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使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室

程序员文章站 2022-05-04 14:00:21
软件环境:Goland 仓库地址 一、目的 之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本。 主要目的是为了掌握Protobuf的使用。 二、设计思路 通过Protobuf中内置好的编码函数,将要发送的数据进行编码,之后 ......

软件环境:goland 

仓库地址

一、目的

之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本。

主要目的是为了掌握protobuf的使用。

 

二、设计思路

通过protobuf中内置好的编码函数,将要发送的数据进行编码,之后在“编码后的”数据前加入协议号和报头,再转码通过write与read函数进行数据的发送和接收。

1,先写好服务端中的监听(listen)端口函数与客户端上的网络拨号(dial)函数;

2,客户端,对数据进行解码;

			//客户端,对接收到的数据进行解码
			newtest := &protocol.conn_tos{}
			err = proto.unmarshal(msgdata[0:msgdata_read],newtest)
			if err != nil{
				log.fatal("unmarshaling error:",err)
			}

			fmt.println(newtest.getnickname(),newtest.getmsg())

  

3,服务端,接收消息;

		//服务端,接收到信息并遍历map发送消息
                datamsg := make([]byte,255)
		datamsg_read ,err := conn.read(datamsg)

		if datamsg_read == 0 || err != nil{
			continue
		}
		fmt.println(datamsg[0:datamsg_read])
		for _,v := range connmap{
			v.write(datamsg[0:datamsg_read])
		}    

 

三、注意点

1,注意字节处的拼接,建议使用append函数

2,处理连接处注意对数据编码解码的处理

3,设置map存所有连服务端的客户端连接,并到需要时遍历输出和转发消息至map中所有的连接;

 

四、效果

server端

使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室

 

client1端

 使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室

 

client2端

 使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室

 

client3端

 使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室