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使用zTree插件实现可拖拽的树

程序员文章站 2022-05-06 09:43:38
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       在目前接触到的树插件中,我觉得zTree比较简单,也容易上手。有一次业务需求是将某对象分组树上的对象可以随意拖拽,相当于改变了对象的分组,因此我用到了zTree,对其进行了一些列学习。


        首先下载zTree所需的相关包,附上官方下载连接:zTree下载,引入相关文件后就可以进行zTree的构建了。首先在页面上加ul标签,然后为树加上id,calss为ztree,前端页面就完成了。


注意:下面所有的代码是根据我自己的需求写的,且不完整,主要参考配置流程和回调函数的使用即可。


前端页面:

<ul id="modelTree" class="ztree"></ul>


        然后写JavaScript,写之前一定要多多阅读zTree的官方API,上面已经解释的很详细了,只需要照着一步一步做即可。首先就是配置setting,这个是整个zTree的核心配置,我这里除了基本配置外,因为需要拖拽功能,因此配置了edit,其中enable一定要设为true,其他参数看需求配置。callback中也配置相关的回调函数。

setting配置:

var setting = {
    data: {
        key:{
            name:'nodeName'
        },
        simpleData: {
            enable: true,
            idKey: 'nodeId',
            pIdKey: 'parentNodeId'
        },
        keep:{
            leaf:true,
            parent:true,
        }
    },
    edit:{
        drag:{
            isCopy: false,
            isMove: true,
            prev: true,
            next: true,
            inner: true,
            autoOpenTime: 0,
            minMoveSize: 10


        },
        enable:true,
        editNameSelectAll: true,
        removeTitle: "删除节点",
        renameTitle: "编辑节点名称",
        showRemoveBtn: false,
        showRenameBtn: false,
    },

    callback: {
        beforeClick: beforeClick,

        beforeDrag:beforeDrag,
        beforeDragOpen:beforeDragOpen,
        beforeDrop:beforeDrop,
        onDrag:onDr},
};


        配置完setting,将各个回调函数补充完整,根据需求来定里面的内容,我这里根据父节点的类型以及一些其他一些规则对能否拖拽,拖拽能否成功进行了相应的限制。

回调函数:

//拖拽之前调用的函数
function beforeDrag(treeId,treeNode){
    if(treeNode[0].nodeType == 'GROUP'){
        return false;
    }
    if(treeNode.parentId == null && treeNode.modelType !=null){
        return true;
    }
    var  node =  treeNode[0].getParentNode();
    var modelType = treeNode[0].getParentNode().modelType;
    if(modelType == 'INTERFACE'){
        return false;
    }else {
        return true;
    }
}

//预留被拖拽的回调函数
function onDrag(event, treeId, treeNode){
    //暂时没用到
}

//拖拽移动到展开父节点之前调用的函数
function beforeDragOpen(){
    return true;
}

//拖拽操作结束之前调用的函数
function beforeDrop(treeId, treeNode, targetNode, moveType){
    BRS.fileLoading('show');
    var result = false;
    if(targetNode == null || (moveType != "inner" && !targetNode.parentTId)){
        BRS.fileLoading('hide');
        return false;
    }
    if(targetNode.modelType != null){
        if((targetNode.modelType == 'INTERFACE' && moveType == 'inner') || targetNode.getParentNode().modelType == 'INTERFACE'){
            BRS.fileLoading('hide');
            return false;
        }
    }
    var objDetail = {
        url: '/api/model/' + treeNode[0].id,
        async:false,
    }
    jsonAjax(objDetail,function (detailData) {
        var data = {
            nodeType : detailData.nodeType,
            code : detailData.code,
            name : detailData.name,
            builtIn : detailData.builtIn,
            iconUrl : detailData.iconUrl,
            modelType : detailData.modelType.code,
            interfaceModelId : detailData.interfaceModelId,
        };
        data.id = treeNode[0].id;
        if(moveType != 'inner'){
            data.groupId = targetNode.parentId;
        }else{
            data.groupId = targetNode.id;
        }
        var obj = {
            type:"put",
            showSuccessMsg: false,
            param: {
                params:JSON.stringify(data)
            },
            async:false,
            url: '/api/model',
        }
        jsonAjax(obj,function(updateData){
            if(updateData != null){
                result = true;
      ing('hide');
    return result;
}

//预留拖拽结束的回调函数
function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){
    befod('hide');
    return result;
}

//预留拖拽结束的回调函数
function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){
    beforeClick(treeId, treeNode[0]);
}


        上面的设置和相关函数完成以后,就可以调用zTree的初始化方法,通过Ajax请求回来的参数去填充我们所需要的树了。

// 初始化对象分组树
  var treeObj = $("#modelTree");
  $.fn.zTree.init(treeObj, setting, data);
  zTree_Menu = $.fn.zTree.getZTreeObj("modelTree");


最后形成的树(可以拖拽的):

使用zTree插件实现可拖拽的树

相关标签: 前端 插件