iOS 面试题
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作者:大兵布莱恩特
链接:https://www.jianshu.com/p/b38e10031b37
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面试题能得60分以上的可以考虑来面试,要求知其然知其所以然
代码部分可以用 Xcode 调试 , 面试时候只需要说出来为什么代码执行结果是这样的.
1、KVO内部实现原理,如何手动触发KVO? (把 KVO 底层实现将清楚的明明白白的给10分)
2 load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?(分开回答 load 执行顺序,父类 子类 分类 , initialize执行顺序 父类 子类 分类)
3 Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?(能把关联对象技术讲的清楚的的给10分)
4 Category 和 Class Extension的最本质的区别是什么? (可以根据底层数据结构 编译原理 运行时特性 进行回答)
5 以下代码执行顺序是什么?
- (void)interview01
{
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
}
6 下面的代码输出什么?(能把原理讲清楚的10分,可以从 OC 对象方法内部查找,消息发送讲起)
@interface Son : Father
@end
@implementation Son
⁃ (id) init
{
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
}
return self;
}
@end
7 以下代码执行顺序是什么 ? (能够讲清楚 performSelector 底层原理的10分,可以参考 GNUStep 源码)
- (void) interview {
NSLog(@"1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@“3”);
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:0.0f];
NSLog(@“4”);
});
NSLog(@“2”);
}
- (void) test {
NSLog(@“5”);
}
8 如何在不利用第三方SDK 情况下 实现微信支付 , 支付宝支付, 第三方登录 ,分享等功能 ,说下大概思路.
9 NSTimer 或者 CADisplayLink 如何解决循环引用问题. (能把NSProxy消息转发讲清楚的10分)
10 下边代码 dataArray最终输出结果是什么 ? 如果输出结果异常 问题可能出现在那个地方? (多线程访问读写操作)
@interface FROMainViewController ()
///dataArray
@property (atomic,strong) NSMutableArray *dataArray;
@end
@implementation FROMainViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.dataArray = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i<10; i++) {
///并发队列 异步任务 具备开启多个线程能力
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
///写入任务
dispatch_async(queue, ^{
[self write:@(i)];
});
///读取任务
dispatch_async(queue, ^{
[self read];
});
}
}
///读取操作
- (void) read {
NSLog(@"%@",self.dataArray);
}
///写入操作
- (void) write:(id)obj {
[self.dataArray addObject:obj];
}
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