第五节cocos2dx的jni部分
继续上文分析,这节来分析cocos2dx 的jni 部分: 目录为: cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android\jni DPIJni.cpp DPIJni.h IMEJni.cpp IMEJni.h Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxAccelerometer.cpp Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxBitmap.cpp Java_org_c
继续上文分析,这节来分析cocos2dx 的jni 部分:目录为:
cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android\jni
DPIJni.cpp
DPIJni.h
IMEJni.cpp
IMEJni.h
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxAccelerometer.cpp
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxBitmap.cpp
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxBitmap.h
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp
JniHelper.cpp
JniHelper.h
TouchesJni.cpp
DPIJni.cpp
获取屏幕DPI 的一个接口。
IMEJni.cpp
获取上层的输入设备,是否打开和关闭输入键盘
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxAccelerometer.cpp
单向java 调用,传递给c++,pDirector->getAccelerometer()->update(x, y, z, timeStamp);
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxBitmap.cpp
创建位图使用
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp
帮助类,双向,java 调用c++ 和c++调用java
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp
渲染器,单向,java 传递给c++
JniHelper.cpp
协助类,帮助接口
TouchesJni.cpp 触屏消息传递过程
参照一个为:
JNIEXPORT void JNICALL
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeTouchesBegin(JNIEnv * env, jobject thiz, jint id,
jfloat x, jfloat y) {
cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->handleTouchesBegin(1,
&id, &x, &y);
}
传递给cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android CCEGLView.cpp 里面,这个类继承了
CCEGLViewProtocol,这个里面可以看到处理过程
void CCEGLViewProtocol::handleTouchesBegin(int num, int ids[], float xs[], float ys[])
这个过程就完成了。
这里CCDirector.cpp 里面设置了触屏解析器
m_pobOpenGLView->setTouchDelegate(m_pTouchDispatcher);
随后CCEGLViewProtocol::handleTouchesBegin 里面调用的
m_pDelegate->touchesBegan(&set, NULL);
便会走到这里。
这一节还是讲解JNI 的本地代码与JAVA 代码之间的沟通过程,只有理解了这些概念,才能在
随后的开发过程游刃有余。
这一节就到这里,分析完毕。