5G网络
移动通信技术演进规律
G代表一代
5G:第五代移动通信技术每10年一个周期
1G:1980s 语音 AMPS TACS2G: 1990s 短信
2G:GSM,IS-95 2.5G:GPRS,EDGE,IS-95B
3G: 2000s 社交应用 WCDMA(l联通) ,CDMA2000(电信),TD-SCDMA(移动)
4G: 2010 在线,互动,游戏 LTE-Advanced Wireless MAN-Advanced5G: 2020 虚拟现实 “零”时延感知 物联网
数字通信的链路频谱效率单位是bit/s/Hz,或(bit/s)/Hz(较少用,但更准确)。其定义为净比特率(有用 信息速率,不包括纠错码)或最大吞吐量除以通信信道或数据链路的带宽(单位:Hz)调制效率定义为净比特率(包括纠错码)除以带宽。
ITU定义的三大应用场景:
增强的移动宽带
海量机器通信
超高可靠和低时延通信
VR:虚拟现实
AR:增强现实
MR:混合现实
5G关键技术:超密集组网
5G需要满足热点高容量场景
超密集组网:大量增加小基站,以空间换性能
基站一般包括:宏基站和小基站
宏基站:一般覆盖范围数千米
小基站:一般覆盖范围在10m-20m小基站分为:家庭基站,微基站,微微基站,室内基站,个人基站
动态自组织网络(SON)
用于满足低时延高可靠场景
优点:
部署灵活
支持多跳
高可靠性
支持超高带宽
软件定义网络(SDN)
物理上分离控制平面和转发平面
控制器集中管理多台转发设备
服务和程序部署在控制器上
网络功能虚拟化(NFV)
软硬件解耦,虚拟化
通用硬件实现网络功能
垂直一体化→横向扩展
封闭专用
- 开放接口
- 灵活敏捷
- 加速创新
频谱资源挑战
5GHZ以下的频段已非常拥挤,
解决方向:高频段和超高频段
eMBB 指3D/超高清视频等大流量移动宽带服务。
mMTC指大规模物联网业务。
URLLC则指如无人驾驶,工业自动化等需要低时延,高可靠连接的业务。
eMBB :AR/VR等传输速率要求高。
mMTC:对连接数量,耗电/待机要求较高。
URLLC:对时延,可靠性要求很高。
新使用场景挑战
移动热点:大量热点带来的超密组网挑战
物联网络:物联新业务远超人的活动范围
低空/高空:无人机,飞机,航线覆盖等。
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