欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

threejs坐标转换教程

程序员文章站 2022-05-08 17:42:23
屏幕坐标转three.js坐标 将屏幕坐标转变成threejs空间坐标: function transtothreecoord(x,y){ let mou...

屏幕坐标转three.js坐标

将屏幕坐标转变成threejs空间坐标:

function transtothreecoord(x,y){
        let mouse = new three.vector3();
        mouse.x = (x/window.innerwidth)*2 -1;
        mouse.y = -(y/window.innerheight)*2 + 1;
       return mouse;
}

注意:在实际使用中,画布的宽高度并不一定是window.innerwidth或window.innerheight,要根据画布实际的宽高度进行替换

推导过程如下:

threejs坐标转换教程

上图中的式子化简一下就能得到transtothreecoord中的公式

three.js坐标转屏幕坐标

将three.js三维坐标转换成屏幕上的二维坐标

/**
* 将three.js三维坐标转换成屏幕上的二维坐标
* @param three.vector3 vector three.js三维坐标
* @return {x:int,y:int} 屏幕坐标
*/
function transtoscreencoord(vector) {
    var screencoord = {};
    vector.project(camera);
    screencoord.x = (0.5 + vector.x / 2) * window.innerwidth; 
    screencoord.y = (0.5 - vector.y / 2) * window.innerheight;
    return screencoord;
}

注意:在实际使用中,画布的宽高度并不一定是window.innerwidth或window.innerheight,要根据画布实际的宽高度进行替换

接下来解释一下这个转换的过程:

vector.project(camera) 这句的意思是,将一个三维坐标,投影到相机平面上,使之变成一个二维坐标。需要注意的是,投影得到的结果是一个标准向量(或者叫单位向量),其值是限定在[-1,1]范围内的。并且,这个向量是定义在以屏幕中心为原点的坐标系里的,这个坐标系和屏幕坐标系的关系,就像下图一样:

threejs坐标转换教程

假如经过投影之后的点就是上图中的点a(0.3,0.5),屏幕坐标系是sx-s0-sy,相机平面坐标系是tx-t0-ty,坐标系的各项参数已经标在图上,试着求a点在屏幕坐标系中的坐标。你求一遍的话,就会理解

screencoord.x = (0.5 + vector.x / 2) * window.innerwidth; 
screencoord.y = (0.5 - vector.y / 2) * window.innerheight;

的意思。