target;
// 在此使用的是switch语句,也可以采用if进行判断
switch(target.id){
case "left" : {
alert('点击的是左这个字,执行相关操作');
break;
}
case "first" : {
alert('要执行第一个序号对应的相关操作');
break;
}
case "second" : {
alert('要执行第二个序号对应的相关操作');
break;
}
case "third" : {
alert('要执行第三个序号对应的相关操作');
break;
}
case "right" : {
alert('点击的是右这个字,执行相关操作');
break;
}
}
}, false);
</script>
</html>
简要的总结一下所谓的事件委托:给元素的父级或者祖级,甚至页面绑定事件,然后利用事件冒泡的基本原理,通过事件目标对象进行检测,然后执行相关操作。其优势在于:
大大减少了事件处理程序的数量,在页面中设置事件处理程序的时间就更少了(DOM引用减少——也就是上面我们通过id去获取标签,所需要的查找操作以及DOM引用也就更少了)。
document(注:上面的例子没有绑定在document上,而是绑定到了父级的div上,最为推荐的是绑定在document上)对象可以很快的访问到,而且可以在页面生命周期的任何时点上为它添加事件处理程序,并不需要等待DOMContentLoaded或者load事件。换句话说,只要可单击的元素在页面中呈现出来了,那么它就立刻具备了相应的功能。
整个页面占用的内存空间会更少,从而提升了整体的性能。
移除事件处理程序
每当将一个事件处理程序指定给一个元素时,在运行中的浏览器代码与支持页面交互的JavaScript代码之间就会建立一个连接。连接数量也直接影响着页面的执行速度。所以,当内存中存在着过时的“空事件处理程序”的时候,就会造成Web应用程序的内存和性能问题。
那么什么时候会造成“空事件处理程序”的出现呢?
文档中元素存在事件,通过一些DOM节点操作(removeChild、replaceChild等方法),移除了这个元素,但是DOM节点的事件没有被移除。
innerHTML去替换页面中的某一部分,页面中原来的部分存在事件,没有移除。
页面卸载引起的事件处理程序在内存中的滞留。
解决方法:
合理利用事件委托;
在执行相关操作的时候,先移除掉事件,再移除DOM节点;
在页面卸载之前,先通过onunload事件移除掉所有事件处理程序。
欢迎大家互相学习交流。独行冰海
需要了解事件的什么?
对于事件来讲,首先,我们需要了解这样几个概念:事件;事件处理程序;事件类型;事件流;事件冒泡;事件捕获;事件对象;事件方面的性能优化(事件委托、移除事件处理程序);常见的浏览器兼容问题。
事件的概念
事件:指的是文档或者浏览器窗口中发生的一些特定交互瞬间。我们可以通过侦听器(或者处理程序)来预定事件,以便事件发生的时候执行相应的代码。
事件处理程序
事件处理程序:我们用户在页面中进行的点击这个动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load等都是事件的名称。响应某个事件的函数则称为事件处理程序,或者叫做事件侦听器。
接下来我们用一段代码来再说明一下上面这两个抽象的概念,具体解释见代码注释:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<div id="main">理解事件的基本概念</div>
</body>
<script>
var main = document.getElementById('main');
// 此处click,点击,是一种事件的名称,是浏览器窗口中发生点击的瞬间。on这个单词,其实就是让click这个事件得以相应,因此,onclick就叫做事件处理程序。下面这段代码,我们通过处理程序(onclick)为main这个元素预定了点击(click),这样在点击(click)发生的时候,执行函数中的代码(弹出一个对话框)。
main.onclick = function(){
alert('点击了此处哦!');
}
</script>
</html>
关于事件处理程序,从最初的发展到现在,经历了几次的变化。
事件处理程序的名字是以“on”开头,因此click事件的处理程序就是onclick。在最初,是使用HTML事件处理程序的,也就是说,某个元素(如div),支持的每一种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来制定(也就是标签的一个属性),这个特性的值就是能够执行的JavaScript代码。例如:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<p onclick="alert('click')">HTML事件处理程序</p>
</body>
</html>
当然,我们也可以再onclick=””当中进行函数的调用。
但是,无论哪种方法,都暴露出来HTML事件处理程序的很多问题:
首先,HTML代码域JavaScript代码紧密的耦合在一起,没有实现相互分离,在进行代码的更新与维护的时候就显得异常困难。
第二,扩展事件处理程序的作用域链在不同浏览器当中会导致不同的结果。
第三,如果不采用调用函数的方式,而是像例子中那样直接书写代码,那么代码的通用性很差,会使得整站的代码量很大,通用性差。如果提取出来,存放在函数当中,那么,会面临另一个问题——当函数还没有被定义,只是HTML、CSS代码加载完毕,用户进行点击,会完全没有反应。
基于上面的这些问题,人们逐渐的去完善了事件处理程序,此时出现了DOM0级事件处理程序。(第四代WEB浏览器中出现)
DOM0级事件处理程序是什么样子的呢?其实它就是我们平时最为常用的事件绑定,如下面这个例子:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<p id='btn'>DOM0级事件处理程序</p>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
alert(this.innerHTML);
}
</script>
</html>
在DOM0级事件处理程序推出之后,广为各个用户的使用,但是,却出现了这样一个问题,当我希望为同一个元素/标签绑定多个同类型事件的时候(如,为上面的这个p标签绑定3个点击事件),是不被允许的。那么,此时,出现了另一种事件处理程序,就是DOM2级的事件处理程序,在DOM2级当中,定义了两个基本方法,用于处理指定(即绑定)和删除事件处理程序的操作,分别是addEventListener()和removeEventListener(),IE9+、FireFox、Safari、Chrome和Opera都是支持DOM2级事件处理程序的。对于IE8-,则使用的是IE专有的事件处理程序:两个类似的方法——attachEvent()与detachEvent()。
具体实例代码如下:(以addEventListener为例,给出了两种书写方式)
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<p id='btn'>DOM0级事件处理程序</p>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener("click", test, false);
function test(){
alert(this.innerHTML);
}
</script>
</html>
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<p id='btn'>DOM0级事件处理程序</p>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener("click", function(){
alert(this.innerHTML);
}, false);
</script>
</html>
addEventListener()和removeEventListener()中的第三个参数,表示的是在哪个事件阶段进行事件处理,如果是false,则指的是冒泡阶段;如果是true,则指的是捕获阶段。
在事件方面,IE与FF存在着一系列的兼容问题,具体问题可查看博文《IE浏览器与FF火狐浏览器在事件上的兼容问题》
关于如何创建一个兼容全部浏览器的事件侦听器,我们在下一篇博文《跨浏览器的事件处理函数——处理DOM2级事件兼容 》当中再做详细的介绍和代码示范。
事件类型
之前在课程的讲解当中,我们把事件分为了三大类,分别是一般事件、表单事件和页面事件。当前我们可以再做细分:
UI事件:如load、unload、error、resize、scroll、select、DOMActive,是用户与页面上的元素交互时触发的。
焦点事件:如blur、DOMFocusIn、DOMFocusOut、focus、focusin、focusout,在元素获得或失去焦点的时候触发,这些事件当中,最为重要的是blur和focus,有一点需要引起注意,这一类事件不会发生冒泡!
鼠标与滚轮事件:如click、dblclick、mousedown、mouseenter、mouseleave、mousemove、mouseout、mouseover、mouseup,是当用户通过鼠标在页面执行操作时所触发的。
滚轮事件:mousewheel(IE6+均支持)、DOMMouseScroll(FF支持的,与mousewheel效果一样)。是使用鼠标滚轮时触发的。
文本事件:textInput,在文档中输入文本触发。
键盘事件:keydown、keyup、keypress,当用户通过键盘在页面中执行操作时触发。
合成事件:DOM3级新增,用于处理IME的输入序列。所谓IME,指的是输入法编辑器,可以让用户输入在物理键盘上找不到的字符。compositionstart、compositionupdate、compositionend三种事件。
变动事件:DOMsubtreeModified、DOMNodeInserted、DOMNodeRemoved、DOMAttrModified、DOMCharacterDataModified等,当底层DOM结构发生变化时触发。IE8-不支持。
变动名称事件:指的是当元素或者属性名变动时触发,当前已经弃用!
对于事件的基本类型,随着HTML5的出现和发展,又新增了HTML5事件、设备事件、触摸事件、手势事件等各种事件,在后面我们再详细介绍。
事件流
事件流:描述的是从页面中接收事件的顺序。
IE与原来的NetScape(网景),对于事件流提出的是完全不同的顺序。IE团队提出的是事件冒泡流;NetScape的事件流是事件捕获流。
事件冒泡
事件冒泡:表示的是,事件开始的时候由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。
事件捕获
事件捕获:表示的是,事件开始的时候由最不具体的节点接收,然后逐级向下传播到最具体的节点。
来看一个实例:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<div id="main">
<p>理解事件的基本概念</p>
</div>
</body>
</html>
如果单击了p标签,那么,如果是事件冒泡流的事件流机制,则click事件将按照如下顺序进行执行:p —— div —— body —— html —— document。
如果采用捕获流的事件流机制,则click事件的执行顺序为:document —— html —— body —— div —— p
对于冒泡流的事件流机制,存在如下的兼容问题:
<=IE5.5 p -> div -> body -> document
>=IE6.0 p -> div -> body -> html -> document
>=Mozilla 1.0 p -> div -> body -> html -> document -> window
欢迎大家互相学习交流。独行冰海
事件对象
事件对象:在触发DOM上的某个事件的时候,会产生一个事件对象event,而在这个对象当中会包含着所有与事件有关的信息。我们书写如下基本代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
</head>
<body>
<div id="main">理解事件的基本概念</div>
</body>
<script>
var main = document.getElementById('main');
main.onclick = function(event){
console.log(event);
}
</script>
</html>
使用console.log打印出的结果如下图。
JavaScript事件 详细讲解 - 独行冰海 - 独行冰海
其中有两个信息,我们最为常用,分别是type和target。
type表示的是被触发事件的类型;
target表示的是事件的目标。
其他信息,如:
bubbles:表示事件是否冒泡
cancelable:表示是否可以取消事件的默认行为
currentTarget:表示事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
defaultPrevented:表示是否调用了preventDefault()
detail:表示的是与事件相关的细节信息
eventPhase:调用事件处理处理程序的阶段:1表示捕获阶段、2表示处于目标、3表示冒泡阶段
在其中还有一些其他信息,在此就不再一一列举了。
事件方面性能优化
谈一谈事件方面如何优化性能——事件委托和事件处理程序的移除
在JavaScript代码当中,添加到页面中的事件越多,页面的性能也就越差。导致这一问题的原因主要有:
每个函数都是对象,都会占用内存。内存中对象越多,性能也就越差。
必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。
为了进行页面的性能优化,因此我们会采用两种方法,就是上面提到的——事件委托和事件处理程序的移除。
事件委托
很多人问我,什么时候使用事件委托,其实,简单来说,当时一个页面事件处理程序比较多的时候,我们通常情况下会使用它。
事件委托主要利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理一个类型的所有事件。例如:我们为整个一个页面制定一个onclick事件处理程序,此时我们不必为页面中每个可点击的元素单独设置事件处理程序(onclick)。还是,看一个例子。
效果:点击不同的元素执行不同的操作。
不使用事件委托:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
<style>
*{margin: 0;padding: 0;}
.control span{
float: left;
width: 50px;
height: 50px;
line-height: 50px;
font-size: 32px;
text-align: center;
border: 1px solid #f00;
}
</style>
</head>
<body>
<div class='control'>
<span id='left'>左</span>
<span id='first'>1</span>
<span id='second'>2</span>
<span id='third'>3</span>
<span id='right'>右</span>
</div>
</body>
<script>
var left = document.getElementById('left');
var first = document.getElementById('first');
var second = document.getElementById('second');
var third = document.getElementById('third');
var right = document.getElementById('right');
left.addEventListener("click", function(){
alert('点击的是左这个字,执行相关操作');
}, false);
first.addEventListener("click", function(){
alert('要执行第一个序号对应的相关操作');
}, false);
second.addEventListener("click", function(){
alert('要执行第二个序号对应的相关操作');
}, false);
third.addEventListener("click", function(){
alert('要执行第三个序号对应的相关操作');
}, false);
right.addEventListener("click", function(){
alert('点击的是右这个字,执行相关操作');
}, false);
</script>
</html>
不难看出,我们使用了5个事件侦听器,每设置一个就需要绑定一个。
使用事件委托:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件-独行冰海</title>
<style>
*{margin: 0;padding: 0;}
.control span{
float: left;
width: 50px;
height: 50px;
line-height: 50px;
font-size: 32px;
text-align: center;
border: 1px solid #f00;
}
</style>
</head>
<body>
<div class='control' id='control'>
<span id='left'>左</span>
<span id='first'>1</span>
<span id='second'>2</span>
<span id='third'>3</span>
<span id='right'>右</span>
</div>
</body>
<script>
var control = document.getElementById('control');
control.addEventListener("click", function(e){
// 注意,此处没有考虑IE8-的浏览器,如果想书写兼容全部浏览器的事件处理程序,请查看下一篇博文
var target = e.target;
// 在此使用的是switch语句,也可以采用if进行判断
switch(target.id){
case "left" : {
alert('点击的是左这个字,执行相关操作');
break;
}
case "first" : {
alert('要执行第一个序号对应的相关操作');
break;
}
case "second" : {
alert('要执行第二个序号对应的相关操作');
break;
}
case "third" : {
alert('要执行第三个序号对应的相关操作');
break;
}
case "right" : {
alert('点击的是右这个字,执行相关操作');
break;
}
}
}, false);
</script>
</html>
简要的总结一下所谓的事件委托:给元素的父级或者祖级,甚至页面绑定事件,然后利用事件冒泡的基本原理,通过事件目标对象进行检测,然后执行相关操作。其优势在于:
大大减少了事件处理程序的数量,在页面中设置事件处理程序的时间就更少了(DOM引用减少——也就是上面我们通过id去获取标签,所需要的查找操作以及DOM引用也就更少了)。
document(注:上面的例子没有绑定在document上,而是绑定到了父级的div上,最为推荐的是绑定在document上)对象可以很快的访问到,而且可以在页面生命周期的任何时点上为它添加事件处理程序,并不需要等待DOMContentLoaded或者load事件。换句话说,只要可单击的元素在页面中呈现出来了,那么它就立刻具备了相应的功能。
整个页面占用的内存空间会更少,从而提升了整体的性能。
移除事件处理程序
每当将一个事件处理程序指定给一个元素时,在运行中的浏览器代码与支持页面交互的JavaScript代码之间就会建立一个连接。连接数量也直接影响着页面的执行速度。所以,当内存中存在着过时的“空事件处理程序”的时候,就会造成Web应用程序的内存和性能问题。
那么什么时候会造成“空事件处理程序”的出现呢?
文档中元素存在事件,通过一些DOM节点操作(removeChild、replaceChild等方法),移除了这个元素,但是DOM节点的事件没有被移除。
innerHTML去替换页面中的某一部分,页面中原来的部分存在事件,没有移除。
页面卸载引起的事件处理程序在内存中的滞留。
解决方法:
合理利用事件委托;
在执行相关操作的时候,先移除掉事件,再移除DOM节点;
在页面卸载之前,先通过onunload事件移除掉所有事件处理程序。