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html5动画实现舞动的雨伞

程序员文章站 2022-05-05 19:56:14
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这次给大家带来html5动画实现舞动的雨伞 ,实现html5动画舞动的雨伞的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

HMTL5的学习断断续续,方法不用又生疏了,昨天做的一个雨伞的Demo,先看看效果

html5动画实现舞动的雨伞

主要是运用了中心点变换和旋转两个方法。不同的动画用定时器控制,

下面是全部代码:

  <canvas id="myCanve" width="1200" height="600"></canvas>
    <p  id="ta"></p>
    <script>
        var ctx;        var everything = [];        var cwidth = 1200;        var cheight = 600;        var updowntime = 0;        var rotatetime = 0;        var my = 2;        var updown;        var rotateangle = 0;        function Umbrellas(sx, sy, fillStyle) {            this.x = sx;            this.y = sy;            this.fillStyle = fillStyle;            this.draw = drawUmbrella;            this.moveit = moveumbrella;
        }        function drawUmbrella() {            //先画半圆            ctx.fillStyle = this.fillStyle;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI, true);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();            // ctx.save();            ctx.fillStyle = "blue";
            ctx.fillRect(this.x - 1.5, this.y, 1.5, 40);//画伞柄 是一个细长的矩形
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = "blue";
            ctx.arc(this.x - 5, this.y + 40, 4, Math.PI, Math.PI * 2, true);//伞的钩子 是一个半圆
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }        function moveumbrella(dx, dy) {            this.x += dx;            this.y += dy;
        }        function init() {
            ctx = document.getElementById("myCanve").getContext('2d');
            ctx.translate(200, 300);            for (var i = 0; i < 10; i++) {                var um = new Umbrellas(i * 70, 0, "rgb(" + (30 * i) + "," + (255 - 30 * i) + ",255)");
                everything.push(um);
            }
            updown = setInterval(change, 100);
             setTimeout(function () {
                 clearInterval(updown);
                 ctx.translate(300,0);//改变中心点
                 setInterval(rotat, 100);
            }, 10000);         }        //updown  
        function change() {            if (updowntime % 50 == 0) {
                my = -my;
            }            // 清屏要关注到原中心点            clear(-200,-300);
            updowntime++;       
            for (var i = 0; i < everything.length; i++) {                if (i % 2 == 0) {
                    everything[i].moveit(0, my);
                } else {
                    everything[i].moveit(0, -my);
                }
                everything[i].draw();
            }
            $("#ta").html("坐标y:" + everything[0].y + "updowntime:" + updowntime);            //放在这才有效 在执行方法里面停止
            if (updowntime == 100) {
                clearInterval(updown);                //过渡方法            }
        }        //选择
        function rotat() {
            clear(-400, -300);
            rotatetime++;            for (var i = 0; i < everything.length; i++) {
                ctx.save();
                ctx.rotate(Math.PI * (2 / 4 + i / 4));
                ctx.translate(0, rotateangle);                // 统一坐标                everything[i].x = 0;
                everything[i].y = 0;
                everything[i].draw();
                ctx.restore();
            }
            rotateangle++;
            $("#ta").html("角度:" + rotateangle + "   rotatetime:" + rotatetime);            if (rotateangle == 70) {
                rotateangle = -rotateangle;
            }
        }        function clear(x,y) {
            ctx.clearRect(x, y, 1200, 600);
        }
        window.onload = function () {
            init();
        }    </script>

自己觉得蛮有意思,这些小而美的东西是不是给你有所启发呢。

如果不是建立对象,则画出来的雨伞不容易控制。下面的代码就是静态的雨伞

  function drawTop(ctx,fillStyle) {
                ctx.fillStyle = fillStyle;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(0, 0, 30, 0, Math.PI, true);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
            }
            function drawGrip(ctx) {
                ctx.save();
                ctx.fillStyle = "blue";
                ctx.fillRect(-1.5, 0, 1.5, 40);
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle = "blue";
                ctx.arc(-5, 40, 4, Math.PI, Math.PI * 2, true);
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
                ctx.restore();
            }
            function draw() {
                var ctx = document.getElementById("myCanve").getContext("2d");
                ctx.translate(150, 150);
                for (var i = 0; i < 10; i++) {
                    ctx.save();
                    ctx.rotate(Math.PI * (2 / 4 + i / 4));
                      ctx.translate(0, -100);
                    //ctx.translate(70 * i, 0);
                    drawTop(ctx, "rgb(" + (30 * i) + "," + (255 - 30 * i) + ",255)");
                    drawGrip(ctx);
                    ctx.restore();
                }
            }
            window.onload=function() {
                draw();
            }

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