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Lua中调用C++函数实例

程序员文章站 2022-03-07 09:05:59
到这为止,大家对lua和c++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。 (旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!) 上一章传送门: 1. lua调...

到这为止,大家对lua和c++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。
(旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)

上一章传送门:

1. lua调用c++的函数

lua要调用c++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:

复制代码 代码如下:

public:
  static int getnumber(int num);
  
  
int hellolua::getnumber( int num ) {
    cclog("getnumber num = %d", num);
    return num + 1;
}

类的什么的,我就忽略了,直接上函数。
(旁白:= =好懒!)
 
这是一个很简单的函数,给出一个值,返回一个+1后的值。
现在,我们想在lua中调用这个函数,得多写一个函数。
(旁白:那个,为嘛getnumber函数是静态的?)
复制代码 代码如下:

public:
static int cpp_getnumber(lua_state* pl);


int hellolua::cpp_getnumber( lua_state* pl ) {
    /* 从栈顶中取一个值 */
    int num = (int)lua_tonumber(pl, 1);

    /* 调用getnumber函数,将返回值入栈 */
    lua_pushnumber(pl, getnumber(num));

    /* 返回值个数,getnumber只有一个返回值,所以返回1 */
    return 1;
}


(旁白:又是静态的!)
这是怎么回事呢?我们很清楚,lua和c++只能通过堆栈通信,所以lua是不可能直接调用getnumber函数的,所以我们建立一个cpp_getnumber函数作为中介。
cpp_getnumber函数有一个lua_state* pl参数,有了这个参数,c++就能从lua的堆栈中取值了,剩下的都很简单,不想过多的解释…
 
还是解释一下吧。
(旁白:你妹纸的,我就知道!)
 
1) 首先,lua脚本里会调用cpp_getnumber函数,至于为什么能调用,一回解释,我知道旁白一定会问的。(旁白:有种无力吐槽的感觉。。。)
2) 当cpp_getnumber被调用时,一切又回到c++对lua的操作了,栈顶里会存放函数所需要的参数,取出来用就可以的。
3) lua调用cpp_getnumber之后,需要一个结果,当然,这个结果同样只能存放在栈里,所以理所当然地要把getnumber的结果入栈。
4) 最后,cpp_getnumber return了一个值,这个值不是函数的执行结果,而是getnumber需要返回值的个数(lua支持多个返回值的函数)
旁白,你明白了么?
(旁白:额。。。没明白)
 
好,既然大家都明白了,我就不多说了~
(旁白:你妹纸的o o!)

2. 结束了

最后,关于lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写luabind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)
 
不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用lua在cocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下luabind)
或许,我以后会接着写lua的教程,而现在,我要继续学习cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~
那么,祝大家元旦快乐。
(旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)
 
然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿