JavaScript DOM事件(笔记)_javascript技巧
1-1.事件冒泡:事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收;
然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档);
1-2.事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件;
第2章 事件处理程序
2-1 HTML事件处理程序
//缺点:HTML和JS代码紧密的耦合在一起;
2-2 DOM0级事件处理程序
//较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性,用的比较多;
//优点:简单/跨浏览器;
2-3 DOM2级事件处理程序
//DOM2级事件定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作;
//addEventListener()和removeEventListner();
//接收三个参数:要处理的事件名/事件处理函数和布尔值;
//在IE8一下,不起作用;
2-4 IE事件处理程序及跨浏览器
//接收两个参数:事件处理函数名称和事件处理函数
>2.浏览器兼容
//将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil'; var eventUtil = { //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = handler; } }; //删除句柄 removeHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = null; }; }; }; //跨浏览器添加事件处理程序; eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage);
第3章 事件对象
3-1 DOM中的事件对象
//在触发DOM上的事件时都会产生一个对象==event;
>1.type == 获取事件类型;
>2.target == 获取事件目标;
>3.stopPropagation() == 停止事件冒泡;
>4.preventDefault() == 阻止事件的默认行为;
function showMes(event){ alert(event.type); //onclick;点击事件; alert(event.target.nodeName); //INPUT;input按钮被触发; event.stopPropagation(); //停止事件冒泡; } 跳转 function stopGoto(event){ event.preventDefault(); //阻止默认行为; }
3-2 IE中的事件对象
>1.type == 同上;
>2.srcElement属性 == 获取事件目标;
>3.cancleBubble属性 == 阻止冒泡;设置true表示阻止冒泡,false为不组织冒泡;
>4.returnValue属性 == 用于阻止事件的默认行为;
function showMes(event){ //非IE用event,IE8以下用window.event; event = event || window.event; //事件目标兼容; var ele = event.target || event.srcElement; //兼容阻止事件冒泡; if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancleBubble(); }; //兼容取消事件默认行为; if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }
第4章 QQ面板拖拽效果
>1.封装获取Class方法
function getClass(clsName,parent){ var oParent = parent?document.getElementById(parent):document, eles = [], elements = oParent.getElementsByTagName('*'); for (var i=0,l=elements.length; i
>2.封装拖拽函数
window.onload = drag; function drag(){ var oTitle = getClass('login_logo_webqq','loginPanel')[0]; //拖拽 oTitle.onmousedown = fnDown; //关闭弹窗 var oClose = document.getElementById('ui_boxyClose'); oClose.onclick = function(){ document.getElementById('loginPanel').style.display = 'none'; } //切换状态 var loginState = document.getElementById('loginstate'), stateList = document.getElementById('loginStatePanel'), lis = stateList.getElementsByTagName('li'), stateTxt = document.getElementById('login2qq_state_txt'), loginStateShow = document.getElementById('login-state_show'); loginState.onclick = function(e){ //阻止冒泡到document使ul隐藏; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } stateList.style.display = "block"; } //鼠标滑过/离开和点击状态列表时 for(var i=0,imaxW){ l = maxW; } if(tmaxH){ t=maxH; } oDrag.style.left = l+'px'; oDrag.style.top = t+'px'; }
第4章 抽奖系统
>1.键盘事件
>>1.keyDown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;
>>2.keyPress:当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;
>>3.keyUp:当用户释放键盘上的键时触发;
>2.抽奖程序
var data = ['iPhone5','iPad','三星电脑','谢谢参与'], timer = null, flag = 0; window.onload = function(){ var play = document.getElementById('play'), stop = document.getElementById('stop'); //(鼠标)开始抽奖 play.onclick = palyFun; stop.onclick = stopFun; //(键盘Enter)开始抽奖 document.onkeyup = function(event){ event = event || window.event; if(event.keyCode == 13){ if(flag == 0){ palyFun(); flag = 1; }else{ stopFun(); flag = 0; } } } } function palyFun(){ var title = document.getElementById('title'), play = document.getElementById('play'); //清除之前的定时器,放置定时器重复; clearInterval(timer); //设置定时器; timer = setInterval(function(){ //随机数*数组元素个数=数组随机索引; var random = Math.floor(Math.random()*data.length); title.innerHTML = data[random]; },50); play.style.background = "#999"; } function stopFun(){ clearInterval(timer); var paly = document.getElementById('play'); paly.style.background = '#036'; }