iOS时钟开发案例分享
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2023-11-23 22:43:28
本文实例为大家介绍了ios时钟开发过程,供大家参考,具体内容如下
思路就是利用calayer的隐式动画来实现。因为uiview的非根层也就是手动创建的layer在其属性发...
本文实例为大家介绍了ios时钟开发过程,供大家参考,具体内容如下
思路就是利用calayer的隐式动画来实现。因为uiview的非根层也就是手动创建的layer在其属性发生变化时会默认会产生动画效果,这些属性也叫作可动画属性。比如bounds、backgroundcolor、position。
时钟里面表盘就是一个uiview,而三根针就是三个手动创建的layer。
先在storyboard上弄一个uiimageview,设置表盘图片
然后在viewdidload中初始化三根针,并设置定时器,获取当前时间,将当前时间对应的时针分针秒针分别指向对应的角度。
// // viewcontroller.m // 时钟效果 // // created by daniel on 16/4/7. // copyright © 2016年 daniel. all rights reserved. // #define kclockwh _clockview.bounds.size.width //一秒钟秒针转多少度 #define preseconda 6 //一分钟分针转多少度 #define preminutea 6 //一小时时针转多少度 #define prehoura 30 //每分钟时针转多少度 #define prehourminute 0.5 //每秒钟分针转多少度 #define preminutesecond 0.1 #define angle2raditon(a) ((a) / 180.0 * m_pi) #import "viewcontroller.h" @interface viewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *clockview; /** 秒针 */ @property(nonatomic, strong) calayer *secondl; /** 分针 */ @property(nonatomic, strong) calayer *minutel; /** 时针 */ @property(nonatomic, strong) calayer *hourl; @end @implementation viewcontroller - (void)viewdidload { [super viewdidload]; //添加时针 [self setuphourlayer]; //添加分针 [self setupminutelayer]; //添加秒针 [self setupsecondlayer]; //添加定时器 [nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:1 target:self selector:@selector(timechange) userinfo:nil repeats:yes]; //开始运行时就获取时间,这样在启动时就不会有停顿的感觉 [self timechange]; } - (void)timechange { //获取当前系统时间 nscalendar *calendar = [nscalendar currentcalendar]; nsdatecomponents *cmp = [calendar components:nscalendarunitsecond | nscalendarunitminute | nscalendarunithour fromdate:[nsdate date]]; //获取秒 nsinteger second = cmp.second; //获取分 nsinteger minute = cmp.minute; //获取小时 nsinteger hour = cmp.hour; //计算秒针转多少度 cgfloat seconda = second * preseconda; //计算分针转多少度 cgfloat minutea = minute * preminutea + second * preminutesecond; //计算时针转多少度 cgfloat houra = hour * prehoura + minute * prehourminute; //旋转秒针 _secondl.transform = catransform3dmakerotation(angle2raditon(seconda), 0, 0, 1); //旋转分针 _minutel.transform = catransform3dmakerotation(angle2raditon(minutea), 0, 0, 1); //旋转时针 _hourl.transform = catransform3dmakerotation(angle2raditon(houra), 0, 0, 1); } #pragma mark - 初始化时针 - (void)setuphourlayer { calayer *hourl = [calayer layer]; //设置秒针背景色 hourl.backgroundcolor = [uicolor blackcolor].cgcolor; //设置秒针锚点 hourl.anchorpoint = cgpointmake(0.5, 1); //设置秒针锚点在父控件的位置 hourl.position = cgpointmake(kclockwh * 0.5, kclockwh * 0.5); hourl.cornerradius = 4; //设置秒针bounds hourl.bounds = cgrectmake(0, 0, 4, kclockwh * 0.5 - 40); //把秒针添加到clockview图层上 [_clockview.layer addsublayer:hourl]; _hourl = hourl; } #pragma mark - 初始化分针 - (void)setupminutelayer { calayer *minutel = [calayer layer]; //设置秒针背景色 minutel.backgroundcolor = [uicolor blackcolor].cgcolor; //设置秒针锚点 minutel.anchorpoint = cgpointmake(0.5, 1); //设置秒针锚点在父控件的位置 minutel.position = cgpointmake(kclockwh * 0.5, kclockwh * 0.5); minutel.cornerradius = 4; //设置秒针bounds minutel.bounds = cgrectmake(0, 0, 4, kclockwh * 0.5 - 20); //把秒针添加到clockview图层上 [_clockview.layer addsublayer:minutel]; _minutel = minutel; } #pragma mark - 初始化秒针 - (void)setupsecondlayer { calayer *secondl = [calayer layer]; //设置秒针背景色 secondl.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor; //设置秒针锚点 secondl.anchorpoint = cgpointmake(0.5, 1); //设置秒针锚点在父控件的位置 secondl.position = cgpointmake(kclockwh * 0.5, kclockwh * 0.5); //设置秒针bounds secondl.bounds = cgrectmake(0, 0, 1.5, kclockwh * 0.5 - 20); //把秒针添加到clockview图层上 [_clockview.layer addsublayer:secondl]; _secondl = secondl; } @end
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习ios程序设计有所帮助。