html5中
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2022-05-04 22:42:07
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<canvas>元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
canvas是HTML5中新定义的标签,顾名思义,它本身是一个画布标签,没有自己的行为,只是一个图形容器,必须使用脚本来绘制图形。下面是它用法的示例:
<canvas id="canvas" width="200" height="300"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas>
从上述代码可以看出,canvas标签有三种属性:id,width,height.其中,定义id值是为了在JavaScript代码中用其引用该canvas标签,从而以canvas为接口进行绘画。width和height分别定义了canvas的宽度和高度,默认以像素为单位,数字后不能加px单位。
canvas标签不是所有浏览器都支持的,因此我们需要在canvas的开始和结束标签之间可以放置一段文本,当浏览器不支持canvas标签时,这段文本将显示在canvas标签所在的位置上,以提醒读者canvas标签不适用于此浏览器。在javascript中也要判断浏览器是否支持此标签:
var canvas=document.getElementById("canvas") if(!canvas.getContext) { alert("Your browser does not support HTML5 Canvas.") } else { //do something here }
可以用个canvas元素来显示一个红色的矩形:
<canvas id="Canvas"></canvas> <script type="text/Javascript"> var canvas=document.getElementById('Canvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script>
如上例,绘图API都没有定义在canvas元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个绘图环境对象上。canvas API也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用beginPath()和arc()方法。一旦定义了路径,其他的方法如fill(),都是对此路径操作。
以上就是html5中<canvas>标签的具体用法详解的详细内容,更多请关注其它相关文章!