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星际争霸之php抽象工厂模式

程序员文章站 2022-05-03 19:42:23
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星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。


典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。


还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。


我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。


这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。


如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。


待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。


思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。



抽象工厂模式示例:

getCreator('enemy');

//让具体工厂对象生产鼠标对象

$product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse');

//让鼠标对象显示颜色,显示结果red

echo $product1->color;

//根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的

$realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine');

//让具体工厂对象生产运输船

$product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship');

//让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克 

echo $product2->loading;

?>

用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性的产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂的数量,操作的时候,可以理清职责。


实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象的抽象工厂,比如上面abstractCreator,同时需要将各个产品的属性(自己的,敌人的)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性的不同产品(鼠标和运输船)。