RTX显卡画面自适应渲染技术实测:帧数显著提升
虽nvidia turing显卡推出的技术不仅有光线追踪(ray tracing)、dlss(深度学习抗锯齿),还有content adaptive shading (cas,画面自适应着色)。
shading在显卡语境里有丰富的翻译,遮蔽、渲染、着色其实都说得通。
所谓cas技术,就是通过对画面非主要元素(比如赛车中快速移动的侧景)进行像素合并,从而减少着色器的渲染量,以便部分提高帧数。
如图所示,除了汽车、远处画面、天空等,两侧道路被重新进行渲染分析,其中绿色区域代表像素点2x2,减至1/4渲染量,红色区域代表4x4,减至1/16渲染量。
上周,《德军总部2:新巨像》收获了cas更新,得以开启该特性,效果级别分为“质量优先”“平衡”“性能优先”,tr基于i8-9980xe、32gb内存、4k分辨率进行了测试。
结果发现,关闭时,rtx 2080 ti取得了106fps的成绩,开启后,三种效果下依次是107fps(提高1%)、109fps(提高3%)和112fps(提高6%)。
rtx 2080关闭时是87fps,开启后,三种效果依次是90fps(提高3%)、91fps(提高5%)和93fps(提高7%)。
rtx 2070关闭时是72fps,开启后,三种效果依次是74fps(提高3%)、75fps(提高4%)和77fps(提高7%)。
如果你想玩的游戏在rtx显卡配4k、2k分辨下略吃力,可以尝试开启cas,不过1080p下可能会有明显的模糊。
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