Webkit Layout Test理论部分1 + 深入分析部分2– Layout Test :
原文 : http://blog.csdn.net/yajun0601/article/details/8887332 当我开始做 WebKit 开发的时候,令我好奇的一件事儿就是这玩艺儿怎么测试。作为一个 Web 开发者,我清楚浏览器渲染引擎有多少 bug (尽管现在情况好了很多),以及日益复杂的web 页面给浏览
原文 :
http://blog.csdn.net/yajun0601/article/details/8887332
当我开始做 WebKit 开发的时候,令我好奇的一件事儿就是这玩艺儿怎么测试。作为一个 Web 开发者,我清楚浏览器渲染引擎有多少 bug (尽管现在情况好了很多),以及日益复杂的web 页面给浏览器引擎带来多大的挑战。伴随bug 一起工作多年自然是要极力避免的事情,所以强制对规范的遵从和避免倒退就显得很关键。
WebKit 的解决方案就是 layout tests。 从最简单层面来说,layout tests 就是提交到 WebKit 源码库中的一堆简单的网页(越简单越好)和期望的渲染结果文件( golden files),有文本也有图片。测试脚本( run-webkit-tests)使用一个内嵌了 WebKit 的应用(DumpRenderTree)遍历测试用例(现在有30000多了),然后对比这些测试用例的渲染结果和期望结果(golden
files),最后将失败、崩溃、超时以及其他和期望不一致的结果生成报告。WebKit 项目中有让 layout test 在已经移植的所有平台上持续运行的编译机,这样就可以容易得发现那些有问题的改动(一旦发现就回滚)。
鼓励开发者在提交代码前先运行 layout tests。最简单的方式是使用 commit queue,它会自动完成测试的执行。如果不这样,在工作站上运行全部测试用例也是可行的,目前运行一遍大约耗时15分钟,如果使用Dirk Pranke 的 multi-process
test runner 时间可以缩短至约 4 分钟或者更少。
通过合理的使用测试数据,layout tests 可以被用来验证很多东西,从 JavaScript 引擎规范一致性到重绘以及 WebSocket 协议的实现。对于类似后者需要访问网络的情况,测试脚本会启动一个本地服务器(Apache, lighthttpd, 或者 WebSocket),然后从服务器上运行测试。本地 HTTP 服务器对模拟网络边界情况也是有用的;让我我觉得很可笑的是,在过去六个月的WebKit 工作中,我*学习和使用更多的PHP,比我过去六年做Web开发使用的还要多。
对于比较简单的测试,他们更多采用了单元测试的形式(比如使用断言),有一个辅助的框架可以让这样的测试很容易的搭建起来。对应的期望结果文件里只是一条条的 "success" 描述。
考虑到 layout test 不仅仅测试了渲染、布局,同时也包含了 JavaScript bindings的单元测试,网络堆栈的交互测试,数量级性能测试等等,大家也会偶尔讨论到"layout test" 这个名字越来越不精确。也正是由于这样的灵活性,layout test 模型在引入第三方测试套件的时候也有很好的表现。作为 layout test 的一部分,我们还运行了 Sputnik JavaScript 一致性套件,Philip
Taylor 的 canvas 套件,以及 HTML5 解析套件,和更多其他浏览器厂商的测试用例。
接下来的一篇会讨论 layout test 系统一些实际的东西,如果要了解更多,请移步 the WebKit wiki.
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深入分析WebKit之Layout Tests
来自内部一个分享PPT整理过程的知识点,没有特别组织。
Layout Test主流程:
运行的指令:
run-webkit-tests [选项]
测试脚本文件或所在的目录
主要的参数有:
--verbose 显示详细的信息
--no-build 不要尝试重新编译dumprendertree
--debug 使用Debug版本进行测试
--help 显示所有选项信息
0. 测试方法的归纳
i. 静态测试 (测试结果是通过比对最终网页输出来决定的。)
四种检测方法:
Render tree, Body Text, Pixel Data, Ref Test
(Body Text没有格式信息,而Pixel Data没有文本信息,所以两者是配合使用,以Body Text为主。)
Ref Test是以HTML页面的形式比对。
ii. 动态测试 (测试结果在执行过程中动态决定。但仍输出到网页,
动态测试的判断方法和静态测试相同。
测试用例的构成:
a.测试用HTML文件 (必须在LayoutTests目录下)
{testname}.html
b.基准文件 (Baseline)
. {testname}-expected.txt -> Body Text
. {testname}-expected.png -> Pixel Test
. {testname}-expected.html -> Ref Test
. {testname}-expected-mismatch.
c.说明
. missmatch类型的测试只有Ref Test支持
. Ref Test具有排它性,如果当前Case是Ref Test, 不会再对其它内容检测。
*关于Audio的比对,脚本里相关内容,但没有再分析。
*第一次跑测试时,没有比较标准,
*所有测试的网页必须放到LayoutTests目录下。
1. 不要在网页中输出日期或时间。
(动态变化的内容是不可以拿来比对的)
2. 整个Test Case运行时间不能超过30s。详见另一篇文章。
3. js-test-re.js (配合js-test-post.js使用) 中定义了若干结果确认的函数,如shouldBeTrue.
如:
…
totalCount = 5;
shouldBeTrue("totalCount == 3");
…
运行的结果:
FAIL totalCount == 3 should be true. Was false.
其它函数有:shouldBe,
shouldBeEqualToString,
详细地内容可以查看js-test-pre.js脚本。
4. LayoutTests/canvas/tests/23.
...
_addTest(function(canvas, ctx) {
_assertSame(ctx.canvas, canvas, "ctx.canvas", "canvas");
});
_assertSame定义在LayoutTests/
所有canvas 2D测试使用同相同的id以方便测试脚本执行。
工作方式 (test.js中的实现):
测试成功就在网页输出一个Pass, 否则输出错误信息。这样达到比对结果的目的。
另一个函数:_assertPixel (2d.clearRect.nonfinite.html)
_assertPixel(canvas, 50,25, 0,255,0,255, "50,25", "0,255,0,255");
函数定义:
_assertPixel(canvas, x,y, r,g,b,a, pos, colour)
pos和colors是代表坐标和颜色的两个字串。
pos : "x,y"
color: "r,g,b,a"
函数列表:
_assert
_assertSame (===)
_assertDifferent (!==)
_assertEqual (==)
_assertMatch (match) 正则表达式匹配
_assertPixel
_assertPixelApprox
_requireManualCheck 因为一些原因取不到数据,可能需要人工检查确认。
5.对于pixel test,除了dumpAsText()参数设为true, 在运行run-webkit-tests也要指定--
a. 抓下的图像仅限于可视区域。
b. 因为字体渲染的原因,尽量不要涉及文本内容。
c. 因为原生控件(native control)是由系统绘制,不同系统间有差异性。
参考WebKit的这篇文章。
6. overridePreference (key, value)
用于在脚本中动态修改Preference的值。
WebKitEnableCaretBrowsing
WebKitUsePreHTML5ParserQuirks
*更多的定义在WebPreferencesPrivate.h
7. Windows下使用LayoutTest的字体问题
参考:http://trac.webkit.org/
8. 完整的testController方法列表:
对照代码LayoutTestController.
9. 默认的网页视图大小 (DumpRenderTree)
W3C SVG测试: 480x360
其它测试:800x600
*定义在LayoutTestController.cpp:
都是常量定义,没有参数可以修改。
10. 自带DOM测试用例。使用selfhtml.js 和 同html同名的js文件。
selfhtml.js 提供测试入口函数startTest和9个assert operation供使用: assertSize, assertEqualsCollectionAutoCase
xxxx.
startTest执行:
a. waitUntilDone
b. runTest
c. notifyDone
11. 黄金法则:
a. 对于Pixel Test, 尽量不要涉及文本。
b. 测试内容不要涉及动态内容,如时间、日期等。