欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android Interpolator解析

程序员文章站 2022-05-04 17:36:54
本文部分图片转自: "https://blog.csdn.net/lgaojiantong/article/details/39451243" 目录 1. 自定义插值器 2. 系统插值器 1. 自定义插值器 要自定义插值器,首先得看看系统的插值器是怎么写的。这里从最简单的LinearInterpol ......

本文部分图片转自:

目录

  1. 自定义插值器
  2. 系统插值器

1. 自定义插值器

要自定义插值器,首先得看看系统的插值器是怎么写的。这里从最简单的LinearInterpolator入手,查看其继承关系:

public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {

    public LinearInterpolator() {
    }

    public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
    }

    public float getInterpolation(float input) {
        return input;
    }

    /** @hide */
    @Override
    public long createNativeInterpolator() {
        return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();
    }
}

可以看到,LinearInterpolator继承自BaseInterpolator。一路往上,发现BaseInterpolator实现了Interpolator接口,而Interpolator则继承于TimeInterpolator。终于到了源头,现在来看看TimeInterpolator的源码:

public interface TimeInterpolator {
    float getInterpolation(float input);
}

TimeInterpolator的代码特别简单,只有一个getInterpolation()方法,这就是插值器的核心所在。参数input代表动画的进度,范围是从0到1.0,当input为1.0时,则动画结束。需要注意的是,我们定义的任何值,都不会对此参数造成影响。而getInterpolation()的返回值,则是我们所需要的插值,范围也是从0到1.0,但根据需要可以返回小于0或大于1.0的数值,分别表示起点往回以及超出终点(用英文中的undershoot和overshoot可能更方便理解)。

理解了上述内容后,现在来写一个简单的自定义Interpolator:

public class MyInterpolator implements TimeInterpolator {
    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        return 1-input;
    }
}

这个插值器的效果是起点和终点倒转过来。

2. 系统插值器

(1)LinearInterpolator:

public float getInterpolation(float input) {
    return input;
}

y=x,直接把input的值返回,增量为常量,呈线性增长。

Android Interpolator解析

(2)AccelerateDecelerateInterpolator:

public float getInterpolation(float input) {
    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}

余弦函数的半个周期,起点和终点增长缓慢,而中间快速增长。

Android Interpolator解析

(3)AccelerateInterpolator:

public float getInterpolation(float input) {
    if (mFactor == 1.0f) {
        return input * input;
    } else {
        return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
    }
}

返回input的n次幂,即抛物线的右半部分,起点缓慢,然后加速。

Android Interpolator解析

(4)DecelerateInterpolator:

public float getInterpolation(float input) {
    float result;
    if (mFactor == 1.0f) {
        result = (float)(1.0f - (1.0f - input) * (1.0f - input));
    } else {
        result = (float)(1.0f - Math.pow((1.0f - input), 2 * mFactor));
    }
    return result;
}

开口向下的抛物线,input是从0到1,可以看到下图0到1的那一段,起点快速增长,而后逐渐减慢。

Android Interpolator解析

(5)AnticipateInterpolator:

public float getInterpolation(float t) {
    return t * t * ((mTension + 1) * t - mTension);
}

mTension默认值为2,因此下图也是按照mTension为2来绘制的。起点的时候回往回一定值,而后再往前。

Android Interpolator解析

(6)OvershootInterpolator:

public float getInterpolation(float t) {
    t -= 1.0f;
    return t * t * ((mTension + 1) * t + mTension) + 1.0f;
}

这个用绘图工具不知道怎么画,引用一下别人的图。大概感觉就是这样,到终点后超出一定值,然后再返回。

Android Interpolator解析

(7)AnticipateOvershootInterpolator:

private static float a(float t, float s) {
    return t * t * ((s + 1) * t - s);
}

private static float o(float t, float s) {
    return t * t * ((s + 1) * t + s);
}

public float getInterpolation(float t) {
    if (t < 0.5f) 
        return 0.5f * a(t * 2.0f, mTension);
    else 
        return 0.5f * (o(t * 2.0f - 2.0f, mTension) + 2.0f);
}

起点往回一定值,然后往前,到终点再超出一定值,然后返回。

Android Interpolator解析

(8)BounceInterpolator:

private static float bounce(float t) {
    return t * t * 8.0f;
}

public float getInterpolation(float t) {
    t *= 1.1226f;
    if (t < 0.3535f) 
        return bounce(t);
    else if (t < 0.7408f) 
        return bounce(t - 0.54719f) + 0.7f;
    else if (t < 0.9644f)
        return bounce(t - 0.8526f) + 0.9f;
    else
        return bounce(t - 1.0435f) + 0.95f;
}

类似于球掉落地面的效果。

Android Interpolator解析

(9)CycleInterpolator:

public float getInterpolation(float input) {
    return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input));
}

正弦曲线, 循环播放mCycles次。例如下图中,mCycles取值为2,那么在0到1这个区间内,函数有2个周期,也就是动画播放2次。

Android Interpolator解析