Robotics System Toolbox学习笔记(二):Robot Models 函数与示例
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本文软件版本:
Matlab:R2019b
Robotics System Toolbox
看官方文档源码比什么都强= =
loadrobot
加载机器人模型。
% 根据指定的机器人名称将机器人模型加载为rigidBodyTree对象,即该函数返回一个rigidBodyTree对象
robotRBT = loadrobot(robotname)
% metaData是机器人模型源信息,是一个结构体,包含机器人名称、urdf文件路径、模型来源URL
[robotRBT, metaData] = loadrobot(robotname)
% Name-Value对参数,例如'Gravity', [0 0 -9.81]
[robotRBT, metaData] = loadrobot(robotname, Name, Value)
该工具箱中可选用的机器人名称robotname如下:
robot1 = loadrobot('kinovaJacoJ2N6S200')
show(robot1)
输出:
robot1 =
rigidBodyTree - 属性:
NumBodies: 13
Bodies: {[1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody] [1×1 rigidBody]}
Base: [1×1 rigidBody]
BodyNames: {1×13 cell}
BaseName: 'world'
Gravity: [0 0 0]
DataFormat: 'struct'
ans =
Axes (Primary) - 属性:
XLim: [-1.5000 1.5000]
YLim: [-1.5000 1.5000]
XScale: 'linear'
YScale: 'linear'
GridLineStyle: '-'
Position: [0.1300 0.1100 0.7750 0.8150]
Units: 'normalized'
importrobot
从urdf文件、文本或者Simscape Multibody model导入刚体树模型。
% 通过解析filename所指定的urdf文件来返回一个rigidBodyTree对象
robot = importrobot(filename)
% 解析URDF文本。将URDFtext指定为字符串标量或字符向量
robot = importrobot(URDFtext)
% 导入Simscape Multibody model并返回一个rigidBodyTree对象,importInfo为用于存储导入信息的对象,它是作为initialBodyTreeImportInfo对象返回的。该对象包含输入模型与生成的机器人输出之间的关系。
[robot, importInfo] = importrobot(model)
例子:
robot2 = importrobot('iiwa7.urdf') % iiwa7.urdf是系统自带的
show(robot2)
除了系统自带的,也可以自己写urdf文件或者是自己在SolidWorks建模然后转成urdf格式文件,例如可以利用我之前博客中建立的五*度机械臂urdf文件,
robot2 = importrobot('robot2.urdf')
robot2.Gravity = [0 0 -9.81];
show(robot2)
showdetails(robot2)
rigidBodyTree
创建一个树形结构机器人。
rigidBodyTree表示刚体与关节的连接性。使用此类在MATLAB中构建机器人操纵器模型。也可以直接使用importrobot函数将urdf文件导入成机器人模型。
刚体树模型由刚体作为RigidBody对象组成。每个刚体都有一个与之关联的rigidBodyJoint对象,该对象定义了它如何相对于其父实体进行移动。使用setFixedTransform定义关节坐标系和相邻实体之一的坐标系之间的固定齐次变换。
也可以使用rigidBodyTree类的方法在模型中添加、替换或删除刚体。 机器人动力学计算也是可能的。为机器人模型中的每个刚性主体指定质量Mass,质心CenterOfMass和惯性属性Inertia。
% 返回一个树形结构的机器人对象,可通过使用addBody函数在robot树上添加刚体
robot = rigidBodyTree
% 指定生成代码时机器人对象中允许的主体数量的上限。另外,还必须将DataFormat属性指定为“名称/值”对。
robot = rigidBodyTree('MaxNumBodies', N, 'DataFormat', data Format)
性质如下:
NumBodies | 刚体的数量 | 只读,返回刚体的数量,不包括base |
---|---|---|
Bodies | 刚体列表 | 只读,机器人模型中的刚体列表,以数组形式返回。使用此列表可以访问模型中的特定RigidBody对象。也可以调用getBody以获取其名称的身体 |
BodyNames | 刚体的名称 | 只读 |
BaseName | 机器人Base的名称 | 默认为base |
Gravity | 重力加速度向量 | 指定为[x y z]向量,单位为。每个元素对应于该方向上base坐标系的加速度,默认值为[0 0 0] |
DataFormat | 运动学和动力学函数的输入/输出数据格式 | 使用动力学函数时,必须使用’row’或者’colum’ |
对象的函数:
addBody
向机器人中添加刚体
% 向机器人对象添加一个刚体,并附加到由parentname指定的父刚体。body属性定义该实体相对于父实体的移动方式。
addBody(robot, body, parentname)
addSubtree
向机器人中添加子树
% subtree是新子树模型,robot是已经建立的机器人树模型,将前者添加到后者的名为parentname的父刚体上
addSubtree(robot, parentname, subtree)
centerOfMass
返回质心坐标及质心雅可比
% 在机器人home构型时计算相对于base坐标系的机器人质心位置坐标,robot为rigidBodyTree对象
com = centerOfMass(robot)
% 在机器人特定关节构型时计算相对于base坐标系的机器人质心位置坐标
com = centerOfMass(robot, configuration)
% 除了质心坐标外,还返回质心雅可比矩阵,该矩阵是刚体质心速度与关节速度之间的映射
[com, comJac] = centerOfMass(robot, configuration)
copy
返回一个机器人模型副本
% 创建具有相同属性的机器人的深层副本。newrobot中的任何更改都不会反映在robot中。
newrobot = copy(robot)
externalForce
返回相对于base的外力矩阵
% 返回一个外力矩阵,可以将该返回值用于inverseDynamics和forwardDynamic函数的输入,以将外力wrench施加到由bodyname指定的刚体上。假定wrench输入相对于base坐标系,robot为rigidBodyTree对象
% wrench是一个[Tx Ty Tz Fx Fy Fz]向量,表示施加到body的扭矩和力。wrench的前三个元素对应于绕xyz轴的力矩。最后三个元素是沿相同轴的线性力。除非已经指定机器人构型,否则将假定wrench相对于基系。
fext = externalForce(robot, bodyname, wrench)
% 假设wrench作用在指定构型的bodyname刚体上,返回计算得到的外力矩阵。力矩阵
% fext相对于base坐标系
fext = externalForce(robot, bodyname, wrench, configuration)
forwardDynamtic
正向动力学函数,根据关节力矩矢量tau,返回得到各关节加速度向量
% 在关节原始速度为零且无外力的情况下,计算由于机器人home构型下由重力引起的关节加速度,robot为rigidBodyTree对象
jointAccel = forwardDynamics(robot)
% 此时指定机器人的关节构型向量
jointAccel = forwardDynamics(robot,configuration)
% 此时额外指定关节速度向量
jointAccel = forwardDynamics(robot,configuration,jointVel)
% 指定构型向量、关节速度向量以及关节力矩向量
jointAccel = forwardDynamics(robot,configuration,jointVel,jointTorq)
% 还指定了一个外部力矩阵
jointAccel = forwardDynamics(robot,configuration,jointVel,jointTorq,fext)
geometricJacobian
返回几何雅可比矩阵
% 针对指定的末端执行器endeffectorname和机器人模型robot的构型configuration,计算相对于base基座的几何雅可比矩阵
% jacobian是6*n矩阵,n是末端执行器的*度
jacobian = geometricJacobian(robot,configuration,endeffectorname)
gravityTorqu
返回计算得到的补偿重力的关节力矩
% 在重力作用下,计算将机器人robot保持在其原始构型configuration所需的关节扭矩。robot为rigidBodyTree对象
% gravTorq为对应每个关节的重力补偿力矩向量
gravTorq = gravityTorque(robot)
% 指定机器人的关节构型configuration,同样是在重力作用下
gravTorq = gravityTorque(robot,configuration)
getBody
按名称获取刚体
% robot为rigidBodyTree对象,从robot中得到名为bodyname的刚体
% body为rigidBody对象
body = getBody(robot,bodyname)
getTransform
获取body坐标系之间的齐次变换
% 计算使用指定的机器人robot构型将bodyname对应的body坐标系相对于机器人robot基系的转换
% robot为rigidBodyTree对象,bodyname是字符串
% transform为4*4齐次变换矩阵
transform = getTransform(robot,configuration,bodyname)
% 在指定的机器人robot构型下,计算targetbody对应的body坐标系相对于sourcebody对应的body坐标系的转换
transform = getTransform(robot,configuration,sourcebody,targetbody)
inverseDynamics
逆向动力学函数,由给定运动计算所需要的关节力矩
% 在home构型下,计算机器人robot在不施加外力的情况下保持静止时所需的关节扭矩
% robot为rigidBodyTree对象
jointTorq = inverseDynamics(robot)
% 指定构型
jointTorq = inverseDynamics(robot,configuration)
% 指定构型向量、关节速度向量
jointTorq = inverseDynamics(robot,configuration,jointVel)
% 指定构型向量、关节速度向量、关节加速度向量
jointTorq = inverseDynamics(robot,configuration,jointVel,jointAccel)
% 指定构型、关节速度、关节加速度,同时施加外力fext
jointTorq = inverseDynamics(robot,configuration,jointVel,jointAccel,fext)
massMatrix
返回关节空间质量矩阵
% 机器人robot在home构型下,返回该构型下的关节空间质量矩阵
% robot为rigidBodyTree对象
H = massMatrix(robot)
% 此时指定机器人robot构型
% H为机器人的质量矩阵,以大小为n×n的正定对称矩阵形式返回,其中n是机器人的速度*度
H = massMatrix(robot,configuration)
removeBody
从robot树上去除body刚体
% 从机器人robot模型中移出bodyname指定的body以及所有随后附着的body
removeBody(robot,bodyname)
% 指定去除bodyname对应的body以及所有随后附着的body,返回剩下的子树
% newSubtree为rigidBodyTree对象
newSubtree = removeBody(robot,bodyname)
replaceBody
更换robot上的刚体body
% 用新的newbody对应的body替换掉原来的bodyname对应的body
% 除“父级”和“子级”属性外,body的所有属性都会相应更新。机器人模型的其余部分不受影响
replaceBody(robot,bodyname,newbody)
replaceJoint
更换body上的joint
% 如果body是机器人模型的一部分,则在该robot模型中替换关节。这种方法是更改机器人模型中关节的唯一方法。不能直接分配刚体的“关节”属性
replaceJoint(robot,bodyname,joint)
subtree
从机器人模型上创建子树
% 使用bodyname指定的body作为父刚体来创建新的机器人模型。随后所有附加的body(包括了bodyname对应的body)将添加到子树中。原始机器人模型不受影响
newSubtree = subtree(robot,bodyname)
velocityProduct
返回抵消关节速度引起力的各关节力矩
% 计算在特定关节构型configuration下抵消指定关节速度引起的力所需的关节扭矩。重力扭矩不包括在此计算中
jointTorq = velocityProduct(robot,configuration,jointVel)
例子
clear
load exampleRobots.mat
showdetails(puma1)
body3 = getBody(puma1,'L3');
% 获取L3(body3)刚体的子刚体
childBody = body3.Children{1}
% 得到body3的副本,该副本不会复制body3的子刚体和父刚体属性
body3Copy = copy(body3)
% 更换L3的关节属性不改变其他
newJoint = rigidBodyJoint('prismatic');% 移动关节
replaceJoint(puma1,'L3',newJoint);% 替换L3的关节为新关节
showdetails(puma1)
% 删除整个body并使用removeBody获得子树。删除的刚体L4包含在子树中。
subtree = removeBody(puma1,'L4')
% 移除修改后的L3刚体。将原始复制的L3刚体添加到父刚体L2上,然后返回子树。
removeBody(puma1,'L3');
addBody(puma1,body3Copy,'L2')% L2是父
addSubtree(puma1,'L3',subtree)% 加载之前子树,父是L3
showdetails(puma1)
% 指定刚体树的动力学特性
% 要使用动力学函数来计算关节扭矩和加速度,请指定rigidBodyTree对象和rigidBody的动力学特性。
% 创建一个刚体树模型。创造两个刚体附着在它上面。
clear
robot = rigidBodyTree('DataFormat','row');
body1 = rigidBody('body1');
body2 = rigidBody('body2');
joint1 = rigidBodyJoint('joint1','revolute');
joint2 = rigidBodyJoint('joint2');
setFixedTransform(joint2,trvec2tform([1 0 0]))
body1.Joint = joint1;
body2.Joint = joint2;
% 指定两个物体的动力学特性。将body添加到机器人树中。
body1.Mass = 2;
body1.CenterOfMass = [0.5 0 0];
body1.Inertia = [0.167 0.001 0.167 0 0 0];
body2.Mass = 1;
body2.CenterOfMass = [0 0 0];
body2.Inertia = 0.0001*[4 4 4 0 0 0];
addBody(robot, body1, 'base');
addBody(robot, body2, 'body1');
%计算整个机器人的质心位置。画出机器人的位置。将视图移动到xy平面。
comPos = centerOfMass(robot);
show(robot)
hold on
plot(comPos(1), comPos(2), 'or') % 图中红色的空心圆圈即为此时的质心位置
view(2)
%改变第二个物体的质量。注意重心的变化。图中绿色的*为此时的质心位置
body2.Mass = 20;
replaceBody(robot,'body2',body2) % 注意这里是直接替换刚体
comPos2 = centerOfMass(robot);
plot(comPos2(1), comPos2(2), '*g')
hold off
%在刚体树模型上计算由于外力引起的正向动力学(已知力矩求位置、速度、加速度)
% 加载预定义的KUKA LBR机器人模型,该模型指定为rigidBodyTree对象。
clear
load exampleRobots.mat lbr
lbr.DataFormat = 'row';
lbr.Gravity = [0 0 -9.81];
q = homeConfiguration(lbr);
q(2)=pi/4
% wrench是一个[Tx Ty Tz Fx Fy Fz]向量,表示施加到body的扭矩和力。wrench的
% 前三个元素对应于绕xyz轴的力矩。最后三个元素是沿相同轴的线性力。除非已经指定机器
% 人构型,否则将假定wrench相对于基系。
wrench = [0 0 0.5 0 0 0.3];
% 假设wrench作用在指定构型的tool0刚体上,返回计算得到的外力矩阵。力矩阵
% fext相对于base坐标系,q为此时的机器人构型
fext = externalForce(lbr,'tool0',wrench,q);
% 计算当lbr处于主构型时,末端执行器“tool0”所受的外力在重力作用下产生的关节加速度。
% 假设关节速度和关节力矩为零(输入为空向量[])。
qddot = forwardDynamics(lbr,q,[],[],fext);