欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

前端性能优化的三大类处理方式

程序员文章站 2022-05-04 12:20:13
1. 减少 HTTP 的请求次数和传输报文的大小 -CSS SPRITE(雪碧图、图片精灵)技术 - 使用字体图标(ICON FONT)或者 SVG 等矢量图; 可以减少 HTTP 请求次数或者减少请求内容的大小 ,使图片渲染的更快:因为他们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需 ......

1. 减少 http 的请求次数和传输报文的大小

-css sprite(雪碧图、图片精灵)技术
 
- 使用字体图标(icon font)或者 svg 等矢量图;
 可以减少 http 请求次数或者减少请求内容的大小 ,使图片渲染的更快:因为他们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码再渲染 ,可以避免图片失真变形 ;
 可以使用 webp 格式图片,这种格式要小一些(但要保证服务器端支持这种格式的请求处理)
 
- 图片懒加载(延迟加载)技术 ;
  第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,将默认背景图替代真实图片进行加载,以提高第一次渲染页面的速度;
  当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现在用户页面时的资源先不加载(可以节约流量,也能减少对服务器的请求压力);
  数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)
 
- 音视频文件取消预加载(preload='none'),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候再加载
 
- 客户端和服务器端的数据传输尽可能基于 json 格式完成,xml 格式比 json 格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)
 
- 把页面中的 css/js/图片等文件进行合并压缩:争取 css 和 js 都只导入一个:基于 webpack 可以压缩、对于图片自己找工具先压缩、还可以使用服务器的 gzip 压缩
 
- 图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置
 
- 图片 base64(用 base64 码代表图片,减少 http 请求,增加浏览器渲染的速度,所以真实项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,可能 base64 一下就好了;但是,base64 会导致文件中的代码页面混乱,不利于维护和开发,所以尽量少使用;webpack 中可以配置图片的 base64;)

 

2 . 设置各种缓存、预处理和长连接机制

 

- 把不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是 304 或者 etag 等协商缓存)
 
- 建立 cache-control 和 expires http 的强缓存
 
- dns 缓存或者预处理(dns prefetch),减少 dns 的查找
 
- 设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地存储(webstorage、indexdb)等
 
- 有钱就做 cdn(地域分布式服务器),还有一个财大气粗的方式:加服务器
 
- 建立 connection:keep-alive tcp 长连接
 
- 使用 http2 版本协议(现在用的一般都是 http1.1) + 可以多条 tcp 通道共存 =>管道化链接 
 
- 一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源 web 服务器、数据服务器、图片服务器、视频服务器等,这样合理利用服务器资源,但是导致过多的 dns 解析

 

3. 代码方面的性能优化

 
- 减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)
 
- 对于动画来说:能用 css 解决的不用 js(能够用 transform 处理的,不用传统的 css 样式,因为 transform 开启硬件加速,不会引发回流,再或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其它元素的位置造成影响);
   能用 requestanimationframe 解决的不用定时器 ;
   另外, requestanimationframe 还有一个好处:当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,直到恢复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理
 
- 避免使用 iframe(因为 iframe 会嵌入其它页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)
 
- 减少直接对 dom 的操作(以减少 dom 的重排和重绘),当代项目基本上都是基于 mvvm/mvc 数据驱动视图渲染的,对 dom 的操作框架本身完成,性能要好很多;(当前主流框架大都避免直接操作dom)
 
- 低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装、插件、组件、框架、类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)
 
- 使用事件委托
 
- 避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)
 
- 项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于 promise设计模式来管理)
 
- js 中不要使用 with
 
- 避免使用 css 表达式
 
- 函数的防抖和节流(处理高并发的其中一种方式)
 
- 减少使用 eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)
 
- 减少 filter 滤镜的使用
 
- 尽可能减少选择器的层级(选择器是从右向左解析)比如: .box a{} 和 a{}  (使用less插件时默认层级是比较高的)
 
- 尽可能减少 table 布局
 
- 手动回收堆栈内存(赋值为 null)