C++ 拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符、析构函数、右值引用、引用限定符实例
13.1 拷贝、赋值与销毁
13.1.1 拷贝构造函数
拷贝构造函数的第一个参数必须是引用类型,通常还是const的引用。因为对于函数参数传递时,非引用类型的参数需要进行拷贝初始化,而如果拷贝构造函数的参数是非引用类型,就会陷入死循环。 除了第一个参数,其他参数都要有默认实参。 如果没有定义拷贝构造函数,编译器会自动合成一个。 合成拷贝构造函数:从给定对象中一次将每个非static成员拷贝到当前对象。 拷贝初始化发生情况:
用 = 初始化对象时。 非引用参数传递。 非引用函数返回值。 列表初始化数组元素或者聚合类的成员。
struct A { int n, i; A(int n = 1) : n(n) { } A(const A& a, int i = 3) : n(a.n), i(i) { } // 第一个参数必须为引用,其他参数要有默认实参(隐式转换时的作用) }; void main() { A a(2); // 直接初始化 A b(a); // 拷贝初始化 //A b = a; // 等价上面 cout << b.n << " " << b.i << endl; // 输出 2 3 }
13.1.2 拷贝赋值运算符
如果运算符是一个成员函数,其左侧运算对象就绑定到隐式的this参数。 赋值运算符通常应该返回一个指向其左侧运算对象的引用。 如果未定义自己的拷贝赋值运算符,编译器会生成一个合成拷贝赋值运算符。
13.1.3 析构函数
用于释放对象使用的资源,销毁对象的非static数据成员。 隐式销毁一个内置指针类型的成员不会delete他所指向的对象。 智能指针成员在析构阶段被自动销毁。 调用析构函数时间(对象被销毁):
变量离开作用域。 对象被销毁,成员也跟着销毁。 容器被销毁,元素也被销毁。 动态分配的对象,当对指向它的指针应用delete。 临时对象在创建完整表达式结束时。 指向对象的引用或指针离开作用域时,析构函数不会执行。
13.1.4 三/五法则
如果一个类需要析构函数,可以肯定也需要拷贝构造函数和拷贝赋值运算符(如:析构要销毁指针,说明每个对象指针都是属于自己的,那拷贝的时候就不能直接复制指针,要新的指针)。 如果一个类需要拷贝运算符,也肯定需要拷贝构造函数,反之亦然。但不一定需要析构函数(如:拷贝时需要标明每个对象不同序号,需要重新拷贝,但和析构无关)。
13.1.5 使用=default
类似构造函数,=default可以要求编译器生成合成版本的拷贝控制成员。 默认是隐式内联的。对成员的类外定义就不是内联的。
13.1.5 阻止拷贝
定义删除的函数来阻止拷贝。在函数参数列表后面加上 =delete。 不同于=default,=delete必须出现在函数第一次声明的时候。 可以对任何函数指定=delete。 指定了删除的析构函数,就无法销毁此类型的对象,也不能释放其变量和动态分配的对象的指针。 当不可能拷贝、赋值、销毁类的成员时,类的合成拷贝控制成员就被定义为删除的。 声明private的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符也可以阻止拷贝,但不建议。
13.2 拷贝控制和资源管理
13.2.1 行为像值的类
对于指针成员,应该是创建新的指针,而不是直接拷贝,否则指向的值还是同一个。 如果一个对象赋予它自身,赋值运算必须正确。 大多数赋值运算组合了析构函数和拷贝构造函数的工作。struct Value { int * p; Value(int n = 0) :p(new int(n)) {} Value(const Value &value) :p(new int(*value.p)) {} // 值类型的拷贝构造函数:指针要重新建 Value& operator=(const Value &); ~Value() { delete p; } }; Value& Value::operator=(const Value &rv) { // 先拷贝值,再清除原有值,避免处理的对象是本身。如果先清除后拷贝,对于处理本身对象,就会出错 auto newp = new int(*rv.p); // 先拷贝传入的指针的值,指针需要重新创建 delete p; // 再删除原有值。 p = newp; // 最后再赋值 return *this; } void main() { Value v1(3); // 构造函数 Value v2(v1); // 拷贝构造函数 Value v3; v3 = v1; // 拷贝赋值运算符 cout << *v1.p << " " << *v2.p << " " << *v3.p << endl; // 输出 3 3 3 v1 = v1; // v1 赋值给自身,正确 *v2.p = 123; // 修改v2和v3的指针指向的值 *v3.p = 666; cout << *v1.p << " " << *v2.p << " " << *v3.p << endl; // 输出 3 123 666 }
13.2.2 定义行为像指针的类
模仿shared_ptr,设计自己的引用计数。计数器为指针,动态分配,以共享。创建一个对象时(构造函数),计数器初始化为1。 拷贝构造函数,共享计数器,计数器增加。 析构函数,计数器减小,为0时释放对象。 拷贝赋值运算符,增加右侧对象的计数器(类似拷贝构造函数),减小左侧的计数器(类似析构函数)。
class Pointer { public: int *p; Pointer(int n = 0) :p(new int(n)), count(new std::size_t(1)) {} // 构造函数,初始化计数器为1 Pointer(const Pointer &ptr) :p(ptr.p), count(ptr.count) { ++*count; } // 拷贝构造函数,指针直接复制,计数器共享且递增 Pointer& operator=(const Pointer&); ~Pointer(); private: std::size_t *count; }; Pointer::~Pointer() { if (--*count == 0) // 当析构最后一个对象 { delete p; // 销毁共享数据 delete count; // 销毁计数器 } } Pointer & Pointer::operator=(const Pointer & rp) { ++*rp.count; // 先递增右值,再递减左值。避免赋值本身时出错。 if (--*count == 0) // 递减同析构函数 { delete p; delete count; } p = rp.p; // 最后再复制指针和计数器(都指向同一个值) count = rp.count; return *this; } void main() { Pointer p1(8); // 构造函数 Pointer p2(p1); // 拷贝构造函数 Pointer p3; p3 = p1; // 拷贝赋值运算符 cout << *p1.p << " " << *p2.p << " " << *p3.p << endl; // 输出 8 8 8 *p2.p = 2; // 修改任意一个对象(p1 p2 p3),共享数据成员p cout << *p1.p << " " << *p2.p << " " << *p3.p << endl; // 输出 2 2 2 }
13.3 交换操作
通常一次交换需要一次拷贝和两次赋值。
struct Value { ... //Value& operator=(const Value &); Value& operator=(Value); // 拷贝并交换,另一种拷贝赋值方法 friend void swap(Value&, Value&); // 交换元素,标记友元以访问私有成员 } inline void swap(Value &lv, Value &rv) { swap(lv.p, rv.p); // 直接交换指针即可 } // 参数是按值传递,所以会调用拷贝构造函数创建rv Value& Value::operator=(Value rv) { swap(*this, rv); // 将左侧运算对象和rv交换 return *this; // 在函数结束后rv被销毁(即原来的值)。 }
13.5 动态内存管理
在重新分配内存过程中,移动元素而不是拷贝元素
创建一个新的内存 先构造一部分对象,将原来的元素直接移动过来 销毁原来内存的元素,释放空间
13.6 移动对象
标准库容器、string 和 shared_ptr 既支持移动也支持拷贝。IO类和unique_ptr类可以移动但不能拷贝。
13.6.1 右值引用
常规引用称之为左值引用。右值引用和左值引用能绑定的值互补。 只能绑定到一个将要销毁的对象。可以接管所引用的对象的资源,“窃取”对象的状态。
int i = 123; int &r = i; // 正确 int &&rr1 = 123; // 正确 int &&rr2 = i; // 错误,右值引用不能绑定左值 int &r2 = i * 2; // 错误,左值引用不能绑定右值 const int &r3 = i * 2; // 正确,常引用可以绑定右值 int &&rr3 = i * 2; // 正确,绑定到乘法结果
13.6.2 移动构造函数和移动赋值运算符
第一个参赛是右值引用,额外参数必须有默认实参。 资源完成移动后,源对象必须不再指向被移动的资源(指针设置nullptr),因为这些资源所有权已经给新对象了。 移动通常不分配资源,所以不会抛出异常。标记noexcept。 标准库容器能对异常发生时,其自身的行为提供保证。 标记了noexcepte就会使用移动构造函数,否则会用拷贝构造函数。
在重新分配内存发生异常时:
移动构造函数已经修改了旧容器,而新容器元素也不存在。 拷贝构造函数的旧容器没有改变,新分配的容器可以直接释放。 不同于拷贝操作,编译器不会为某些类合成移动操作。
如果定义了自己的拷贝构造函数、拷贝赋值或析构函数,就不会合成移动构造函数和移动赋值运算符。 只有类没有定义任何版本的拷贝控制成员,且每个非static数据成员都可以移动时,编译器才会合成移动构造函数和移动赋值运算符。 不同于拷贝操作,移动操作永远不会隐式定义为删除。 显式要求生成=default的移动操作,且编译器不能移动所有成员,则编译器会将移动操作定义为删除。 如果类定义了一个移动构造函数或一个移动赋值运算符,合成拷贝构造函数和拷贝赋值会被定义为删除的。 用拷贝构造函数代替移动构造函数一般是安全的。
struct Value { Value(Value &&v) noexcept : p(v.p) { v.p = nullptr; } // 移动构造函数,移动完后,要将源指向置空 Value& operator=(Value); }; // 既是移动赋值运算符(参数为右值时),也是拷贝赋值运算符(参数为左值时) Value& Value::operator=(Value rv) { swap(*this, rv); return *this; } void main() { Value v1(111); Value v2(std::move(v1)); // 移动构造函数 cout << *v2.p << endl; // 在移动完后,v1的所有权移交给v2,如果调用v1会产生异常 Value v3; v3 = v2; // v2作为左值,调用拷贝,v2还是存在有效的 cout << *v3.p << endl; v3 = std::move(v2); // 使用std::move绑定右值,调用移动操作,v2失效 cout << *v3.p << endl; }
移动迭代器:解引用运算符生成一个右值引用。通过标准库的make_move_iterator函数将普通迭代器转换成移动迭代器。
// 将begin()到end()之间元素复制到:first作为开始的未初始化内存。 uninitialized_copy(begin(),end(),first); // 使用移动,原来的迭代器不可以再使用了。 uninitialized_copy(make_move_iterator(begin()),make_move_iterator(end()),first);
13.6.3 右值引用和成员函数
可以为成员函数提供移动和拷贝版本。// 标准容器中push_back提供两个版本: void push_back(const T&); // 拷贝:绑定任意类型的T void push_back( T&&); // 移动:只绑定可修改的右值 int i = 5; vector vi; vi.push_back(i); // 调用push_back(const int &) vi.push_back(2); // 调用push_back(int &&)
引用限定符(reference qualifier):
& :说明只可以操作左值。 &&:说明只可以操作右值。
// 旧标准中,如果有右值引用操作,会产生如下问题: string s1 = "aaa", s2 = "bbb"; s1 + s2 = "as"; // 正确,但没有意义。 // 使用引用限定符可以解决问题: class A { public: A sorted() &&; // 参数列表之后,添加&&,对象为右值,即可以原址直接修改内容。 A sorted() const &; // 在const之后添加&,对象为const或左值,都不能直接对原址操作。 }
重载时:如果定义两个或两个以上具有同名和同参数列表的成员函数,就必须对所有函数都加上引用限定符,或者都不加。