C / C ++ 基于梯度下降法的线性回归法(适用于机器学习)
写在前面的话:
在第一学期做项目的时候用到过相应的知识,觉得挺有趣的,就记录整理了下来,基于c/c++语言
原贴地址:https://helloacm.com/cc-linear-regression-tutorial-using-gradient-descent/
---------------------------------------------------------------前言----------------------------------------------------------------------------------
在机器学习和数据挖掘处理等领域,梯度下降(gradient descent)是一种线性的、简单却比较有效的预测算法。它可以基于大量已知数据进行预测, 并可以通过控制误差率来确定误差范围。
--------------------------------------------------------准备------------------------------------------------------------------------
gradient descent
回到主题,线性回归算法有很多,但gradient descent是最简单的方法之一。对于线性回归,先假设数据满足线性关系,例如:
所以,作为线性回归,我们的任务就是找到最合适 b0 和 b1, 使最后的结果y满足可接受的准确度。作为起步,首先让我们对b0和b1赋值初始值0,如下所示:
设误差 error 为 e, 并引入下面几个点做例子:
x y 1 1 2 3 4 3 3 2 5 5
如果我们计算第一个点的误差,则得到 ,其中p(i)为表中的数据值,则 e 结果为 -1。但这只是开始,下面我们可以使用gradient descent来更新y中的系数。这就涉及到数据 / 机器学习, 所谓的 数据 / 机器学习,其实可以大致理解为在相应的函数模型下,通过不停地更新其中系数,使新函数曲线可以拟合原始数据并预测走势的过程。
回到主题,设刚才的初始状态为 t ,那么对于下一个状态 t+1 , b0可表示为 :
其中 b0(t + 1)是系数的更新版本,为套入下一个点做准备。∂ 是学习率,即为精度,这个我们可以自己设定。∂ 越大,说明每次学习的跨度就越大,预测结果在相应的正确答案两边的摆幅也就越大,所以此情况下学习次数不易过多,否则越摆越离谱。ps:有次因为∂ 值太大的原因导致结果不精准,结过以为是学习次数不够多,后来等到把2.3的数值摆到10个亿才反应过来是∂出来问题。话说10个亿真是个小目标呢。
言归正传,这里取 ∂ = 0.01,即可得以下式子,b0=0.01.
.
现在再来看 b1,在 t+1时刻,公式变为:
同样赋值,也同样得到:
--------------------------------------------------------操作------------------------------------------------------------------------
现在,我们可以重复迭代这种过程到下一个点,再到下下个点,一直到所有点结束,这称为1回(an epoch)。但是我们可以通过反复不停地迭代,来使得到的线性拟合曲线更接近初始数据。比如迭代4回,每回5个点,也就是20次。c / c ++代码如下:
double x[] = {1, 2, 4, 3, 5}; double y[] = {1, 3, 3, 2, 5}; double b0 = 0; double b1 = 0; double alpha = 0.01; for (int i = 0; i < 20; i ++) { int idx = i % 5; //5个点 double p = b0 + b1 * x[idx]; double err = p - y[idx]; b0 = b0 - alpha * err; b1 = b1 - alpha * err * x[idx]; }
把b0、b1还有 误差(error)的结果打印出来:
b0 = 0.01, b1 = 0.01, err = -1 b0 = 0.0397, b1 = 0.0694, err = -2.97 b0 = 0.066527, b1 = 0.176708, err = -2.6827 b0 = 0.0805605, b1 = 0.218808, err = -1.40335 b0 = 0.118814, b1 = 0.410078, err = -3.8254 b0 = 0.123526, b1 = 0.414789, err = -0.471107 b0 = 0.143994, b1 = 0.455727, err = -2.0469 b0 = 0.154325, b1 = 0.497051, err = -1.0331 b0 = 0.157871, b1 = 0.507687, err = -0.354521 b0 = 0.180908, b1 = 0.622872, err = -2.3037 b0 = 0.18287, b1 = 0.624834, err = -0.196221 b0 = 0.198544, b1 = 0.656183, err = -1.56746 b0 = 0.200312, b1 = 0.663252, err = -0.176723 b0 = 0.198411, b1 = 0.65755, err = 0.190068 b0 = 0.213549, b1 = 0.733242, err = -1.51384 b0 = 0.214081, b1 = 0.733774, err = -0.0532087 b0 = 0.227265, b1 = 0.760141, err = -1.31837 b0 = 0.224587, b1 = 0.749428, err = 0.267831 b0 = 0.219858, b1 = 0.735242, err = 0.472871 b0 = 0.230897, b1 = 0.790439, err = -1.10393
怎么样,能发现什么?不容易看出来没关系,我们把点画下来:
从图中,我们可以看到误差正逐渐变小,所以我们的最终模型也就是第20次的模型:
所以最后的曲线拟合结果如下:
到这里其实不一定死板地局限于20次,也并不是迭代次数越多越好,因为这个过程像一个开口向下的二次函数, 适合的才是最好的。
因为最合适的点可能就在中间,迭代太多次就跑偏了。解决这个问题可以在源代码里简单地加一个 if () 函数,当误差满足xxx时跳出循环就完事了。
到这里应该就结束了。但原文章里多算了一次 root-mean-square 值,也就是均方根,常用来分析噪声或者误差,公式如下:
把每个点带入,得到rmse=0.72。
--------------------------------------------------------总结------------------------------------------------------------------------
其实gradient descent 通常适用于 量非常大且繁琐的数据(不在乎有那么几个因为跑偏而被淘汰的值)。
但如果要求数据足够精确、且数据模型复杂,不适合一次函数模型,那gradient descent 并不见得是一个好方法。
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