C# 基础知识系列-13 常见类库(三)
0. 前言
在《c# 基础知识系列- 13 常见类库(二)》中,我们介绍了一下datetime和timespan这两个结构体的内容,也就是c#中日期时间的简单操作。本篇将介绍guid和nullable这两个内容。
1. guid 结构
guid(globally unique identifier) 全局唯一标识,是一种由算法生成的二进制长度为128位的字符串,但字符串的长度是36其中32位16进制的数字和四个连接符。其作用是用来表示全局唯一标识,当多个系统或者数据量大的时候,用来做唯一标识,比如说数据库的主键。guid并不是c#独有的,所以可以放心使用,不用担心跟其他系统交互时遇到对方无法识别的尴尬局面。
guid应用非常广泛,如果有查看过windows系统注册表的同学应该见过如下类型的数据:efa4bcc8-b293-48d5-9278-924b9c015b97
,这就是guid。guid甚至被windows用作组件注册,网络接口标识等。
简单来讲,guid适合需要不重复标识的场景。
1.1 创建一个guid
guid的创建非常简单直接通过guid.newguid()
,示例:
class program { static void main(string[] args) { guid guid = guid.newguid(); console.writeline(guid); } }
多次运行以上代码将会出现不同的结果,这是我的一次运行结果:
66168bfa-8c3b-45ce-a340-da99c668fca8
到这里,创建guid就可以认为达到目的了,但是我们一起来看下guid有哪些构造函数吧:
public guid (byte[] b);
用长度为16的字节数组初始化一个guid,其中guid的值与字节数组相关。(根据定义来理解,c#会将字节数组b转换为128位的二进制数据,再转换为字符串格式)。
示例:
class program { static void main(string[] args) { var bytes = new byte[16] { 12,23,59,29,93,22,22,19,45,37,53,38,54,46,33,11 }; guid guid = new guid(bytes); console.writeline(guid); } }
多次运行,打印结果都是以下内容:
1d3b170c-165d-1316-2d25-3526362e210b
以上可以得知,是通过一个字节数组创建一个guid元素,这个元素的值就是这个字节数组的值。
继续介绍第二个构造方法,通过格式化的字符串创建:
public guid (string g);
g表示guid数据,有以下几种格式:
- dddddddddddddddddddddddddddddddd 表示32个连续数字
- dddddddd-dddd-dddd-dddd-dddddddddddd 表示 8、4、4、4 和 12 位数字的分组,可以用小括号和大括号包裹起来
- {0xdddddddd, 0xdddd, 0xdddd,{0xdd,0xdd,0xdd,0xdd,0xdd,0xdd,0xdd,0xdd}}8、4 和 4 位数字的分组,和一个 8 组 2 位数字的子集,每组都带有前缀“0x”或“0x”,以逗号分隔
该方法接受以上格式的guid字符串,以下是示例:
string[] guidstrings = { "ca761232ed4211cebacd00aa0057b223", "ca761232-ed42-11ce-bacd-00aa0057b223", "{ca761232-ed42-11ce-bacd-00aa0057b223}", "(ca761232-ed42-11ce-bacd-00aa0057b223)", "{0xca761232, 0xed42, 0x11ce, {0xba, 0xcd, 0x00, 0xaa, 0x00, 0x57, 0xb2, 0x23}}" }; foreach (var guidstring in guidstrings) { var guid = new guid(guidstring); console.writeline($"original string: {guidstring}"); console.writeline($"guid: {guid}"); console.writeline(); }
打印结果如下:
通过指定的整数和字节数组初始化:
public guid (int a, short b, short c, byte[] d);
其中a 表示前四个字节,也就是第一个分隔符前面的八位,b表示之后两个字节,c表示b之后的两个字节,d表示其余八个字节。
guid(1,2,3,new byte[]{0,1,2,3,4,5,6,7}) 创建对应于 "00000001-0002-0003-0001-020304050607" 的 guid。
依次指定各个位置的值:
public guid (int a, short b, short c, byte d, byte e, byte f, byte g, byte h, byte i, byte j, byte k);
这个方法与上一个类似,不过分的更细致了,其中int四个字节,byte一个字节,与类型的实际字节长度一致。
1.2 一个空的guid
c# 为guid结构体提供了一个静态只读属性:empty
,其值均为零,表示guid的零值。很多接口或系统会为guid类型的字段提供一个默认零值就是这个值,在一些业务场景中会遇到与零值的相等判断。
1.3 guid与字符串之间一个转身
根据guid构造函数可以看到guid的打印格式应该有三种,那么如何生成这三种呢?c#还有没有更多的格式支持呢?
guid的tostring方法有以下三个版本:
public override string tostring (); public string tostring (string format); public string tostring (string format, iformatprovider provider);
第一个是默认的转字符串的方法,格式在上文也有介绍。最后一个涉及到国际化,略过不提。第二个,则是用格式确定输出结果。c# 支持的format值和对应的意义如下:
说明符 | 返回值的格式 |
---|---|
n |
32位数: 00000000000000000000000000000000 |
d |
32的数字,由连字符分隔: 00000000-0000-0000-0000-000000000000 |
b |
32位,用连字符隔开,括在大括号中: {00000000-0000-0000-0000-000000000000} |
p |
32位,用连字符隔开,括在括号中: (00000000-0000-0000-0000-000000000000) |
x |
括在大括号中的四个十六进制值,其中第四个值是八个十六进制值的子集(也括在大括号中): {0x00000000,0x0000,0x0000,{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}} |
如果fomat为null或者空字符串,则默认为d。
这里介绍了guid生成字符串的方法和对应的格式内容,而字符串转guid除了使用构造函数以外还有两种方式:
public static guid parse (string input); public static guid parseexact (string input, string format);
第一个方法由c#自动解析字符串格式,第二种由调用方明确指出字符串的格式。格式仅支持n/d/b/p/x这五种。
2. 基础类型的可空化
我们常用的基本数据类型,包括这两篇介绍的类型除了string是类,其他都是struct
类型。在c#中struct
无法置为null,一般情况下并不影响程序的运行。但是,如果涉及到交互,无论是与人还是与其他的系统交互,都会出现数据不可用的情况。举例来说,一场数学考试,对于每个学生来说都会有一个数字类型的试卷成绩。如果有同学因为生病了缺考了,我们直接给他试卷上标记零分显然是不可取的,所以需要标记为null,意思是缺考。这时候如果在系统中简单的使用 int或者double存成绩就会出现null无法存入系统。
c#为了解决此类问题,添加了nullable<t>,这是个结构体,c#为此添加了额外的支持。我们看下如何声明一个可空的int类型:
nullable<int> score;
c# 除了以上的声明方式,还提供了一种特殊的语法,使用?:
int? score;
也就是类型?
表示<类型> 的可空类型。
2.1 可空类型的使用
可空类型可以跟其原类型一样正常使用,包括原类型支持的算术运算等。不过值得注意的一点是,如果可控类型的值为null,在和其他非null值进行计算后,最终结果只能是null。
c# 为可空类型的值判断和读取提供了两个属性:
public bool hasvalue { get; } public t value { get; }
如果hasvalue为true,则表示value可以正确读取到值,否则这个可控类型就是null。
以上是nullable的使用介绍,使用起来很简单,但是这是c#中一个很重要的地方。
3. 总结
这是《c# 基础知识系列-常见类库》的最后一篇,但并不意味着c#的常见类只有这么多,后面还有很多内容。放心吧,都会在以后的篇幅中为大家一一介绍的。
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