欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  科技

NVIDIA用光线追踪改进TAA时间抗锯齿:画质完美 帧率流畅

程序员文章站 2022-05-11 09:50:10
最近,amd、nvidia针对dlss深度学习超采样抗锯齿技术打了一次口水战。 amd认为这种技术是私有的、封闭的,不会有前途,而且有自己的技术缺陷,nvidia则反...

最近,amd、nvidia针对dlss深度学习超采样抗锯齿技术打了一次口水战。

amd认为这种技术是私有的、封闭的,不会有前途,而且有自己的技术缺陷,nvidia则反驳说dlss会不断优化,amd坚守的smaa(增强型子像素形态抗锯齿)、taa(时间抗锯齿)技术则已经过时了。

下个月的gdc 2019图形开发技术大会上,nvidia就会披露它们的新玩法:用光线追踪去改善taa抗锯齿。

nvidia提出了一种名为“适应性光线追踪”(adaptive ray tracing)的新技术,可以借助光线追踪,消除传统taa抗锯齿带来的鬼影、模糊现象,能带来媲美16x ssaa实时超采样抗锯齿的画质,同时帧率可以超过60fps。

据悉,该技术已经集成于ue4虚幻引擎,但是否已有游戏准备支持还不清楚。

如果一切真如nvidia所说,这种光追抗锯齿的效果可能会是革命性的,既能带来更加完善的画质,还能保证高帧率,绝对是抗锯齿技术多年来的终极梦想。

当然了,光线追踪、dlss最初的宣传也很美好,但目前的实际表现仍然处于起步阶段,要走的路还很长……

很显然,它还是一项nvidia独有的封闭技术,肯定仅支持rtx 20系列,尽管其实nvidia的光线追踪方案也是基于微软标准的dxr api接口。

intel将在明年推出自己的独立显卡,amd也在积极准备新架构。虽然都没有明说,但是支持dxr光线追踪必然是大势所趋。

NVIDIA用光线追踪改进TAA时间抗锯齿:画质完美 帧率流畅