欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇 DX11DirectX龙书翻译

程序员文章站 2022-05-07 22:01:57
...

Direct3D 11简介

Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行业也需要高性能的交互式3D图形,例如医学和科学可视化以及建筑模拟。此外,每台新PC都配备了现代显卡,非3D应用程序开始利用GPU目的是将工作移植到显卡上进行高性能计算,这被称为通用GPU计算。以及Direct3D 11提供用于编写​​通用GPU程序的着色器API。尽管Direct3D是用native C++编写的,但是也提供了稳定的,NET程序包,所以你可以管理的程序访问这个功能强大的API。

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 简称龙书

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
            
    
    
        DX11DirectX龙书翻译

TA是DX11从事者的圣经。但是世面上没有这本书的中文翻译版。这样阻碍了一些DX从事者从根本上了解DX接口以及DX11的新功能特性。虽然现在有了DX12,但是我们都知道新的技术出来以后都需要一段时间来沉淀,并且D3D每个版本的变动都是非常巨大的。所以我就试着翻译了《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》这本书中的一部分。前三章分别是向量,矩阵,以及变换。这是学好三维渲染的基础,也是我们大学时基本掌握的技能。所以我就不翻译这一部分了。

此次翻译是从第四章开始的,我会尽量翻译到全书结束,但是期间可能会遇到我不是太了解的技术细节,有可能会缺失一部分。当然缺失的部分我会在合适的时候补齐。希望大家可以通过这部分的内容可以尽可能的了解和掌握一部分DX11的功能。

原书百度云盘下载链接可以在本站的书籍&教程中找到 http://www.3wwang.cn/blog/article.ftl?id=2

其他的就不多说了,下一篇就开始进入Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11的第四章第一节。

欢迎大家来我的新家看一看 3wwang个人博客-记录走过的技术之路