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C#的Socket实现UDP协议通信示例代码

程序员文章站 2022-05-09 08:08:53
今天稍花化了一点时间,利用c#的socket验证了udp的通信,为接下来特地利用udp做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,udp 就是用户数据报协议,在互联网参考模...

今天稍花化了一点时间,利用c#的socket验证了udp的通信,为接下来特地利用udp做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,udp 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与tcp协议同层,都是提供信息的传输服务,但与tcp最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。

什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把udp包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的udp包就照单全收,收完再看是谁发的。相比tcp,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。

好了说了一堆废话,开始讲怎么利用c#中socket进行udp通信。tcp、udp应用程序可以通过tcpclient、tcplistener 和 udpclient 类进行编程,而这些协议类也建立在system.net.sockets.socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解socket编程,这里还是利用了socket类进行udp通信编程。

 udp应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。

下面给出关键部分代码与说明:

关键的全局变量

private ipendpoint iplocalpoint; 
private endpoint remotepoint; 
private socket mysocket; 
private bool runningflag = false; 

获取本地ip的方法

private string getipaddress() 
 { 
   // 获得本机局域网ip地址 
   ipaddress[] addresslist = dns.gethostbyname(dns.gethostname()).addresslist; 
   if (addresslist.length < 1) 
   { 
     return ""; 
   } 
   return addresslist[0].tostring(); 
 } 

ip与端口号有效验证

private int getvalidport(string port) 
  { 
    int lport; 
    //测试端口号是否有效 
    try 
    { 
      //是否为空 
      if (port == "") 
      { 
        throw new argumentexception( 
          "端口号无效,不能启动dup"); 
      } 
      lport = system.convert.toint32(port); 
    } 
    catch (exception e) 
    { 
      //argumentexception,  
      //formatexception,  
      //overflowexception 
      console.writeline("无效的端口号:" + e.tostring()); 
      this.tbmsg.appendtext("无效的端口号:" + e.tostring() + "\n"); 
      return -1; 
    } 
    return lport; 
  } 
 
 
  private ipaddress getvalidip(string ip) 
  { 
    ipaddress lip = null; 
    //测试ip是否有效 
    try 
    { 
      //是否为空 
      if (!ipaddress.tryparse(ip, out lip)) 
      { 
        throw new argumentexception( 
          "ip无效,不能启动dup"); 
      } 
    } 
    catch (exception e) 
    { 
      //argumentexception,  
      //formatexception,  
      //overflowexception 
      console.writeline("无效的ip:" + e.tostring()); 
      this.tbmsg.appendtext("无效的ip:" + e.tostring() + "\n"); 
      return null; 
    } 
    return lip; 
  } 

socket的配置

//得到本机ip,设置udp端口号   
ip = getvalidip(tblocalip.text); 
port = getvalidport(tblocalport.text); 
iplocalpoint = new ipendpoint(ip, port); 
 
//定义网络类型,数据连接类型和网络协议udp 
mysocket = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.dgram, protocoltype.udp); 
 
//绑定网络地址 
mysocket.bind(iplocalpoint); 
 
//得到客户机ip 
ip = getvalidip(tbremoteip.text); 
port = getvalidport(tbremoteport.text); 
ipendpoint ipep = new ipendpoint(ip, port); 
remotepoint = (endpoint)(ipep); 
 
//启动一个新的线程,执行方法this.receivehandle, 
//以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作 
 
runningflag = true; 
thread thread = new thread(new threadstart(this.receivehandle)); 
thread.start(); 

接收线程

//定义一个委托 
public delegate void myinvoke(string strrecv); 
private void receivehandle() 
{ 
  //接收数据处理线程 
  string msg; 
  byte[] data=new byte[1024]; 
  myinvoke myi = new myinvoke(updatemsgtextbox); 
  while (runningflag) 
  { 
     
    if (mysocket == null || mysocket.available < 1) 
    { 
      thread.sleep(200); 
      continue; 
    } 
    //跨线程调用控件 
     //接收udp数据报,引用参数remotepoint获得源地址 
     int rlen = mysocket.receivefrom(data, ref remotepoint); 
    msg = encoding.default.getstring(data, 0, rlen); 
    tbmsg.begininvoke(myi, new object[]{remotepoint.tostring() + " : " + msg}); 
     
  } 
} 
private void btsend_click(object sender, eventargs e) 
{ 
  string msg; 
  msg = tbsendmsg.text; 
  //发送udp数据包 
  byte[] data = encoding.default.getbytes(msg); 
  mysocket.sendto(data, data.length, socketflags.none, remotepoint); 
} 
private void updatemsgtextbox(string msg) 
{ 
  //接收数据显示 
  this.tbmsg.appendtext( msg + "\n"); 
} 

以上只需设置好本地和远程的ip和端口号,很容易就实现了udp的双向通信。虽说udp数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了qq也是利用udp进行即时通信的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。