go-面向对象编程(下)
面向对象编程思想-抽象
抽象的介绍
我们在前面去定义一个结构体时候,实际上就是把一类事物的共有的 属性( 字段)和 行为( 方法)提取
出来,形成一个 物理模型(结构体)。这种研究问题的方法称为抽象
比如一个银行账户:
package main import ( "fmt" ) //定义一个结构体account type account struct { accountno string pwd string balance float64 } //方法 //1. 存款 func (account *account) deposite(money float64, pwd string) { //看下输入的密码是否正确 if pwd != account.pwd { fmt.println("你输入的密码不正确") return } //看看存款金额是否正确 if money <= 0 { fmt.println("你输入的金额不正确") return } account.balance += money fmt.println("存款成功~~") } //取款 func (account *account) withdraw(money float64, pwd string) { //看下输入的密码是否正确 if pwd != account.pwd { fmt.println("你输入的密码不正确") return } //看看取款金额是否正确 if money <= 0 || money > account.balance { fmt.println("你输入的金额不正确") return } account.balance -= money fmt.println("取款成功~~") } //查询余额 func (account *account) query(pwd string) { //看下输入的密码是否正确 if pwd != account.pwd { fmt.println("你输入的密码不正确") return } fmt.printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.accountno, account.balance) } func main() { //测试一把 account := account{ accountno : "gs1111111", pwd : "666666", balance : 100.0, } //这里可以做的更加灵活,就是让用户通过控制台来输入命令... //菜单.... account.query("666666") account.deposite(200.0, "666666") account.query("666666") account.withdraw(150.0, "666666") account.query("666666") }
面向对象编程三大特性-封装
基本介绍
golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 oop 语言不一
样,下面我们一一为同学们进行详细的讲解 golang 的三大特性是如何实现的。
封装介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其
它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作
封装的理解和好处
1) 隐藏实现细节
2) 提高对 数据进行验证,保证安全合理(age)
如何体现封装
1) 对结构体中的属性进行封装
2) 通过 方法,包 包 实现封装
封装的实现步骤
1) 将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似 private)
2) 给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写。类似一个构造函数
3) 提供一个首字母大写的 set 方法(类似其它语言的 public),用于对属性判断并赋值
func (var 结构体类型名) setxxx(参数列表) (返回值列表) {
//加入数据验证的业务逻辑
var.字段 = 参数
}
4) 提供一个首字母大写的 get 方法(类似其它语言的 public),用于获取属性的值
func (var 结构体类型名) getxxx() {
return var.age;
}
特别说明:在 golang 开发中并没有特别强调封装,这点并不像 java. 所以提醒学过 java 的朋友,
不用总是用 java 的语法特性来看待 golang, golang 本身对面向对象的特性做了简化的.
看一个案例
请大家看一个程序(person.go),不能随便查看 人的年龄, 工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验
证。设计: model 包(person.go) main 包(main.go 调用 person 结构体)
main.go
package main import ( "fmt" "go_code/code/chapter11/encapsulate/model" ) func main() { p := model.newperson("smith") p.setage(18) p.setsal(5000) fmt.println(p) fmt.println(p.name, " age =", p.getage(), " sal = ", p.getsal()) }
moudel
package model import "fmt" type person struct { name string age int //其它包不能直接访问.. sal float64 } //写一个工厂模式的函数,相当于构造函数 func newperson(name string) *person { return &person{ name : name, } } //为了访问age 和 sal 我们编写一对setxxx的方法和getxxx的方法 func (p *person) setage(age int) { if age >0 && age <150 { p.age = age } else { fmt.println("年龄范围不正确..") //给程序员给一个默认值 } } func (p *person) getage() int { return p.age } func (p *person) setsal(sal float64) { if sal >= 3000 && sal <= 30000 { p.sal = sal } else { fmt.println("薪水范围不正确..") } } func (p *person) getsal() float64 { return p.sal }
面向对象编程三大特性-继承
看一个问题,引出继承的必要性
一个小问题,看个学生考试系统的程序 extends01.go,提出代码复用的问题
1) pupil 和 graduate 两个结构体的字段和方法几乎,但是我们却写了相同的代码, 代码复用性不
强
2) 出现代码冗余,而且代码 不利于维护,同时 也不利于功能的扩展。
3) 解决方法-通过 继承方式来解决
package main import ( "fmt" ) //编写一个学生考试系统 type student struct { name string age int score int } //将pupil 和 graduate 共有的方法也绑定到 *student func (stu *student) showinfo() { fmt.printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.name, stu.age, stu.score) } func (stu *student) setscore(score int) { //业务判断 stu.score = score } //给 *student 增加一个方法,那么 pupil 和 graduate都可以使用该方法 func (stu *student) getsum(n1 int, n2 int) int { return n1 + n2 } //小学生 type pupil struct { student //嵌入了student匿名结构体 } //显示他的成绩 //这时pupil结构体特有的方法,保留 func (p *pupil) testing() { fmt.println("小学生正在考试中.....") } //大学生, 研究生。。 //大学生 type graduate struct { student //嵌入了student匿名结构体 } //显示他的成绩 //这时graduate结构体特有的方法,保留 func (p *graduate) testing() { fmt.println("大学生正在考试中.....") } //代码冗余.. 高中生.... func main() { //当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化 pupil := &pupil{} pupil.student.name = "tom~" pupil.student.age = 8 pupil.testing() pupil.student.setscore(70) pupil.student.showinfo() fmt.println("res=", pupil.student.getsum(1, 2)) graduate := &graduate{} graduate.student.name = "mary~" graduate.student.age = 28 graduate.testing() graduate.student.setscore(90) graduate.student.showinfo() fmt.println("res=", graduate.student.getsum(10, 20)) }
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。
当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体(比如刚才的
student),在该结构体中定义这些相同的属性和方法。
其它的结构体不需要重新定义这些属性(字段)和方法,只需嵌套一个 student 匿名结构体即可
也就是说:在 golang 中,如果一个 struct 嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访
问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。
嵌套匿名结构体的基本语法
type goods struct { name string price int } type book struct { goods //这里就是嵌套匿名结构体 goods writer string }
继承给编程带来的便利
1) 代码的复用性提高了
2) 代码的扩展性和维护性提高了
继承的深入讨论
1) 结构体可以 使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或者小写的字段、方法,
都可以使用。【举例说明】
2) 匿名结构体字段访问可以简化
package main import ( "fmt" ) type a struct { name string age int } func (a *a) sayok() { fmt.println("a sayok", a.name) } func (a *a) hello() { fmt.println("a hello", a.name) } type b struct { a name string } func (b *b) sayok() { fmt.println("b sayok", b.name) } func main() { // var b b // b.a.name = "tom" // b.a.age = 19 // b.a.sayok() // b.a.hello() // //上面的写法可以简化 // b.name = "smith" // b.age = 20 // b.sayok() // b.hello() var b b b.name = "jack" // ok b.a.name = "scott" b.age = 100 //ok b.sayok() // b sayok jack b.a.sayok() // a sayok scott b.hello() // a hello ? "jack" 还是 "scott" }
对上面的代码小结
(1) 当我们直接通过 b 访问字段或方法时,其执行流程如下比如 b.name
(2) 编译器会先看 b 对应的类型有没有 name, 如果有,则直接调用 b 类型的 name 字段
(3) 如果没有就去看 b 中嵌入的匿名结构体 a 有没有声明 name 字段,如果有就调用,如果没有
继续查找..如果都找不到就报错.
3) 当 结构体和 匿名结构体有相同的字段或者方法时, 编译器采用就近访问原则访问,如希望访问
匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分【举例说明】
4) 结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如 两个匿名结构体有相同的字段和方法( 同时结构体本身
没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错。【举例说明】
5) 如果一个 struct 嵌套了一个有名结构体,这种模式就是 组合,如果是组合关系,那么在访问组合
的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字
6) 嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个 匿名结构体字段的值
说明
1) 如果一个结构体有 int 类型的匿名字段,就不能第二个。
2) 如果需要有多个 int 的字段,则必须给 int 字段指定名字
面向对象编程-多重继承
多重继承说明
如 一个 struct 嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方
法, 从而实现了多重继承。
多重继承细节说明
1) 如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来
区分。【案例演示】
2) 为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承
package main import ( "fmt" ) type a struct { name string age int } type b struct { name string score float64 } type c struct { a b //name string } type d struct { a a //有名结构体 } type goods struct { name string price float64 } type brand struct { name string address string } type tv struct { goods brand } type tv2 struct { *goods *brand } type monster struct { name string age int } type e struct { monster int n int } func main() { var c c //如果c 没有name字段,而a 和 b有name, 这时就必须通过指定匿名结构体名字来区分 //所以 c.name 就会包编译错误, 这个规则对方法也是一样的! c.a.name = "tom" // error fmt.println("c") //如果d 中是一个有名结构体,则访问有名结构体的字段时,就必须带上有名结构体的名字 //比如 d.a.name var d d d.a.name = "jack" //嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值 tv := tv{ goods{"电视机001", 5000.99}, brand{"海尔", "山东"}, } //演示访问goods的name fmt.println(tv.goods.name) fmt.println(tv.price) tv2 := tv{ goods{ price : 5000.99, name : "电视机002", }, brand{ name : "夏普", address :"北京", }, } fmt.println("tv", tv) fmt.println("tv2", tv2) tv3 := tv2{ &goods{"电视机003", 7000.99}, &brand{"创维", "河南"}, } tv4 := tv2{ &goods{ name : "电视机004", price : 9000.99, }, &brand{ name : "长虹", address : "四川", }, } fmt.println("tv3", *tv3.goods, *tv3.brand) fmt.println("tv4", *tv4.goods, *tv4.brand) //演示一下匿名字段时基本数据类型的使用 var e e e.name = "狐狸精" e.age = 300 e.int = 20 e.n = 40 fmt.println("e=", e) }
接口(interface)
基本介绍
按顺序,我们应该学习多态,但是在学习多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在 golang 中 多态
特性主要是通过接口来体现的。
接口快速入门
这样的设计需求在 golang 编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世
界存在的情况,在程序中也会出现。 我们用程序来模拟一下前面的应用场景。
代码实现
package main import ( "fmt" ) //声明/定义一个接口 type usb interface { //声明了两个没有实现的方法 start() stop() } //声明/定义一个接口 type usb2 interface { //声明了两个没有实现的方法 start() stop() test() } type phone struct { } //让phone 实现 usb接口的方法 func (p phone) start() { fmt.println("手机开始工作。。。") } func (p phone) stop() { fmt.println("手机停止工作。。。") } type camera struct { } //让camera 实现 usb接口的方法 func (c camera) start() { fmt.println("相机开始工作~~~。。。") } func (c camera) stop() { fmt.println("相机停止工作。。。") } //计算机 type computer struct { } //编写一个方法working 方法,接收一个usb接口类型变量 //只要是实现了 usb接口 (所谓实现usb接口,就是指实现了 usb接口声明所有方法) func (c computer) working(usb usb) { //通过usb接口变量来调用start和stop方法 usb.start() usb.stop() } func main() { //测试 //先创建结构体变量 computer := computer{} phone := phone{} camera := camera{} //关键点 computer.working(phone) computer.working(camera) // }
接口概念的再说明
interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且 interface 不能包含任何变量。到某个
自定义类型(比如结构体 phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。
说明
1) 接口里的 所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的
多态和 高内聚低偶合的思想。
2) golang 中的接口, 不需要 显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个
变量就实现这个接口。因此,golang 中 没有 implement 这样的关键字
注意事项和细节
1) 接口本身 不能创建实例,但是 可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
2) 接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
3) 在 golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
4) 一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
5) 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
6) 一个自定义类型可以实现多个接口
7) golang 接口中不能有任何变量
8) 一个接口(比如 a 接口)可以继承多个别的接口(比如 b,c 接口),这时如果要实现 a 接口,也必须将 b,c 接口的方法也全部实现。
9) interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil
10) 空接口 interface{} 没有任何方法, 所以所有类型都实现了空接 口, 即我们可以 把任何一个变量
赋给空接口。
package main import ( "fmt" ) type stu struct { name string } func (stu stu) say() { fmt.println("stu say()") } type integer int func (i integer) say() { fmt.println("integer say i =" ,i ) } type ainterface interface { say() } type binterface interface { hello() } type monster struct { } func (m monster) hello() { fmt.println("monster hello()~~") } func (m monster) say() { fmt.println("monster say()~~") } func main() { var stu stu //结构体变量,实现了 say() 实现了 ainterface var a ainterface = stu a.say() var i integer = 10 var b ainterface = i b.say() // integer say i = 10 //monster实现了ainterface 和 binterface var monster monster var a2 ainterface = monster var b2 binterface = monster a2.say() b2.hello() }
package main import ( "fmt" ) type binterface interface { test01() } type cinterface interface { test02() } type ainterface interface { binterface cinterface test03() } //如果需要实现ainterface,就需要将binterface cinterface的方法都实现 type stu struct { } func (stu stu) test01() { } func (stu stu) test02() { } func (stu stu) test03() { } type t interface{ } func main() { var stu stu var a ainterface = stu a.test01() var t t = stu //ok fmt.println(t) var t2 interface{} = stu var num1 float64 = 8.8 t2 = num1 t = num1 fmt.println(t2, t) }
package main import "fmt" type usb interface { say() } type stu struct { } func (this *stu) say() { fmt.println("say()") } func main() { var stu stu = stu{} // 错误! 会报 stu类型没有实现usb接口 , // 如果希望通过编译, var u usb = &stu var u usb = stu u.say() fmt.println("here", u) }
接口编程的最佳实践
实现对 hero 结构体切片的排序: sort.sort(data interface)
package main import ( "fmt" "sort" "math/rand" ) //1.声明hero结构体 type hero struct{ name string age int } //2.声明一个hero结构体切片类型 type heroslice []hero //3.实现interface 接口 func (hs heroslice) len() int { return len(hs) } //less方法就是决定你使用什么标准进行排序 //1. 按hero的年龄从小到大排序!! func (hs heroslice) less(i, j int) bool { return hs[i].age < hs[j].age //修改成对name排序 //return hs[i].name < hs[j].name } func (hs heroslice) swap(i, j int) { //交换 // temp := hs[i] // hs[i] = hs[j] // hs[j] = temp //下面的一句话等价于三句话 hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i] } //1.声明student结构体 type student struct{ name string age int score float64 } //将student的切片,安score从大到小排序!! func main() { //先定义一个数组/切片 var intslice = []int{0, -1, 10, 7, 90} //要求对 intslice切片进行排序 //1. 冒泡排序... //2. 也可以使用系统提供的方法 sort.ints(intslice) fmt.println(intslice) //请大家对结构体切片进行排序 //1. 冒泡排序... //2. 也可以使用系统提供的方法 //测试看看我们是否可以对结构体切片进行排序 var heroes heroslice for i := 0; i < 10 ; i++ { hero := hero{ name : fmt.sprintf("英雄|%d", rand.intn(100)), age : rand.intn(100), } //将 hero append到 heroes切片 heroes = append(heroes, hero) } //看看排序前的顺序 for _ , v := range heroes { fmt.println(v) } //调用sort.sort sort.sort(heroes) fmt.println("-----------排序后------------") //看看排序后的顺序 for _ , v := range heroes { fmt.println(v) } i := 10 j := 20 i, j = j, i fmt.println("i=", i, "j=", j) // i=20 j = 10 }
实现接口 vs 继承
大家可能会对实现接口和继承比较迷茫了, 那么他们究竟有什么区别呢
package main import ( "fmt" ) //monkey结构体 type monkey struct { name string } //声明接口 type birdable interface { flying() } type fishable interface { swimming() } func (this *monkey) climbing() { fmt.println(this.name, " 生来会爬树..") } //littlemonkey结构体 type littlemonkey struct { monkey //继承 } //让littlemonkey实现birdable func (this *littlemonkey) flying() { fmt.println(this.name, " 通过学习,会飞翔...") } //让littlemonkey实现fishable func (this *littlemonkey) swimming() { fmt.println(this.name, " 通过学习,会游泳..") } func main() { //创建一个littlemonkey 实例 monkey := littlemonkey{ monkey { name : "悟空", }, } monkey.climbing() monkey.flying() monkey.swimming() }
1) 当 a 结构体继承了 b 结构体,那么 a 结构就自动的继承了 b 结构体的字段和方法,并且可以直
接使用
2) 当 a 结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充.实现接口可以看作是对 继承的一种补充
接口和继承解决的解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的 复用性和 可维护性。
接口的价值主要在于: 设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。
接口比继承更加灵活 person student birdable littlemonkey
接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系。
接口在一定程度上实现 代码解耦
面向对象编程-多态
基本介绍
变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在 go 语言,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
快速入门
在前面的 usb 接口案例,usb usb ,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 usb 接口 多态特性。
接口体现多态的两种形式
多态参数
在前面的 usb 接口案例,usb usb ,即可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 usb 接多态。
多态数组
演示一个案例:给 usb 数组中,存放 phone 结构体 和 camera 结构体变量
案例说明:
package main import ( "fmt" ) //声明/定义一个接口 type usb interface { //声明了两个没有实现的方法 start() stop() } type phone struct { name string } //让phone 实现 usb接口的方法 func (p phone) start() { fmt.println("手机开始工作。。。") } func (p phone) stop() { fmt.println("手机停止工作。。。") } type camera struct { name string } //让camera 实现 usb接口的方法 func (c camera) start() { fmt.println("相机开始工作。。。") } func (c camera) stop() { fmt.println("相机停止工作。。。") } func main() { //定义一个usb接口数组,可以存放phone和camera的结构体变量 //这里就体现出多态数组 var usbarr [3]usb usbarr[0] = phone{"vivo"} usbarr[1] = phone{"小米"} usbarr[2] = camera{"尼康"} fmt.println(usbarr) }
类型断言
由一个具体的需要,引出了类型断言
基本介绍
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言,
具体的如下:
package main import ( "fmt" ) type point struct { x int y int } func main() { var a interface{} var point point = point{1, 2} a = point //ok // 如何将 a 赋给一个point变量? var b point // b = a 不可以 // b = a.(point) // 可以 b = a.(point) fmt.println(b) // //类型断言的其它案例 // var x interface{} // var b2 float32 = 1.1 // x = b2 //空接口,可以接收任意类型 // // x=>float32 [使用类型断言] // y := x.(float32) // fmt.printf("y 的类型是 %t 值是=%v", y, y) //类型断言(带检测的) var x interface{} var b2 float32 = 2.1 x = b2 //空接口,可以接收任意类型 // x=>float32 [使用类型断言] //类型断言(带检测的) if y, ok := x.(float32); ok { fmt.println("convert success") fmt.printf("y 的类型是 %t 值是=%v", y, y) } else { fmt.println("convert fail") } fmt.println("继续执行...") }
对上面代码的说明:
在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报 panic, 因此进行类型断言时,要确保原来的空接口
指向的就是断言的类型.
如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就 ok,否则也不要报 panic
类型断言的最佳实践 1
在前面的 usb 接口案例做改进:
给 phone 结构体增加一个特有的方法 call(), 当 usb 接口接收的是 phone 变量时,还需要调用 call
方法, 走代码:
package main import ( "fmt" ) //声明/定义一个接口 type usb interface { //声明了两个没有实现的方法 start() stop() } type phone struct { name string } //让phone 实现 usb接口的方法 func (p phone) start() { fmt.println("手机开始工作。。。") } func (p phone) stop() { fmt.println("手机停止工作。。。") } func (p phone) call() { fmt.println("手机 在打电话..") } type camera struct { name string } //让camera 实现 usb接口的方法 func (c camera) start() { fmt.println("相机开始工作。。。") } func (c camera) stop() { fmt.println("相机停止工作。。。") } type computer struct { } func (computer computer) working(usb usb) { usb.start() //如果usb是指向phone结构体变量,则还需要调用call方法 //类型断言..[注意体会!!!] if phone, ok := usb.(phone); ok { phone.call() } usb.stop() } func main() { //定义一个usb接口数组,可以存放phone和camera的结构体变量 //这里就体现出多态数组 var usbarr [3]usb usbarr[0] = phone{"vivo"} usbarr[1] = phone{"小米"} usbarr[2] = camera{"尼康"} //遍历usbarr //phone还有一个特有的方法call(),请遍历usb数组,如果是phone变量, //除了调用usb 接口声明的方法外,还需要调用phone 特有方法 call. =》类型断言 var computer computer for _, v := range usbarr{ computer.working(v) fmt.println() } //fmt.println(usbarr) }
类型断言的最佳实践 2
写一函数,循环判断传入参数的类型:
package main import ( "fmt" ) //定义student类型 type student struct { } //编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型 func typejudge(items... interface{}) { for index, x := range items { switch x.(type) { case bool : fmt.printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v\n", index, x) case float32 : fmt.printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v\n", index, x) case float64 : fmt.printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v\n", index, x) case int, int32, int64 : fmt.printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v\n", index, x) case string : fmt.printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v\n", index, x) case student : fmt.printf("第%v个参数是 student 类型,值是%v\n", index, x) case *student : fmt.printf("第%v个参数是 *student 类型,值是%v\n", index, x) default : fmt.printf("第%v个参数是 类型 不确定,值是%v\n", index, x) } } } func main() { var n1 float32 = 1.1 var n2 float64 = 2.3 var n3 int32 = 30 var name string = "tom" address := "北京" n4 := 300 stu1 := student{} stu2 := &student{} typejudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2) }
go的面向对象终于完了(^▽^)!~~~~
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