PushLet
最近一款App需要用到推送技术,简单总结一下使用过程:
两类解决方案:
使用套接口传送信息,需要客户端配置
基于HTTP长连接
使用时需要考虑的因素:
客户端如何接收,处理信息,如果是Web应用,应该如何结合返回页面并向用户呈现。
客户与服务器端通信的信息格式,采取怎样的出错处理机制。
Web应用中的浏览器兼容问题
基于客户端套接口的“服务器推”技术简单分类:
传统轮询:修改Html文件头,<META HTTP-RQUIV="Refresh" CONTENT=12>实现浏览器的定时请求(polling)。服务器无需配置,但服务器压力大,带宽损失严重,用户体验度差。
ajax轮询:Ajax定时(通常使用 JavaScript 的 setTimeout 函数)请求增量式的更新,但请求时间间隔设定是一个问题。只需要服务器简单配置,带宽占用不高,但服务器压力没有减少,是较长见的反推技术。
comet:长连接机制 (long lived http)。一次请求后,服务器将挂起请求对像直到有了数据才销毁。它有着较好的性能和实时性,但挂起对象占用了一些服务器资源,也丧失了无状态高并发的特点。
java appet:在客户端使用 Java Applet ,通过 java.net.Socket 或 java.net.DatagramSocket 或 java.net.MulticastSocket 建立与服务器端的套接口连接,从而实现 “ 服务器推送 ” 。
使用HTML5的内置WebSocket.或许这是真正的ServerPush,服务器可以主动推数据,每次的请求Header也只有2Byte大小.
关于WebSocket详解:http://ariesx.iteye.com/blog/1959988
其它技术:
flash xml socket:这种方案实现的基础是:一、 Flash 提供了 XMLSocket 类。二、 JavaScript 和 Flash 的紧密结合:在 JavaScript 可以直接调用 Flash 程序提供的接口。
优点:实时性好(消息延时小);性能好(能支持大量用户)
缺点:因为 XMLSocket 没有 HTTP 隧道功能, XMLSocket 类不能自动穿过防火墙;
因为是使用套接口,需要设置一个通信端口,防火墙、代理服务器也可能对非 HTTP 通道端口进行限制;
应用:网络聊天室,网络互动游戏。
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