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Unity实现倒计时功能

程序员文章站 2022-03-07 12:49:18
本文实例为大家分享了unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下有两种思路可以实现倒计时,一个是update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦update首...

本文实例为大家分享了unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

有两种思路可以实现倒计时,一个是update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦

update

首先定义三个变量,访问权限按需求设置:

float gametime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒
float timeleft; // 游戏剩余时间,单位为秒
float timer; // 计时器
text timecountdown; // 计时器text引用

思路: 首先用gametime初始化timeleft,在update中,计时器不断增加,每过一秒,timeleft就-1,然后重置计时器。代码如下:

void update()
{
 timer += time.deltatime;
 if (timer >= 1) // 每过一秒执行一次
 {
 gametime -= 1; // 剩余秒数-1
 
 if (timeleft <= 0) // 剩余时间为0,游戏暂停
 {
  time.timescale = 0;
 }
 
 int _minute = timeleft / 60; // 计算剩余分钟数
 float _second = timeleft % 60; // 计算不足一分钟的剩余秒数
 
 // 对计时器文本格式化输出
 timecountdown.text = _minute + ":" + string.format("{0:00}", _second);
 
 m_trgame = 0f; // 重置计时器
 }
}

协程

相对来说,协程就要简单一点。同样先定义几个变量:

float gametime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒
float timeleft; // 游戏剩余时间,单位为秒
text timecountdown; // 计时器text引用

思路: 首先依然用gametime初始化timeleft,然后在协程中设置循环,每次循环timeleft都-1。代码如下:

ienumerator timecountdown()
{
 timeleft = gametime; // 初始化剩余时间
 
 while (true)
 {
 int _minute = timeleft / 60; // 计算剩余分钟数
 float _second = timeleft % 60; // 计算不足一分钟的剩余秒数
 
 // 对计时器文本格式化输出
 timecountdown.text = _minute + ":" + string.format("{0:00}", _second);
 
 if (timeleft <= 0) // 剩余时间为0,游戏暂停
 {
  time.timescale = 0;
 yield break; // 退出协程必须有,上一条语句不能暂停协程
 }

 yield return new waitforseconds(1f); // 每次进入循环都等待1s
 }
}

一定要自己写一遍哦

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

相关标签: Unity 倒计时