设计模式-原型模式详解
一、原型模式的概念
原型模式属于创建型设计模式。当要创建的对象类型由原型实例确定时使用它,该实例被克隆以生成新对象。
此模式用于
1、避免客户端应用程序中的对象创建者的子类,如工厂方法模式。
2、避免以标准方式创建新对象的固有成本(例如,使用'new'关键字),当它对于给定的应用程序来说过于昂贵时。
上述定义来自wiki,简单来说,就是创建一个全新的对象代价太高时,比如耗时太长时,能直接从现有实例中以较小的代价克隆出一个对象。
二、原型模式的实现
实现原型模式的方式之一为克隆,下面我们来实现一下
1、先定义一个抽象原型,包含两个克隆的虚方法(方便子类重写)
namespace prototypepattern { using system; using system.io; using system.runtime.serialization.formatters.binary; [serializable] public abstract class abstractprototype { /// <summary> /// 浅克隆 /// <remarks>使用objectmemberwiseclone</remarks> /// </summary> /// <returns>当前对象副本</returns> public virtual abstractprototype clone() { return (abstractprototype)this.memberwiseclone(); } /// <summary> /// 深克隆 /// <remarks>使用二进制序列化反序列化实现</remarks> /// </summary> /// <returns>当前对象副本</returns> public virtual abstractprototype deepclone() { memorystream stream = new memorystream(); binaryformatter binaryformatter = new binaryformatter(); binaryformatter.serialize(stream, this); stream.position = 0; var instance = (abstractprototype)binaryformatter.deserialize(stream); stream.disposeasync(); return instance; } } }
2、需要实现原型模式的类继承此抽象类即可
namespace prototypepattern { using system; [serializable] public class concreteprototype : abstractprototype { public int number { get; set; } public person person { get; set; } } }
person类
namespace prototypepattern { using system; [serializable] public class person { public string name { get; set; } public int age { get; set; } } }
以上代码就实现了原型模式。
其中的克隆方式又分为浅克隆,深克隆,深克隆使用的是序列化反序列化的方式(需要在类上增加[serializable]特性)。
浅克隆
复制出来的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。
深克隆
复制出来的所有变量都含有与原来的对象相同的值,那些引用其他对象的变量将指向复制出来的新对象,是一个全新的副本。
我们来测试一波
{ concreteprototype no0 = new concreteprototype() { number = 0, person = new person() { age = 17, name = "vincent" } }; console.writeline("第一次构造"); console.writeline($"no0:number:{no0.number},age:{no0.person.age},name:{no0.person.name}"); console.writeline("从no0浅克隆到no1"); concreteprototype no1 = (concreteprototype)no0.clone(); console.writeline("修改no1"); no1.person.age = 18; no1.person.name = "vincent1"; console.writeline($"no0:number:{no0.number},age:{no0.person.age},name:{no0.person.name}"); console.writeline($"no1:number:{no1.number},age:{no1.person.age},name:{no1.person.name}"); console.writeline("******************"); console.writeline("从no0浅克隆到no2"); concreteprototype no2 = (concreteprototype)no0.deepclone(); console.writeline("修改no2"); no2.person.age = 19; no2.person.name = "vincent2"; console.writeline($"no0:number:{no0.number},age:{no0.person.age},name:{no0.person.name}"); console.writeline($"no2:number:{no2.number},age:{no2.person.age},name:{no2.person.name}"); console.writeline("******************"); }
看看结果
可以看到,通过浅克隆得到的对象和原对象共享引用对象,深克隆的反之。
以上是一般的实现方式,但是这里使用的是继承抽象原型类的方式。我们知道,c#里是单继承,我们这里继承了抽象的原型类,就不能继承其他类了,难免会有些不方便。下面我们来改进一下。
三、改进
我们知道.net框架里为我们提供了icloneable接口,此接口只包含一个返回值为object的clone方法。object类中提供了返回值为object、访问级别为protected的memberwiseclone方法。那么我们只需要继承icloneable接口,实现clone方法,把clone方法访问级别改为public即可实现原型模式,如下
namespace prototypepattern { using system; [serializable] public class concreteprototype2 : icloneable { public int number { get; set; } public person person { get; set; } /// <summary>creates a new object that is a copy of the current instance.</summary> /// <returns>a new object that is a copy of this instance.</returns> public object clone() { return this.memberwiseclone(); } } }
这里只有浅克隆,没有深克隆,怎么办?我们使用扩展方法,为icloneable接口扩展一个深克隆方法,如下
namespace prototypepattern { using system; using system.io; using system.runtime.serialization.formatters.binary; public static class icloneableextension { public static t deepclone<t>(this icloneable instance) { memorystream stream = new memorystream(); binaryformatter binaryformatter = new binaryformatter(); binaryformatter.serialize(stream, instance); stream.position = 0; var duplicate = binaryformatter.deserialize(stream); stream.disposeasync(); return (t)duplicate; } } }
四、总结
以上的实现只能应对一般的情况,如果需要应对复杂的情况,如克隆对象中指定的对象(例如单据的复制),就需要改进或增加克隆的实现方式。
文中的代码下载:https://github.com/hzhhhbb/prototypepattern
五、参考资料
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