C#的Socket实现UDP协议通信示例代码
今天稍花化了一点时间,利用c#的socket验证了udp的通信,为接下来特地利用udp做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,udp 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与tcp协议同层,都是提供信息的传输服务,但与tcp最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。
什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把udp包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的udp包就照单全收,收完再看是谁发的。相比tcp,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。
好了说了一堆废话,开始讲怎么利用c#中socket进行udp通信。tcp、udp应用程序可以通过tcpclient、tcplistener 和 udpclient 类进行编程,而这些协议类也建立在system.net.sockets.socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解socket编程,这里还是利用了socket类进行udp通信编程。
udp应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。
下面给出关键部分代码与说明:
关键的全局变量
private ipendpoint iplocalpoint; private endpoint remotepoint; private socket mysocket; private bool runningflag = false;
获取本地ip的方法
private string getipaddress() { // 获得本机局域网ip地址 ipaddress[] addresslist = dns.gethostbyname(dns.gethostname()).addresslist; if (addresslist.length < 1) { return ""; } return addresslist[0].tostring(); }
ip与端口号有效验证
private int getvalidport(string port) { int lport; //测试端口号是否有效 try { //是否为空 if (port == "") { throw new argumentexception( "端口号无效,不能启动dup"); } lport = system.convert.toint32(port); } catch (exception e) { //argumentexception, //formatexception, //overflowexception console.writeline("无效的端口号:" + e.tostring()); this.tbmsg.appendtext("无效的端口号:" + e.tostring() + "\n"); return -1; } return lport; } private ipaddress getvalidip(string ip) { ipaddress lip = null; //测试ip是否有效 try { //是否为空 if (!ipaddress.tryparse(ip, out lip)) { throw new argumentexception( "ip无效,不能启动dup"); } } catch (exception e) { //argumentexception, //formatexception, //overflowexception console.writeline("无效的ip:" + e.tostring()); this.tbmsg.appendtext("无效的ip:" + e.tostring() + "\n"); return null; } return lip; }
socket的配置
//得到本机ip,设置udp端口号 ip = getvalidip(tblocalip.text); port = getvalidport(tblocalport.text); iplocalpoint = new ipendpoint(ip, port); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议udp mysocket = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.dgram, protocoltype.udp); //绑定网络地址 mysocket.bind(iplocalpoint); //得到客户机ip ip = getvalidip(tbremoteip.text); port = getvalidport(tbremoteport.text); ipendpoint ipep = new ipendpoint(ip, port); remotepoint = (endpoint)(ipep); //启动一个新的线程,执行方法this.receivehandle, //以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作 runningflag = true; thread thread = new thread(new threadstart(this.receivehandle)); thread.start();
接收线程
//定义一个委托 public delegate void myinvoke(string strrecv); private void receivehandle() { //接收数据处理线程 string msg; byte[] data=new byte[1024]; myinvoke myi = new myinvoke(updatemsgtextbox); while (runningflag) { if (mysocket == null || mysocket.available < 1) { thread.sleep(200); continue; } //跨线程调用控件 //接收udp数据报,引用参数remotepoint获得源地址 int rlen = mysocket.receivefrom(data, ref remotepoint); msg = encoding.default.getstring(data, 0, rlen); tbmsg.begininvoke(myi, new object[]{remotepoint.tostring() + " : " + msg}); } } private void btsend_click(object sender, eventargs e) { string msg; msg = tbsendmsg.text; //发送udp数据包 byte[] data = encoding.default.getbytes(msg); mysocket.sendto(data, data.length, socketflags.none, remotepoint); } private void updatemsgtextbox(string msg) { //接收数据显示 this.tbmsg.appendtext( msg + "\n"); }
以上只需设置好本地和远程的ip和端口号,很容易就实现了udp的双向通信。虽说udp数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了qq也是利用udp进行即时通信的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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