PHP和Mysqlweb应用开发核心技术-第1部分 Php基础-2 php语言介绍
.php字符串中的变量扩展系统
.php中可用的更多数据类型
.类型之间的转换
.输入和使用变量和常量
.如何在php中构建表达式以及构建表达式所需的操作符
.使用语言中可用的控制结构
.1 输入字符串的更多介绍
复制代码 代码如下:
$hour = 16;
$kilometres = 4;
$content = "cookie";
echo " 4pm in 24 hour time is {$hour}00 hours.
\n";
echo There are {$kilometres}000m in {$kilometres}km.
The jar is now, indeed, full of ${content}s.
DONE;
?>
输出: 4pm in 24 hour time is 1600 hours.
There are 4000m in 4km.
The jar is now, indeed, full of cookies.
如果你希望在输出中生成确切的字符序列{$,就需要使用,{\$对它进行转义。
.2 数据类型的更多介绍
1.数组:使用array方法来声明数组。它获得一组初始值并且返回保存所有这些值的数组对象,在默认情况下,把从0开始的整数名称或者键(key)赋给数组中的值
,也可以指定要添加的新项的索引。$frunit[120]="nespola";但是你也可以使用字符串值指定键,而不使用赋值给它的默认数字。
$myfavourite=array("car"=>"ferrari","number“=>21,"city"=>"ouagadougou");
数组运算符 例子 名称 结果
$a + $b 联合 $a 和 $b 的联合。
$a == $b 相等 如果 $a 和 $b 具有相同的键/值对则为 TRUE。
$a === $b 全等 如果 $a 和 $b 具有相同的键/值对并且顺序和类型都相同则为 TRUE。
$a != $b 不等 如果 $a 不等于 $b 则为 TRUE。
$a $b 不等 如果 $a 不等于 $b 则为 TRUE。
$a !== $b
复制代码 代码如下:
$a = array("a" => "apple", "b" => "banana");
$b = array("a" => "pear", "b" => "strawberry", "c" => "cherry");
$c = $a + $b; // Union of $a and $b
echo "Union of \$a and \$b: \n";
var_dump($c);
$c = $b + $a; // Union of $b and $a
echo "Union of \$b and \$a: \n";
var_dump($c);
?>
执行后,此脚本会显示:
Union of $a and $b: array(3) { ["a"]=> string(5) "apple" ["b"]=> string(6) "banana" ["c"]=> string(6) "cherry" } Union of $b and $a: array(3) { ["a"]=> string(4) "pear" ["b"]=> string(10) "strawberry" ["c"]=> string(6) "cherry" } 2.2.2对象 将在第四单元中面向对象的程序设计中使用。 2.2.3 特殊类型和值 NULL 是php中的特殊类型和值 ,它表示"无值".符合如下要求它就是null: .它们被设置为区分大小写的关键字null; .它们从没有赋值过 .使用unset方法明确清除了它们。 资源:有时候,php需要处理不一定来自php的对象,比如数据库或者操作系统对象的句柄。它们称为资源的特殊变量.
.3 强制类型转换
2.3.1 基础
隐式强制类型转换:当遇见隐式强制类型转换的最常见的情况是:
.二进制运算操作符
.布尔表达式和表达式操作符
.需要字符串的特定方法--特定方法和操作符,比如echo\print或者字符串连接符(.)
显示强制类型转换:为变量(或表达式)加上括号括起来的类型前缀,php会试图替你进行转换.
(int)\(interger)
(string)-转换为文本字符串
(object)-转换为对象
2.3.2 特殊强制类型转换
转换为整数
(int)4.999
注:null永远都转换为整数值0.
转换为浮点数
(float)true=1.0
把数组、对象或者资源转换为浮点值的结果是未定义的,不要试图进行这新的转换或者相信这样的转换结果
转换为字符串
可使用类型转换符(string)或调用strval把变量转换为字符串.
布尔型true转为字符串1,false被转换空字符串("")
null转为空字符串('").
转换为数组
可使用类型转换(array)或者函数arraryr把变量或者表达式转换为数组
null和其他未设置的变量被转换为有0个元素的空数组
转换为对象
你可以使用类型转换(object)把变量或者表达式转换为对象。
把对象转换为对象仅仅返回相同对象的句柄。为所有其他类型创建stdClass类型的对象。
2.3.3 有用的强制类型转换函数
is_type()
.is_integer,.is_float,.is_bool,is_null,.is_object.返回布尔型 ,指出特定变量是否属于适当的类型 。
gettype()是非常有用的例程,它告诉你php当前认为变量或者表达式是什么类型。不推荐使用这个转换函数。
settype()使用两个参数:要转换的变量和要转换为的类型 ,它表示字符串。
.4 变量和常量
2.4.1 定义常量
在php程序中,使用语言结构define定义常量,常量名子不以字符$开头,并且它们的值只能是特定类型:整数、浮点数、字符串和布尔型
2.4.2 按值 和按引用的变量
默认情况下,大多数变量和所有常量是按值赋值的。把一个变量的值赋给另一个变量是时,其值被复制。这种方式对于除对象外的所有类型适用
对于对象变量和资源,被复制的全部内容是底层对象或资源的句柄,但是操作的底层对象是相同的。
把变量的值赋值给另一个变量的另一种选择方式是按引用赋值。用&前缀完成的。
$a=123;
$b=&$a;
2.4.3 变量的范围
函数级别的变量,内部声明的变量只在这个函数内部是合法的。
在函数外声明的变量
超级全局变量
2.4.4 变量的生存期
不管执行相同脚本还是不同脚本,php都不会在调用之间记忆任何内容。
2.4.5 预定义变量
php提供很多预定义变量,它们给出操作环境的信息,大多是超级全局数组例如:
$GLOBALS-它包含正在执行的脚本内部全局可用的所有变量的引用
$_SERVER-脚本所在周边环境的信息
$_SESSION、$_COOKIE-它包含管理访问者和关于称为"cookie“的存储方式的信息
$_REQUEST-它包含$_post、$_GET和$_session数组
$_ENV-它包含php语言引擎所在的进程的环境变量.数组的键是环境变量的名称。
$php_errormsg-它保存php语言引擎在执行当前脚本时生成的最新的错误信息.
.5 表达式和操作符
2.5.1 操作符:组合表达式
赋值:
算术操作符
例子 名称 结果
-$a 取反 $a 的负值。
$a + $b 加法 $a 和 $b 的和。
$a - $b 减法 $a 和 $b 的差。
$a * $b 乘法 $a 和 $b 的积。
$a / $b 除法 $a 除以 $b 的商。
$a % $b 取模 $a 除以 $b 的余数。
比较操作符
例子 名称 结果
$a == $b 等于 TRUE,如果 $a 等于 $b。
$a === $b 全等 TRUE,如果 $a 等于 $b,并且它们的类型也相同。(PHP 4 引进)
$a != $b 不等 TRUE,如果 $a 不等于 $b。
$a $b 不等 TRUE,如果 $a 不等于 $b。
$a !== $b 非全等 TRUE,如果 $a 不等于 $b,或者它们的类型不同。(PHP 4 引进)
$a $a > $b 大于 TRUE,如果 $a 严格 $b。
$a $a >= $b 大于等于 TRUE,如果 $a 大于或者等于 $b。
逻辑操作符
例子 名称 结果
$a and $b And(逻辑与) TRUE,如果 $a 与 $b 都为 TRUE。
$a or $b Or(逻辑或) TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE。
$a xor $b Xor(逻辑异或) TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE,但不同时是。
$a Not(逻辑非) TRUE,如果 $a 不为 TRUE。
$a&& $b And(逻辑与) TRUE,如果 $a 与 $b 都为 TRUE。
$a || $b Or(逻辑或) TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE。
按位操作符
操作符 名称 结果
$a & $b And(按位与) 将把 $a 和 $b 中都为 1 的位设为 1。
$a|| $b Or(按位或) 将把 $a 或者 $b 中为 1 的位设为 1。
xor ^ $b Xor(按位异或) 将把 $a 和 $b 中不同的位设为 1。
Not $a Not(按位非) 将 $a 中为 0 的位设为 1,反之亦然。
$a $a >> $b Shift right(右移) 将 $a 中的位向右移动 $b 次(每一次移动都表示“除以 2”)。
字符串操作符
连接操作符. 它对两个字符串进行操作,并且返回把二者连接在一起的单一字符串
数组操作符
例子 名称 结果
$a + $b 联合 $a 和 $b 的联合。
$a == $b 相等 如果 $a 和 $b 具有相同的键/值对则为 TRUE。
$a === $b 全等 如果 $a 和 $b 具有相同的键/值对并且顺序和类型都相同则为 TRUE。
$a != $b 不等 如果 $a 不等于 $b 则为 TRUE。
$a $b 不等 如果 $a 不等于 $b 则为 TRUE。
$a !== $b 不全等 如果 $a 不全等于 $b 则为 TRUE。
其他操作符
自动递增和自动递减操作符
$a=10;
$b=$a++; b=10 ,a=11;
$c=++$a; c=12,a=12;
$d=$a--; d=12,a=11;
$e=--$a; e=10,a=10;
还有一个称为@a的操作符,它让php忽略特定函数调用的失败。
最后一个操作符-外壳命令执行程序。为了它,需要把命令括在反撇号(`)之间,这样命令就被传递给处壳执行.但这样会产生安全。
2.5.2 组合表达式和操作符的过程
结合方向 运算符 附加信息
非结合 clone new clone 和 new
左 [ array()
非结合 ++ -- 递增/递减运算符
非结合 ~ - (int) (float) (string) (array) (object) (bool) @ 类型
非结合 instanceof 类型
右结合 ! 逻辑操作符
左 * / % 算术运算符
左 + - . 算术运算符和字符串运算符
左 > 位运算符
非结合 >= 比较运算符
非结合 == != === !== 比较运算符
左 & 位运算符和引用
左 ^ 位运算符
左 | 位运算符
左 && 逻辑运算符
左 || 逻辑运算符
左 ? : 三元运算符
右 = += -= *= /= .= %= &= |= ^= >= 赋值运算符
左 and 逻辑运算符
左 xor 逻辑运算符
左 or 逻辑运算符
左 , 多处用到
.6 控制结构
2.6.1 if语句
1. if (expr)
statement
else
2. elseif/else if 2.6.2 switch语句
复制代码 代码如下:
if ($a == 5):
echo "a equals 5";
echo "...";
elseif ($a == 6):
echo "a equals 6";
echo "!!!";
else:
echo "a is neither 5 nor 6";
endif;
?>
switch 语句和具有同样表达式的一系列的 IF 语句相似。很多场合下需要把同一个变量(或表达式)与很多不同的值比较,并根据它等于哪个值来执行不同的代码。 这正是 switch 语句的用途。
复制代码 代码如下:
if ($i == 0) {
echo "i equals 0";
} elseif ($i == 1) {
echo "i equals 1";
} elseif ($i == 2) {
echo "i equals 2";
}
switch ($i) {
case 0:
echo "i equals 0";
break;
case 1:
echo "i equals 1";
break;
case 2:
echo "i equals 2";
break;
}
?>
2.6.3 while/do ....while循环
while(expr)
block
do
block
while (expr);
复制代码 代码如下:
do {
if ($i echo "i is not big enough";
break;
}
$i *= $factor;
if ($i break;
}
echo "i is ok";
/* process i */
} while(0);
?>
2.6.4 for 循环
for(expr1;expr2;expr3)
block
expr1:当第一次遇到FOR循环执行它一次。执行完毕后开始循环迭代。
expr2:在每次迭代之前计算它。如为true,就执行代码块。
expr3-在每次迭代之后计算它
复制代码 代码如下:
/* example 1 */
for ($i = 1; $i echo $i;
}
/* example 2 */
for ($i = 1; ; $i++) {
if ($i > 10) {
break;
}
echo $i;
}
/* example 3 */
$i = 1;
for (;;) {
if ($i > 10) {
break;
}
echo $i;
$i++;
}
/* example 4 */
for ($i = 1, $j = 0; $i ?>
2.6.5 foreach循环:用于特定类型。在5单元中进行更多讲解
2.6.6 中断循环 :break 和continue
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