安卓自定义View之Paint
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2022-05-04 19:46:03
...
1. Paint的基础配置说明
setARGB(int a,int r,int g,int b);
设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setAlpha(int a);
设置绘制图形的透明度
setColor(int color);
设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
setStyle(Paint.Style style);
设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStrokeWidth(float width);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setStrokeCap(Paint.Cap cap);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setSrokeJoin(Paint.Join join);
设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setXfermode(Xfermode xfermode);
设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
setAntiAlias(boolean aa);
设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
setDither(boolean dither);
设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setFilterBitmap(boolean filter);
如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
setPathEffect(PathEffect effect);
设置绘制路径的效果,如点画线等
setShader(Shader shader);
设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
文本绘制
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
setSubpixelText(boolean subpixelText);
设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
setTextAlign(Paint.Align align);
设置绘制文字的对齐方向
setTextScaleX(float scaleX);
设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextSize(float textSize);
设置绘制文字的字号大小
setTextSkewX(float skewX);
设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typeface typeface);
设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setUnderlineText(boolean underlineText);
设置带有下划线的文字效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
设置带有删除线的效果
2. 配置说明
透明度一定要放在颜色设置之后,否则透明度会失效
mPaint.setColor(mColor);
mPaint.setAlpha(122);
画笔宽度问题
假如我们要绘制一段圆弧,而画笔有一定的宽度,则RectF应该如下设置
否则边缘显示不全
mRectF.left = mPaintWidth / 2;
mRectF.top = mPaintWidth / 2;
mRectF.right = mWidth - mPaintWidth / 2
mRectF.bottom = mHeight - mPaintWidth / 2
其中mWidth为View的宽度,mPaintWidth为画笔宽度
--------------华丽的分割线-----------------
后续用到就更新
下一篇: 设计模式之策略模式
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