iOS-触摸事件-事件的传递过程和响应者链条
1.ios当中常用的事件分为三种:
触摸事件
加速计事件
远程控制事件
2.为什么说继承了uiresponder就能够处理事件
因为uiresponder内部提供了以下方法来处理事件
比如触摸事件会调用以下方法:
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
- (void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
加速计事件会调用:
- (void)motionbegan:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event;
- (void)motionended:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event;
- (void)motioncancelled:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event;
远程控制事件会调用:
- (void)remotecontrolreceivedwithevent:(uievent *)event;
3.uiview的触摸事件的监听方法
uiview的触摸事件主要有:
一根或者多根手指开始触摸view,会自动调用view的下面方法.
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
一根或者多根手指在view上移动时,系统会自动调用view的下面方法
(随着手指的移动,会持续调用该方法,也就是说这个方法会调用很多次)
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
触摸结束前,某个系统事件( 如电话呼)会打断触摸过程,系统会 动调view的方法
- (void)touchescancelled:(nsset*)touches withevent:(uievent*)event
参数说明:
touches:
touches中存放的都是uitouch对象,它是一个nsset集合.
uitouch对象它就是用来保存手指相关联的信息.包括位置,时间,阶段等信息.
每一个手指对应着一个uitouch对象.
这个uitouch是系统自动帮我们创建的,当手指移动时,系统会更新同一个uitouch对象,
使它能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的uitouch对象
uitouch属性
● 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain)uiwindow *window
● 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain)uiview *view
● 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapcount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly)nsuintegertapcount;
● 记录触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly)nstimeintervaltimestamp;
● 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly)uitouchphasephase;
通过获取uitouch属性,我们可以获得触摸产生时所处的窗口,触摸的view,时间,点击的次数等,
这些都可以在通过uitouch获取.
uitouch方法
● -(cgpoint)locationinview:(uiview*)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这李返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上 为原点(0, 0))
调永时传 的view参数为nil的话,返回的是触摸点在uiwindow的位置
- (cgpoint)previouslocationinview:(uiview*)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
uievent
●每产生一个事件,就会产生一个uievent对象
● uievent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
●常见属性事件类型
@property(nonatomic,readonly) uieventtype type; @property(nonatomic,readonly) uieventsubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly)nstimeintervaltimestamp;
●uievent还提供 相应的方法可以获得在某个view上 的触摸对象(uitouch)
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
触摸移动:- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
触摸结束:- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesbegan:withevent:方法,touches参数中装着2个 uitouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesbegan:withevent:方法,
并且每次调用时的touches参数中只包含一个uitouch对象
事件传递示意图:注意:
uiview不接收触摸事件的三种情况.
不接收用户交互
userinteractionenabled=no.
隐藏
hidden=yes.
透明
alpha=0.0 ~ 0.01
提示:uiimageview的userinteractionenabled默认就是no,因此uiimageview以
及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
总结:触摸事件处理的详细过程
①找到最合适的视图
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由uiapplication管 的事件队列中
①.uiapplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理 ,通
常,先发送事件给应应用程序的主窗 (keywindow)
②主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理
过程的第一步
如何找到最合适的视图呢
1.自己是否能接收触摸事件
2.触摸点是否在自己身上
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
4.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
②找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处
touchesbegan...
touchesmoved...
touchedended...
③这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
响应者链条示意图
响应者链的事件传递过程
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最*视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不能处理 ,则其将事件或消息传递给uiapplication对象如果uiapplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃