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初级开发者也能码出专业炫酷的3D地图吗?

程序员文章站 2022-05-09 12:05:44
好看的3D地图搭建出来,一定是要能为开发者所用与业务系统开发中才能真正地体现价值。基因于此,CityBuilder建立了与ThingJS的通道——直转ThingJS代码,支持将配置完成的3D地图一键转为代码,不仅减少开发者的工作量,还能作为非GISer开发者的地图教学工具,使一般开发者也能码出专业、... ......

         好看的3d地图搭建出来,一定是要能为开发者所用与业务系统开发中才能真正地体现价值。基因于此,citybuilder建立了与thingjs的通道——直转thingjs代码,支持将配置完成的3d地图一键转为代码,不仅减少开发者的工作量,还能作为非giser开发者的地图教学工具,使一般开发者也能码出专业、炫酷的3d地图

        上节说到如何使用geojson、qgis编辑地图数据,使用citybuilder搭建一键城市模型,并且转入到thingjs开发,以免大家遗忘,我将步骤再次贴出来,然后告诉大家如何使用thingjs的“”完成建筑的自定义顶牌、环绕飞行、沟边效果。

      

       本教程使用geojson绘制并且编写地图数据,使用qgis微调,以优锘科技所在区域为地图数据,制作一个小范围的智慧城市模型一共分以下五个步骤:

        1. 绘制地图资源:进入geojson绘制所在区域地图数据,根据项目所需为每个建筑添加必要的属性(name、height、type、district);

        2. 编辑地图数据:将geojson数据下载 ,使用qgis编辑数据(没有数据偏移可以省略这一步,本次省略使用qgis,感兴趣的人可以网上搜索如何使用qgis编辑数据,超简单);

 

       3. 上传地图数据:将处理好的geojson上传至citybuilder中,在citybuilder中修改样式;

       4. 调整地图样式:citybuilder中调整好样式之后,保存并且退出citybuilder编辑器,在citybuilder页面中选择开发刚刚调整好的项目;

 

       5. 开发相关功能:当完成第四步后,就进入到thingjs在线开发中,为我们的智慧城市添加功能(视角自动轮巡、自动旋转等);

 

       想知道前四个步骤的具体实现步骤,可以查看我写的《使用citybuilder搭建智慧城市3d可视化模型之创建三维城市(上)》。

 

开发相关功能:

      通过citybuilder进入到thingjs中,会生成相关代码引用我们刚才完成的地图场景,生成的相关代码如下:

var app = new thing.app();
// 设置app背景为黑色
    app.background = [0, 0, 0];
// 引用地图组件脚本
    thing.utils.dynamicload(["https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js"], function () {
    app.create({
        type: "map",
        url: "https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapproject/config/tvrnne1eut1daxr5qnvpbgrlckaymde5",

        complete: function (event) {

         // 我们所有的代码都在complete函数中书写。

        console.log(event.object.userlayers.length);
        }
    });
});

       

 

       thingjs在线开发中拥有着完善的官方示例,使用官方示例就能够完成我们的大部分需求,现在我们以图文结合代码的形式为大家讲解使用thingjs制作的五个功能。

 

第一个小功能-获取建筑名字:

      

// app是thingjs的全局对象,对全局对象绑定click事件,当点击到任意建筑,都会触发该事件。

app.on('click', function (ev) {

console.log(ev.object.userdata.name) // 输出建筑的名字
}

 

第二个小功能-建筑自定义顶牌:

       建筑自定义顶牌是官方示例中的代码,可以直接复制到你的项目中去,同时可以修改html文件,改成你所需要的顶牌样式。不过要记得调用test_create_ui()这个方法。

初级开发者也能码出专业炫酷的3D地图吗?

// 添加html
function create_html() {
    var sign =
        `<div class="sign" id="board" style="font-size: 12px;width: 120px;text-align: center;border: 3px solid #eeeeee;border-radius: 8px;color: #eee;position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 10;display: none;">
            <div class="s1" style="margin: 5px 0px 5px 0px;line-height: 32px;overflow: hidden;">
                <span class="span-l icon" style="float: left;width: 30px;height: 30px;background:url(https://www.thingjs.com/static/images/example/hydrant.png) no-repeat center;margin: 1px 1px 1px 5px;"></span>
                <span class="span-l font" style="float: left;margin: 0px 0px 0px 3px;">物体</span>
                <span class="span-r point" style="float: right;width: 12px;height: 12px;border-radius: 50%;margin: 10px 5px 10px 0px;"></span>
            </div>
            <div class="s2" style="margin: 5px 0px 10px 0px;line-height: 18px;font-size: 10px;overflow: hidden;">
                <span class="span-l font1" style="float: left;margin: 0px 10px 0px 10px;">数值</span>
                <span class="span-l font2" style="float: left;width: 70px;">0.14mpa</span>
            </div>
            <div class="point-top" style="position: absolute;top: -7px;right: -7px;width: 10px;height: 10px;border: 3px solid #eee;border-radius: 50%;"></div>
        </div>`
    $('#div3d').append($(sign));
}
create_html();

// 生成一个新面板
function create_element() {
    var srcelem = document.getelementbyid('board');
    var newelem = srcelem.clonenode(true);
    newelem.style.display = "block";
    app.domelement.insertbefore(newelem, srcelem);
    return newelem;
}

// 物体顶界面
var ui = null;
function test_create_ui() {
    ui = app.create({
        type: 'uianchor',
        parent: app.query('car02')[0],
        element: create_element(),
        localposition: [0, 2, 0],
        pivot: [0.5, 1] //  [0,0]即以界面左上角定位,[1,1]即以界面右下角进行定位
    });

}

 

test_create_ui();

 

 

第三个小功能-物体环绕飞行:

 

       物体环绕飞行同样也是是官方示例中的代码,但是需要修改几个位置,这是因为使用citybuilder搭建的智慧城市可视化应用,所使用的摄像机与通过cambuilder(模模搭)搭建的园区可视化或者是其他可视化行业应用不一样,需要修改摄像机环绕和停止的方法。将// 绕某看点位置 或者 某物体 环绕    注释对应的代码修改为app.camera.earthflyrotatebyspeed({ ;将// 停止旋转注释对应的代码修改为app.camera.stopearthfly();总的来说,就是切换camera对象所调用的方法。然后在环绕飞行的代码后面添加一个定时器,让其启动。

settimeout(startrotate, 1000);

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修改后的代码如下:

var timer;

// 设置停止操作的时间
var stoptime = 5 * 1000;
// 开始旋转
function startrotate() {
// 绕某看点位置 或者 某物体 环绕
app.camera.earthflyrotatebyspeed({
target: app.camera.target, // 围绕摄像机当前目标点
speed: 3, // 环绕飞行的时间(3min)
});

cleartimer();
}
// 停止旋转
function stoprotate() {
app.camera.stopearthfly();

resettimer();
}
// 清除定时器
function cleartimer() {
if (timer) {
cleartimeout(timer);
timer = null;
}
}
// 重置定时器
function resettimer() {
cleartimer();

timer = settimeout(function () {
startrotate();
}, stoptime)
}

app.on(thing.eventtype.mousedown, function () {
stoprotate();
}, '如果按下鼠标 停止旋转');

app.on(thing.eventtype.mousewheel, function () {
stoprotate();
}, '如果滚动鼠标 停止旋转');

settimeout(startrotate, 1000);

 

 

第四个小功能-物体沟边:

       物体沟边同样也是是官方示例中的代码,但是由于较为简单,因此只选择其中的一小部分进行使用,使用全局绑定 selection 集合事件,当选择了geobuilding属性的物体后,让该物体沟边,同样绑定deselect事件,则取消物体沟边

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// 全局绑定 selection 集合事件
app.on(thing.eventtype.select, '.geobuilding', function (ev) {
ev.object.style.outlinecolor = '#00ff00'; // 集合中的物体沟边
});
app.on(thing.eventtype.deselect, '.geobuilding', function (ev) {
ev.object.style.outlinecolor = null;
})

 

第五个小功能-视角归位:

       视角归位需要我们选取一个最初视角,最初视角可以在citybuilder中获取,方法是打开citybuilder对应的项目文件,点击项目名右侧的菜单栏,点击视角设置,移动到一个合适的视角,并且拾取该视角。同时视角归位使用的也是app这个全局变量所绑定的click方法,通过判断是鼠标左键还是右键来确定是飞到物体上去还是视角归位。

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相关功能代码如下:

app.on('click', function (ev) {
if (ev.button == 0) { // 鼠标左键
if (ev.object.type == 'geobuilding') {
camerafly(ev.object); // 摄像机飞行到建筑
console.log(ev.object.userdata.name) // 输出建筑的名字
app.selection.select(ev.object); // 将建筑放进 selection 集合中
}
} else if (ev.button == 2) { // 鼠标右键
app.selection.clear(); // 清空集合
// 摄像机飞行到指定位置
app.camera.earthflyto({
time: 2000,
lonlat: [116.46531369922128, 39.98585330794342, -0.009057496674358845],
heading: -16.67619746802896,
height: 276.80479009170085,
pitch: 33.76486653158114
});
}
});

 

 

最后附上完整代码:

var app = new thing.app();
// 设置app背景为黑色
app.background = [0, 0, 0];
// 引用地图组件脚本
thing.utils.dynamicload(["https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js"], function () {
app.create({
type: "map",
url: "https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapproject/config/tvrnne1eut1daxr5qnvpbgrlckaymde5",
complete: function (event) {

// 自定义顶牌
function create_html() {
var sign =
`<div class="sign" id="board" style="font-size: 12px;width: 120px;text-align: center;border: 3px solid #eeeeee;border-radius: 8px;color: #eee;position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 10;display: none;">
                       <div class="s1" style="margin: 5px 0px 5px 0px;line-height: 32px;overflow: hidden;">
                           <span class="span-l icon" style="float: left;width: 30px;height: 30px;background:url(https://www.thingjs.com/static/images/example/hydrant.png) no-repeat center;margin: 1px 1px 1px 5px;"></span>
                           <span class="span-l font" style="float: left;margin: 0px 0px 0px 3px;">优锘科技有限公司</span>
                           <span class="span-r point" style="float: right;width: 12px;height: 12px;border-radius: 50%;margin: 10px 5px 10px 0px;"></span>
                       </div>
                       <div class="s2" style="margin: 5px 0px 10px 0px;line-height: 18px;font-size: 10px;overflow: hidden;">
                           <span class="span-l font1" style="float: left;margin: 0px 10px 0px 10px;">地区</span>
                           <span class="span-l font2" style="float: left;width: 70px;">朝阳区</span>
                       </div>
                       <div class="point-top" style="position: absolute;top: -7px;right: -7px;width: 10px;height: 10px;border: 3px solid #eee;border-radius: 50%;"></div>
                   </div>`
$('#div3d').append($(sign));
}
create_html();


 


// 生成一个新面板
function create_element() {
var srcelem = document.getelementbyid('board');
var newelem = srcelem.clonenode(true);
newelem.style.display = "block";
app.domelement.insertbefore(newelem, srcelem);
return newelem;
}

// 物体顶界面
var ui = null;
function test_create_ui() {
ui = app.create({
type: 'uianchor',
parent: app.query('北京优锘科技有限公司')[0], // 顶牌的对象
element: create_element(),
localposition: [0, 2, 0],
pivot: [0.5, 1] //  [0,0]即以界面左上角定位,[1,1]即以界面右下角进行定位
});
}
 
var timer;

// 设置停止操作的时间
var stoptime = 5 * 1000;
// 开始旋转
function startrotate() {
// 绕某看点位置 或者 某物体 环绕
app.camera.earthflyrotatebyspeed({
target: app.camera.target, // 围绕摄像机当前目标点
speed: 3, // 环绕飞行的时间(3min)
});

cleartimer();
}
// 停止旋转
function stoprotate() {
app.camera.stopearthfly();

resettimer();
}
// 清除定时器
function cleartimer() {
if (timer) {
cleartimeout(timer);
timer = null;
}
}
// 重置定时器
function resettimer() {
cleartimer();

timer = settimeout(function () {
startrotate();
}, stoptime)
}

app.on(thing.eventtype.mousedown, function () {
stoprotate();
}, '如果按下鼠标 停止旋转');

app.on(thing.eventtype.mousewheel, function () {
stoprotate();
}, '如果滚动鼠标 停止旋转');

settimeout(startrotate, 1000);
test_create_ui();
app.on('click', function (ev) {
if (ev.button == 0) { // 鼠标左键
if (ev.object.type == 'geobuilding') {
camerafly(ev.object); // 摄像机飞行到建筑
console.log(ev.object.userdata.name) // 输出建筑的名字
app.selection.select(ev.object); // 将建筑放进 selection 集合中
}
} else if (ev.button == 2) { // 鼠标右键
app.selection.clear(); // 清空集合
// 摄像机飞行到指定位置
app.camera.earthflyto({
time: 2000,
lonlat: [116.46531369922128, 39.98585330794342, -0.009057496674358845],
heading: -16.67619746802896,
height: 276.80479009170085,
pitch: 33.76486653158114
});
}
});

// 全局绑定 selection 集合事件
app.on(thing.eventtype.select, '.geobuilding', function (ev) {
ev.object.style.outlinecolor = '#00ff00'; // 集合中的物体沟边
});
app.on(thing.eventtype.deselect, '.geobuilding', function (ev) {
ev.object.style.outlinecolor = null;
})

function camerafly(object) {
app.camera.earthflyto({
time: 2000,
object: object
});
}
}
});
});