HTML 5 游戏是否有存在的必要?
程序员文章站
2022-05-10 16:41:49
...
在这里不讨论应用 只讨论游戏。我非常的好奇的一个供需关系。是技术为需求服务,还是需求为技术服务呢?如果你读到这里,认为技术才是一切。下面就别读了。如果技术为需求服务那么有几个问题。
1.游戏的本质还是好玩。我只听别人说某游戏好玩,你去玩一玩。从未听别人和我说某游戏不用下载,你去玩一下吧。
2.手机端的瓶颈,体验太差了.没法快乐的玩。手机的性能是非常的差。不要和我说未来会好的。如果你有基本的计算机常识。应该知道手机的cpu 内存 硬盘 都是不能和电脑比的。不要觉得cpu主频,内存和pc一样,差的太远了,自己去普及.但pc可以发展,手机又如何发展?性能提升最大的瓶颈是散热和电。pc可以风扇呼呼的吹,电也不愁,连的电源呢。手机呢?性能只可能等的散热和电池的双重革命了。高通不是传说中的h5游戏公司,也不会有这么傻逼的逻辑。把性能提起来,1小时冲次电? 把性能提起来,散热跟不上,手机烧了?
3.任何领域都是经济驱动。全世界有哪个移动h5游戏发了。不要说国内某xx小公司如何如何。xxh5游戏引擎如何如何的投资。我只知道ea,动视,育碧,就算国内我还知道完美,畅游.未见什么h5游戏。站在他们角度想想为啥不搞啊?他们傻逼吗?
4.当下用户的认可度.说出你玩过三天以上的任意一款移动h5游戏。10分钟的可不算。如果三天的留存率都没有,还挣个毛线的钱。
总结.明不见未来,今不见当下. 其实只是技术而已。假如假如h5游戏真火了。你会发现一夜之间所有的游戏公司都在做h5游戏了。你这么着急能如何?。。当然我觉得没这个几率,不到%1.我所讨论仅仅是h5游戏。其实h5应用我是很看好的。
我也做了很长时间的HTML5,还为我们的东西写了一个2d绘图引擎(非游戏),感觉HTML5的性能其实还是不错的,canvas在各个平台上兼容性都很好。
—————
补充:我那朋友做的游戏叫game dev tycoon 优势:
用户导入成本和用户自传播低门槛。原生手游目前国内渠道导入每用户的成本在7-8元,HTML5游戏只有0.3元。
可以通过发送链接的方式给朋友展示游戏成就或者邀请朋友一起游戏,对强社交互动属性的游戏具有天生助力。(比如棋牌游戏等)
劣势:
性能。性能随着手机硬件提升,影响越来越小。不过表现太过丰富的重度游戏仍然更适合原生。
网络流量。游戏资源越丰富占用流量越多,限制了用户使用环境。
难以重复进入。不需安装不长驻桌面意味着玩过就忘易流失。寄生在平台app上可以缓解。
综上,HTML5较适合资源量不大,表现相对简单,最好可以通过社交关系传播的游戏。前两者的约束会越来越小,未来通过交互进行突破的HTML5游戏前景可期。 有存在的必要,而且一定会以某种形式爆发
因为
流量渠道方有需求,设备生产方也有需求 1. 2008年的时候我进入一家端游公司打工,建议他们开始着手做手机游戏了。CTO没听进去。现在回头来看,08年是切入手机游戏非常好的时机,但那家公司错过了。错过的原因就是,“市场太小,一款游戏排到第一也才几十万的收入,根本不够看的”
2. 最近这几月,腾讯QQ浏览器里面跑出来的数据,第一名和第二名H5游戏的收入都100万月流水左右。所以,后面的事情发展会如何你懂的。这只是个开始,和2010年的iOS游戏,2011年的Android游戏市场规模非常类似。
3. 大家讲H5游戏,实际上并不是真的指纯HTML5技术的游戏,而是泛指“手机页游”。PC页游上需要一个flash插件来加速,同样的手机页游上最佳的技术方案也是带插件下去,目前cocos, egret, layabox都在顶这条技术路线。「手机页游」这个概念是腾讯提出来的,楼主自己百度。
所以,我的观点是,纯H5游戏——没戏,这个性能限制和兼容性,基本做不了什么东西。手机页游——大有可为——也就是现在市面上统称为“H5游戏”的东西。 顺着题主的几个问题说吧
1.你的这种逻辑是对的,但是还存在一种情况是:“听说某个游戏挺好玩你去玩一玩” “好啊,我操!居然这么大,半天都下不完,还是算了吧。我手机空间本来就不多。” 所以说,要说传播性也得定位用户群,这些用户到底是游戏爱好者还是对游戏感觉一般的人。
2.关于机能的问题,确实是H5游戏的硬伤,但是H5游戏从也没想做重度手游啊,并且事实证明,原生的一直H5都死的很惨。因为H5的这帮用户群就并非典型的重度游戏爱好者。他们需要的就是简单易上手玩起来轻松的游戏。
3.你说了那么多的大公司,但是你也要知道,他们的研发成本之高,H5目前的这点受益对他们来说确实是根本无法cover他们的成本。但是对于小的CP来说,这块的收入完全是可以期待的。原生手游已然是重资本的红海行业了,小CP没有大的投资在手,光靠情怀是活不下去的。总之呢,H5不是没有收入,只是和你眼里的上千万流水才是收益比确实差不少。
4.在我看来,如果一款H5游戏能让玩家每天玩上10分钟的话,那这款游戏已经就很成功了。至于H5游戏的盈利问题,目前H5如果靠留存拉付费不靠谱,H5游戏的付费前置本身就是特点,因为H5游戏就目前来看本身就不是挖长坑的游戏。还是上面的话,对于大公司可能至少千万流水才算盈利,而小CP几十万的流水已经盈利了。 我还在上大二的时候 当时我还在专注as3 当时就听我室友天天劝我说
“别学什么flash了 flash都要完蛋了 html5游戏必然要火遍全球了 赶紧跟我一起学css吧”
结果 4年过去了
现在很多页游还在用flash 不过的确快不行了
html5网页游戏还未能超越flash
这4年间
手机游戏崛起
然而html5还是没能借着手机游戏的东风火起来
html5依然未能占到手机游戏界主流的开发技术
我毕业之后参加了很多游戏开发者会议
html5游戏开发者基本每次都要说“html5游戏要火”
结果 1年多过去了 现在依然还在说“要火”
只能说 市场有很大不确定性 谁都很难预测
以我个人的看法
html5游戏依然很难占据主流
因为html5最大的优势无非在于 跨平台
可是当下跨平台技术已经日臻成熟
本人目前正在玩的《龙珠 超宇宙》就是大型跨平台3d游戏的典型
当然市场都是很难预测的
说不定明天一个大神发布了一个超屌的基于html5的游戏引擎
说不定明天某个对html5游戏支持最好的浏览器发布
说不定明天一个大牛团队发布了一个超火的html5游戏
这些都会让html5游戏一夜之间火起来
对了 目前chromebook很火 chromebook 对html5应用支持很好 不过目前还没有大作
我本人还是不看好html5游戏
目前游戏开发界的趋势是多平台融合 unity3d在这个方面有绝对优势 我认为h5做些微信自传播的小游戏还是可以,终究玩家的需要是好玩流畅画面好。h5这点对app毫无优势。之前页游火是因为浏览器入口很重要,而且上班族电脑不能装游戏,现在手机不见这种趋势。而且手机还有一点,流量要钱。所以我认为h5再游戏方面没有太大前途。 存在即合理。 话说都是圈内人,有些话说起来还是留点余地给自己吧,强烈反对楼上“王哲”的答案!
观点一:
所以,我的观点是,纯H5游戏——没戏,这个性能限制和兼容性,基本做不了什么东西。
事实真相是你们自家技术不给力,事儿做不好,于是只能退守“运行时”。但你们做不好不代表国内外其他人做不好,你们挑战不了的事,已经有很多人给出了解决方案。谁都知道H5游戏一堆问题,想办法解决就是了,有啥可抱怨的呢?
观点二:
大家讲H5游戏,实际上并不是真的指纯HTML5技术的游戏,而是泛指“手机页游”。
不知你说这句话是出于什么目的,但H5游戏绝不是所谓的“手机页游”。H5游戏所在的是一个更广泛的市场,APP游戏是它的子集。使用HTML5技术可以做到网页游戏、单机游戏、APP游戏甚至智能电视云游戏等更宽泛的领域,《Wizard's Lizard》的成功已经验证了不少问题了。
观点三:
腾讯QQ浏览器,腾讯的XXX......
诚然,有个稳定的大渠道对所有开发者来说是安心的。但过分强调腾讯手机页游的话,难免有些鼠目寸光吧。莫非在做H5游戏时,首先就要把自己限制死在国内么?正如观点二中所说,H5游戏理应就是一个更广泛的概念,凭什么不往国外去做。而且事实上已经有一些人在行动了。
最后回复题主:HTML 5游戏是必然会存在的,而且不只是所谓的“微信小游戏”。HTML5游戏爆发还是要靠移动页面游戏带起来,并且有一些巨头早就开始行动了。然而能不能爆发,目前谁也说不准。但等你意识到它爆发时,资本早就流动过去了! 就目前来看,很难。
三个问题:
1.驻留:大多数的用户从社交网络的分享页面进入游戏,下一次如果想再次进入游戏的话,需要再次找到那个连接点击进入。这种方式对于游戏玩家来说是非常不友好的。现在就算有一款游戏,其核心内容不会让玩家在十分钟内赶到厌烦(当然这样的html5游戏几乎没有),与app只需要点击一下屏幕就能进入游戏相比,玩家在html5网页上暂停,退出,重新进入游戏等不断的操作会消耗你的游戏乐趣。
2.功利性:以分享比较作为核心却不能复用是不得人心的。从目前的情况来看,相当大一部分的html5游戏依托微信进行传播,我相信你肯定有几个朋友不断的用“世界上只有三个人比他还要持久”这样的字样来刷爆你的三观和朋友圈。对待这样的人你是很想踢爆他的蛋蛋,就算你很好奇玩了这个游戏,分享了,机智的你也绝不会再分享第二次因为毕竟蛋蛋要紧。这些小游戏与天天酷跑等微信游戏有很大的不同。天天酷跑的用户和排名只有同时玩这个游戏的人能够看到,即使你每天都玩18个小时也不至于不好意思,但是朋友圈就不同了,你要晒美颜,晒工资,晒孩子,这时候还好意思画18个小时持续不断的晒你可以坚持60秒甚至更长吗?估计你不能。但是我又看到说17岁以下的玩家正在成为付费主力,很遗憾我的朋友圈没有17岁以下的朋友,所以这一部分就不能分析了。这样的话,你是不会认真对待这个游戏的。至少我没见过哪个游戏是通过不断的在facebook,twitter上晒记录火起来的。我相信真正的html5游戏也不会。
3.便利性:对于玩家来说,轻型app和html5没有本质上的不同,给一个全屏的界面,大多数人甚至不能分辨哪个是app,哪个是网页。所以玩家没有任何必要选择html5,你要说轻量,不用下载,这并不是优点。因为之所以轻量就是因为内容少,所以游戏性低。如果游戏内容多,那么肯定不会轻量。所以说要提供相同质量的内容,html5哪里有优点了?我看只怕要走页游的老路,一点开网页,给你来个预下载,然后在桌面上生成一个app的图标。这样的话,才算是真正可驻留,易操作。然后把图片什么的数据放到本地,成了,一个app诞生了。
1.游戏的本质还是好玩。我只听别人说某游戏好玩,你去玩一玩。从未听别人和我说某游戏不用下载,你去玩一下吧。
2.手机端的瓶颈,体验太差了.没法快乐的玩。手机的性能是非常的差。不要和我说未来会好的。如果你有基本的计算机常识。应该知道手机的cpu 内存 硬盘 都是不能和电脑比的。不要觉得cpu主频,内存和pc一样,差的太远了,自己去普及.但pc可以发展,手机又如何发展?性能提升最大的瓶颈是散热和电。pc可以风扇呼呼的吹,电也不愁,连的电源呢。手机呢?性能只可能等的散热和电池的双重革命了。高通不是传说中的h5游戏公司,也不会有这么傻逼的逻辑。把性能提起来,1小时冲次电? 把性能提起来,散热跟不上,手机烧了?
3.任何领域都是经济驱动。全世界有哪个移动h5游戏发了。不要说国内某xx小公司如何如何。xxh5游戏引擎如何如何的投资。我只知道ea,动视,育碧,就算国内我还知道完美,畅游.未见什么h5游戏。站在他们角度想想为啥不搞啊?他们傻逼吗?
4.当下用户的认可度.说出你玩过三天以上的任意一款移动h5游戏。10分钟的可不算。如果三天的留存率都没有,还挣个毛线的钱。
总结.明不见未来,今不见当下. 其实只是技术而已。假如假如h5游戏真火了。你会发现一夜之间所有的游戏公司都在做h5游戏了。你这么着急能如何?。。当然我觉得没这个几率,不到%1.我所讨论仅仅是h5游戏。其实h5应用我是很看好的。
回复内容:
我一个朋友辞职自己闭关大半年用纯HTML5开发了一款模拟经营游戏,目前在Windows商店长时间排在前十,steam上卖得也不错。我也做了很长时间的HTML5,还为我们的东西写了一个2d绘图引擎(非游戏),感觉HTML5的性能其实还是不错的,canvas在各个平台上兼容性都很好。
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补充:我那朋友做的游戏叫game dev tycoon 优势:
用户导入成本和用户自传播低门槛。原生手游目前国内渠道导入每用户的成本在7-8元,HTML5游戏只有0.3元。
可以通过发送链接的方式给朋友展示游戏成就或者邀请朋友一起游戏,对强社交互动属性的游戏具有天生助力。(比如棋牌游戏等)
劣势:
性能。性能随着手机硬件提升,影响越来越小。不过表现太过丰富的重度游戏仍然更适合原生。
网络流量。游戏资源越丰富占用流量越多,限制了用户使用环境。
难以重复进入。不需安装不长驻桌面意味着玩过就忘易流失。寄生在平台app上可以缓解。
综上,HTML5较适合资源量不大,表现相对简单,最好可以通过社交关系传播的游戏。前两者的约束会越来越小,未来通过交互进行突破的HTML5游戏前景可期。 有存在的必要,而且一定会以某种形式爆发
因为
流量渠道方有需求,设备生产方也有需求 1. 2008年的时候我进入一家端游公司打工,建议他们开始着手做手机游戏了。CTO没听进去。现在回头来看,08年是切入手机游戏非常好的时机,但那家公司错过了。错过的原因就是,“市场太小,一款游戏排到第一也才几十万的收入,根本不够看的”
2. 最近这几月,腾讯QQ浏览器里面跑出来的数据,第一名和第二名H5游戏的收入都100万月流水左右。所以,后面的事情发展会如何你懂的。这只是个开始,和2010年的iOS游戏,2011年的Android游戏市场规模非常类似。
3. 大家讲H5游戏,实际上并不是真的指纯HTML5技术的游戏,而是泛指“手机页游”。PC页游上需要一个flash插件来加速,同样的手机页游上最佳的技术方案也是带插件下去,目前cocos, egret, layabox都在顶这条技术路线。「手机页游」这个概念是腾讯提出来的,楼主自己百度。
所以,我的观点是,纯H5游戏——没戏,这个性能限制和兼容性,基本做不了什么东西。手机页游——大有可为——也就是现在市面上统称为“H5游戏”的东西。 顺着题主的几个问题说吧
1.你的这种逻辑是对的,但是还存在一种情况是:“听说某个游戏挺好玩你去玩一玩” “好啊,我操!居然这么大,半天都下不完,还是算了吧。我手机空间本来就不多。” 所以说,要说传播性也得定位用户群,这些用户到底是游戏爱好者还是对游戏感觉一般的人。
2.关于机能的问题,确实是H5游戏的硬伤,但是H5游戏从也没想做重度手游啊,并且事实证明,原生的一直H5都死的很惨。因为H5的这帮用户群就并非典型的重度游戏爱好者。他们需要的就是简单易上手玩起来轻松的游戏。
3.你说了那么多的大公司,但是你也要知道,他们的研发成本之高,H5目前的这点受益对他们来说确实是根本无法cover他们的成本。但是对于小的CP来说,这块的收入完全是可以期待的。原生手游已然是重资本的红海行业了,小CP没有大的投资在手,光靠情怀是活不下去的。总之呢,H5不是没有收入,只是和你眼里的上千万流水才是收益比确实差不少。
4.在我看来,如果一款H5游戏能让玩家每天玩上10分钟的话,那这款游戏已经就很成功了。至于H5游戏的盈利问题,目前H5如果靠留存拉付费不靠谱,H5游戏的付费前置本身就是特点,因为H5游戏就目前来看本身就不是挖长坑的游戏。还是上面的话,对于大公司可能至少千万流水才算盈利,而小CP几十万的流水已经盈利了。 我还在上大二的时候 当时我还在专注as3 当时就听我室友天天劝我说
“别学什么flash了 flash都要完蛋了 html5游戏必然要火遍全球了 赶紧跟我一起学css吧”
结果 4年过去了
现在很多页游还在用flash 不过的确快不行了
html5网页游戏还未能超越flash
这4年间
手机游戏崛起
然而html5还是没能借着手机游戏的东风火起来
html5依然未能占到手机游戏界主流的开发技术
我毕业之后参加了很多游戏开发者会议
html5游戏开发者基本每次都要说“html5游戏要火”
结果 1年多过去了 现在依然还在说“要火”
只能说 市场有很大不确定性 谁都很难预测
以我个人的看法
html5游戏依然很难占据主流
因为html5最大的优势无非在于 跨平台
可是当下跨平台技术已经日臻成熟
本人目前正在玩的《龙珠 超宇宙》就是大型跨平台3d游戏的典型
当然市场都是很难预测的
说不定明天一个大神发布了一个超屌的基于html5的游戏引擎
说不定明天某个对html5游戏支持最好的浏览器发布
说不定明天一个大牛团队发布了一个超火的html5游戏
这些都会让html5游戏一夜之间火起来
对了 目前chromebook很火 chromebook 对html5应用支持很好 不过目前还没有大作
我本人还是不看好html5游戏
目前游戏开发界的趋势是多平台融合 unity3d在这个方面有绝对优势 我认为h5做些微信自传播的小游戏还是可以,终究玩家的需要是好玩流畅画面好。h5这点对app毫无优势。之前页游火是因为浏览器入口很重要,而且上班族电脑不能装游戏,现在手机不见这种趋势。而且手机还有一点,流量要钱。所以我认为h5再游戏方面没有太大前途。 存在即合理。 话说都是圈内人,有些话说起来还是留点余地给自己吧,强烈反对楼上“王哲”的答案!
观点一:
所以,我的观点是,纯H5游戏——没戏,这个性能限制和兼容性,基本做不了什么东西。
事实真相是你们自家技术不给力,事儿做不好,于是只能退守“运行时”。但你们做不好不代表国内外其他人做不好,你们挑战不了的事,已经有很多人给出了解决方案。谁都知道H5游戏一堆问题,想办法解决就是了,有啥可抱怨的呢?
观点二:
大家讲H5游戏,实际上并不是真的指纯HTML5技术的游戏,而是泛指“手机页游”。
不知你说这句话是出于什么目的,但H5游戏绝不是所谓的“手机页游”。H5游戏所在的是一个更广泛的市场,APP游戏是它的子集。使用HTML5技术可以做到网页游戏、单机游戏、APP游戏甚至智能电视云游戏等更宽泛的领域,《Wizard's Lizard》的成功已经验证了不少问题了。
观点三:
腾讯QQ浏览器,腾讯的XXX......
诚然,有个稳定的大渠道对所有开发者来说是安心的。但过分强调腾讯手机页游的话,难免有些鼠目寸光吧。莫非在做H5游戏时,首先就要把自己限制死在国内么?正如观点二中所说,H5游戏理应就是一个更广泛的概念,凭什么不往国外去做。而且事实上已经有一些人在行动了。
最后回复题主:HTML 5游戏是必然会存在的,而且不只是所谓的“微信小游戏”。HTML5游戏爆发还是要靠移动页面游戏带起来,并且有一些巨头早就开始行动了。然而能不能爆发,目前谁也说不准。但等你意识到它爆发时,资本早就流动过去了! 就目前来看,很难。
三个问题:
1.驻留:大多数的用户从社交网络的分享页面进入游戏,下一次如果想再次进入游戏的话,需要再次找到那个连接点击进入。这种方式对于游戏玩家来说是非常不友好的。现在就算有一款游戏,其核心内容不会让玩家在十分钟内赶到厌烦(当然这样的html5游戏几乎没有),与app只需要点击一下屏幕就能进入游戏相比,玩家在html5网页上暂停,退出,重新进入游戏等不断的操作会消耗你的游戏乐趣。
2.功利性:以分享比较作为核心却不能复用是不得人心的。从目前的情况来看,相当大一部分的html5游戏依托微信进行传播,我相信你肯定有几个朋友不断的用“世界上只有三个人比他还要持久”这样的字样来刷爆你的三观和朋友圈。对待这样的人你是很想踢爆他的蛋蛋,就算你很好奇玩了这个游戏,分享了,机智的你也绝不会再分享第二次因为毕竟蛋蛋要紧。这些小游戏与天天酷跑等微信游戏有很大的不同。天天酷跑的用户和排名只有同时玩这个游戏的人能够看到,即使你每天都玩18个小时也不至于不好意思,但是朋友圈就不同了,你要晒美颜,晒工资,晒孩子,这时候还好意思画18个小时持续不断的晒你可以坚持60秒甚至更长吗?估计你不能。但是我又看到说17岁以下的玩家正在成为付费主力,很遗憾我的朋友圈没有17岁以下的朋友,所以这一部分就不能分析了。这样的话,你是不会认真对待这个游戏的。至少我没见过哪个游戏是通过不断的在facebook,twitter上晒记录火起来的。我相信真正的html5游戏也不会。
3.便利性:对于玩家来说,轻型app和html5没有本质上的不同,给一个全屏的界面,大多数人甚至不能分辨哪个是app,哪个是网页。所以玩家没有任何必要选择html5,你要说轻量,不用下载,这并不是优点。因为之所以轻量就是因为内容少,所以游戏性低。如果游戏内容多,那么肯定不会轻量。所以说要提供相同质量的内容,html5哪里有优点了?我看只怕要走页游的老路,一点开网页,给你来个预下载,然后在桌面上生成一个app的图标。这样的话,才算是真正可驻留,易操作。然后把图片什么的数据放到本地,成了,一个app诞生了。
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