什么是JavaScript对象?如何创建对象代码详解
从JavaScript定义上讲对象是无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或函数。也就是说对象是一组没有特定顺序的属性,每个属性会映射到一个值上,是一组键值对,值可以是数据或对象。
最简单的对象
JavaScript的一对花括号{}就可以定义一个对象,这样的写法实际上和调用Object的构造函数一样
var obj={}; var obj2=new Object();
这样构建出来的对象仅仅包含一个指向Object的prototype的指针,可以使用一些valueOf、hasQwnProperty等方法,没有多大实际作用,自定义对象嘛总要有一些自定义的属性、方法神马的。
var obj={}; obj.a=0; obj.fn=function(){ alert(this); } var obj2={ a:0, fn:function(){ alert(this); } }
可以在定义完对象后通过”.”为其添加属性和方法,也可以使用字面量赋值方法在定义对象的时候为其添加属性和方法,这样创建的对象,其方法和属性可以直接使用对象引用,类似于类的静态变量和静态函数,这样创建对象有一个明显缺陷——在定义大量对象的时候很费力,要一遍遍的写几乎是重复的代码。
又是function登场的时候,JavaScript中function就是个对象,在创建对象的时候打可以抛开上面createObj方法,直接使用function作为对象,怎么实现复用呢,这就在于function作为对象的特殊性了。
1. function可以接受参数,可以根据参数来创建相同类型不同值的对象
2. function作为构造函数(通过new操作符调用)的时候会返回一个对象,在贫下中农版jQuery中提到过一些构造函数的基本知识,简单复制一下
构造函数的返回值分为两种情况,当function没有return语句或者return回一个基本类型(bool,int,string,undefined,null)的时候,返回new 创建的一个匿名对象,该对象即为函数实例;如果function体内return一个引用类型对象(Array,Function,Object等)时,该对象会覆盖new创建的匿名对象作为返回值。
3. 那么使用function怎么解决类型识别问题呢,每个function实例对象都会有一个constructor属性(也不是“有”,而是可以对应),这个属性就可以指示其构造是谁,也可以使用instanceof 操作符来做判断对象是否为XXX的实例。
代码如下:
function Person(name){ this.name=name; this.fn=function(){ alert(this.name); } } var person1=new Person('Byron'); console.log(person1.constructor==Person);//true console.log(person1 instanceof Person); //true
这样就完美了吧,也不是!虽然构造函数可以是对象有型,但对象的每个实例中的方法都要重复一遍!
function Person(name){ this.name=name; this.fn=function(){ alert(this.name); } } var person1=new Person('Byron'); var person2=new Person('Frank'); console.log(person1.fn==person2.fn);//false
看看看,虽然两个实例的fn一模一样,但是却不是一回事儿,这如果一个function对象有一千个方法,那么它的每个实例都要包含这些方法的copy,很让内存无语啊。
究竟有没有一种近乎完美的构造对象的方式,及不用做重复工作,又有型,对象通用方法又不必重复?其实可以发现使用function已经距离要求和接近了,只差那么一点儿——需要一个所有function对象的实例共享的容器,在这个容器内存发实例需要共享的属性和方法,正好这个容器是现成的——prototype,不了解prototype的同学可以看看JavaScript prototype
function Person(name){ this.name=name; } Person.prototype.share=[]; Person.prototype.printName=function(){ alert(this.name); } var person1=new Person('Byron'); var person2=new Person('Frank'); console.log(person1.printName==person2.printName);//true
这样每个Person的实例都有自己的属性name,又有所有实例共享的属性share和方法printName,基本问题都解决了,对于一般的对象处理就可以始终这个有型又有爱的创建对象模式了。
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